विषय
प्लेनेटसाईड 2 आधिकारिक तौर पर 20 नवंबर 2012 को लॉन्च किया गया था और अब यह ठीक तीन महीने तक लाइव है। शुरुआती हनीमून पीरियड में मार्केटिंग और खिलाड़ी की जिज्ञासा से उत्पन्न ब्याज दर का अनुमान लगाया गया जो फ्री-टू-प्ले मॉडल द्वारा सक्षम था। स्पष्ट रूप से, वह अवधि कम हो गई है और एक अधिक स्थिर खिलाड़ी-आधार उभरना शुरू हो गया है।
आज पहले, जॉन Smedley, का राष्ट्रपति सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंटट्वीट किया गया:
सर्वर जल्द ही मर्ज हो जाता है। जानकारी सोमवार तक आ रही है। कोई सर्वर ट्रांसफर नहीं हो रहा है जब तक कि किया गया है। यह अन्य तरह से चारों ओर कर सही नहीं होगा
- जॉन Smedley (@j_smedley) 20 फरवरी, 2013यह कथन निस्संदेह कई डूम-मुंगेर को उनके "ग्रहों के अंत 2 निघ" प्लेकार्ड्स तक पहुंचने के लिए होगा। इस स्तर पर मुझे लगता है कि विनम्रतापूर्वक उन्हें अनदेखा करना सुरक्षित है।
सामुदायिक आवाज़ें
जैसे-जैसे खिलाड़ियों का यह स्वाभाविक पतन हुआ, सर्वर ट्रांसफर और मर्ज के लिए कॉल आने लगे पीएस 2 पूर्ण सर्वर के भव्य युद्ध परिदृश्यों के रूप में समुदायों को खोजना मुश्किल हो गया। Redditor के रूप में theDashRendar की तैनाती;"प्लैनेटसाइड 2 का सबसे बड़ा, सबसे बड़ा विक्रय बिंदु यह है कि यह बड़े पैमाने पर लड़ाई पेश करता है ... इसलिए वास्तव में खेल दिखाने के लिए हर समय बहुत सारे और बहुत सारे खिलाड़ी खेलना महत्वपूर्ण है।"
समुदाय के सदस्यों द्वारा मंच पोस्ट की एक उत्कृष्ट श्रृंखला, BuzzCutPsycho, के लिए संभावित सुधार के कई क्षेत्रों का विवरण देता है प्लेनेटसाईड 2 डेवलपर्स उन पर विचार करने के लिए, "विलय नहीं स्थानांतरण - यह ग्रहों के अस्तित्व के लिए आवश्यक है" नामक एक खंड जिसमें वे कहते हैं;
"प्लैनेटसाइड 2 में, सामग्री खिलाड़ियों की है। इस वजह से, खेल कम आबादी के साथ सुखद नहीं है।"
तब यह समझ में आता है, कि SOE अपने ग्राहकों की बात सुनता है और अधिकतम लाभ के लिए इस बदलती हुई आबादी के लिए अपनाता है। आखिरकार, कोई भी खाली युद्ध के मैदान में भटकने के लिए लॉग ऑन नहीं करना चाहता है। उपलब्ध सर्वरों की संख्या कम करने से अधिक आकर्षक अनुभव के लिए मुकाबला तेज होगा।
एक स्वस्थ निदान?
लेकिन समान रूप से, एसओई के लिए आरंभिक ब्याज को समायोजित करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण था - आक्रोश और नकारात्मक प्रचार की कल्पना करना बहुत कम सर्वर थे और खिलाड़ी अपने बड़े पैमाने पर मुकाबला तय करने में असमर्थ थे। लाइन से तीन महीने नीचे सर्वर की अधिकता होना बेहतर है।
मैं घटनाओं के इस मोड़ को विकास के स्वाभाविक हिस्से के रूप में देखता हूं प्लेनेटसाईड 2। मानव शरीर के विकास में, आवश्यकता से अधिक कोशिकाओं का उपयोग किया जाता है, और केवल तब जब कोशिका मृत्यु की प्राकृतिक प्रक्रिया होती है, प्रारंभिक ऊतक द्रव्यमान (वेबड उंगलियों से बचने) से उंगलियों जैसी संरचनाएं होती हैं। हम जो देख रहे हैं प्लेनेटसाईड 2 नेक्रोसिस (अनियंत्रित ऊतक मृत्यु) की हानिकारक प्रक्रिया से बचने के लिए आवश्यक एपोप्टोसिस है। सब के बाद, कोई भी कुछ भी नहीं चाहता है, "लीक से हटकर, कुछ भी" विशेष रूप से पूरे ऑनलाइन समुदायों।
एसओई प्रदान करना इन बदलते बायोरिएम्स के अनुकूल हो सकता है जैसा कि वे प्रतीत होते हैं, इसमें कोई संदेह नहीं होगा कि भविष्य में कई समान चोटियां और कुंड हैं प्लेनेटसाईड 2 लेकिन यह सब प्राकृतिक विकास चक्र का हिस्सा होगा।
कयामत-मोंगरों को इस पर एक बैंड-सहायता छड़ी करने और आगे बढ़ाने के लिए कहें।