विषय
- पैनल कैसे शुरू हुआ
- सोशल मीडिया और टिप्पणी अनुभाग
- खेलों के श्रोता बदल रहे हैं
- खेल बनाना - चरित्र विकास समस्याएं
आप में से जो जानते हैं, उनके लिए PAX Prime इस सप्ताह के अंत में सिएटल में आयोजित किया जा रहा है, और हमारे लिए भाग्यशाली है कि हम घर पर फंस गए हैं, हम इसे उनके चिकोटी टीवी पर पकड़ने में सक्षम हैं। मैं पैनल को पकड़ने में सक्षम था, "गेमिंग में लिंग विविधता प्राप्त करना: ठीक है, अब क्या?" जो व्यावहारिक और बहुत सामुदायिक उन्मुख साबित हुआ।
पैनल संपादकों, लेखकों और आईजीएन, बहुभुज और माइक्रोसॉफ्ट सहित कई अलग-अलग साइटों से पत्रकारों से भरा था। यह गेमिंग के भीतर सामान्य लड़की बनाम लड़कों से परे है, मुझे बहुत बौद्धिक चर्चा सुनने का आनंद मिला कि खेल लोगों को कैसे प्रभावित और अलग कर सकते हैं। खेलों में लिंग की भूमिका में टिप्पणियां, सोशल मीडिया और दर्शकों और गेमर्स कैसे बदल रहे हैं।
पैनल कैसे शुरू हुआ
पैनल की शुरुआत में, बॉर्डरहाउस ब्लॉग से लिंग पहचान, लिंग अभिव्यक्ति और नियत लिंग के बारे में परिभाषाओं के साथ सामन्था एलेन से एक त्वरित झुनझुना शुरू हुआ। यह उन लोगों की समस्याओं के बारे में बोलता रहा जब कई लोग अपनी 'लिंग भूमिकाओं' के बाहर कदम रखते हैं, जो बहुत अधिक प्रतिकूलता का कारण बनता है। यह वीडियो गेम और वीडियो गेम समीक्षाओं के भीतर बहुत नियमित रूप से पाया जाता है।
सोशल मीडिया और टिप्पणी अनुभाग
सोशल मीडिया के भीतर कई पत्रकारों, जो वीडियो गेम या कुछ और के बारे में लेख लिखते हैं, उन्हें शब्दावली को समझना चाहिए और उनका सही तरीके से उपयोग करना शुरू करना चाहिए। हर कोई इन शब्दों को अलग तरह से लेगा, और उन्हें अपने तरीके से समझेगा। कुछ लोगों को बुरा लग सकता है जबकि दूसरों को ज्यादा परवाह नहीं है।
IGN, बहुभुज, और यहां तक कि GameSkinny जैसी साइटों के भीतर, टिप्पणियां हानिकारक हो सकती हैं और बहुत सारे कोसने का कारण बन सकती हैं। इसमें से बहुत कुछ मॉडरेटर्स, एडमिट और संपादकों द्वारा सहन किया जा सकता है।
बहुभुज से पैनल पर एक प्रतिनिधि, समीक्षा संपादक आर्थर एजिस, ने कहा कि बहुभुज में उन सभी टिप्पणियों को 'पुलिस' करना मुश्किल हो सकता है जो विशेष रूप से उनकी सेवा की शर्तों का उल्लंघन नहीं करती हैं। कई टिप्पणियाँ वे सख्ती से अशिष्ट हैं लेकिन अचेतन संदेश दिखाते हैं जिन्हें "लाइन स्टेपिंग" माना जाता है। आर्थर ने इसे भी रखा: पॉलीगॉन के संपादकों को "हमारी टिप्पणियों को मॉडरेट करने की आवश्यकता है ताकि वे पूर्ण कुत्ते के गंदगी में न जाएं।"
"[हमें] अपनी टिप्पणियों को मध्यम करने की आवश्यकता है ताकि वे पूर्ण कुत्ते के लिए न जाएं और $ ^।" - आर्थर एजिस, बहुभुजयहां तक कि जो लोग अपनी राय रखने और दूसरे लोगों का बचाव करने की कोशिश कर रहे हैं, उन्हें उल्लंघन के लिए झंडी दिखाई जा सकती है यदि वे इसे बहुत दूर ले जाते हैं।
Gamerax के एक मैनेजिंग एडिटर होली ग्रीन ने यह कहते हुए इसे बहुत स्पष्ट रूप से कहा कि जब लोग किसी वेबसाइट पर जाते हैं और इस तरह के एक लेख की जांच करते हैं, तो टिप्पणियां उन्हें सीधे बल्ले से बताएंगी कि वे किस तरह के समुदाय में दिख रहे हैं। एक तरह से उसने इसे एक कंपनी के लिए एक उदाहरण के रूप में एक ईंट की दीवार का उपयोग कर रहा था। अगर किसी को दीवार पर एक भित्तिचित्र स्वस्तिक लगाना था और यदि कोई इसे नहीं हटाएगा, तो कई लोग यह मानेंगे कि कंपनी ने या तो इसके बारे में कुछ करने के लिए पर्याप्त परवाह नहीं की, या इसे उकसाया। एक टिप्पणी अनुभाग "वेलकम मैट" की तरह है जिस समुदाय या वेबसाइट पर आप देख रहे हैं।
गेमस्पॉट में संपादक और लेखक कैरोलिन पेटिट ने एनईएस के युग की व्याख्या की। उस समय लक्षित दर्शक युवा और लड़कों पर थे, और जब वेबसाइटें इसके बाद सामने आईं, तो उन्होंने भी उसी जनसांख्यिकीय को लक्षित किया। यह आज की दुनिया में कुछ उदाहरणों में सच है, जहां वे अभी भी एक ही जनसांख्यिकीय के लिए लक्ष्य रखते हैं और हर किसी के लिए खुले रहने वाले खेलों की ओर बढ़ना मुश्किल है, चाहे लिंग या यौन अभिविन्यास कोई भी हो।
खेलों के श्रोता बदल रहे हैं
खेलों की संस्कृति और उन्हें खेलने वाले तेजी से बदल रहे हैं। उदाहरण के लिए, जब किसी गेम की समीक्षा करते हैं, तो यह अब एक ब्लैक एंड व्हाइट समीक्षा नहीं है जिसमें केवल रेटिंग शामिल है और आपने सोचा था कि गेमप्ले कैसा था। अब समीक्षा अधिक गहराई से है कि कैसे खेल ने किसी भी लिंग की भूमिकाओं को चित्रित किया। लोग वास्तव में विश्लेषण करना शुरू करते हैं कि खेल में बहुत "बस्टी" महिला क्यों शामिल है, या उदाहरण के लिए खेल ने महिला शरीर रचना को कैसे अतिरंजित किया।
न केवल समीक्षा बदल रही है, बल्कि उन पर टिप्पणी करने वाले लोग गेंद के खेल को भी बदल सकते हैं। कुछ टिप्पणियाँ शत्रुतापूर्ण हैं, या सवाल है कि यह खेल के लिए क्यों है।
खेल बनाना - चरित्र विकास समस्याएं
माइक्रोसॉफ्ट के एक लेखक और कथाकार, टॉम एबरनेथी का, गेम बनाने में हाथ डालने का कठिन काम है जिसे बहुत से लोग अलग-अलग तरीके से प्राप्त करेंगे। वह समझता है कि खेलों के भीतर यह लिंग विविधता एक मुद्दा है लेकिन कार्यस्थल के भीतर धकेलना बहुत मुश्किल है। यह सिर्फ एक खेल बनाने की कोशिश से परे है, यह काम के फैसले से नतीजों को जन्म दे सकता है।
"ऐसा नहीं है कि ज्यादातर लोग पात्रों [लिंग विशिष्ट, जातीय ect] को पसंद करते समय सहानुभूति महसूस नहीं करते हैं, समस्या यह है कि वे अपनी नौकरियों के लिए डरते हैं और उन्हें पता है कि अगर चीज नहीं बिकती है, तो वे परवाह नहीं करेंगे कि यह क्यों नहीं है ' टी सेल। वे सिर्फ यह परवाह नहीं बेचेंगे, और वे बंद हो सकते हैं "।
आप वीडियो गेम में लिंग विविधता के बारे में क्या सोचते हैं? यदि आपने पैनल को पकड़ा है, तो क्या आप कुछ जोड़ सकते हैं?