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पुरानी कहावत "कड़ी मेहनत का भुगतान" आज भी सही है, भले ही यह एक खेल, एक फिल्म, एक किताब, जो भी हो। जब हम एक तैयार परियोजना प्राप्त करते हैं, तो हमें हमेशा यह ध्यान रखना चाहिए कि इसमें कितना काम हुआ।
और यह सच है जब यह डेवलपर्स को प्रेरित करने के लिए आता है।
हमने इंडी डेवलपर्स को अपने स्वयं के आंतरिक निर्णयों के साथ वित्तीय संघर्षों और समस्याओं से उभरने के लिए देखा है जो एक अद्भुत उत्पाद को खींचते हैं जो उन्हें सहज महसूस करते हैं और आशा करते हैं कि विशाल बहुमत का आनंद लेंगे। कुछ मामलों में, यह बहुत अच्छा है।
इस समय नहीं। नहीं साहब। नहीं।
अतीत का इलाज एक नए स्टूडियो द्वारा विकसित गेम का एक आदर्श उदाहरण है, जिसे गेमिंग उद्योग में कोई अनुभव नहीं है, लेकिन एक उत्पाद लाने की आशा के साथ, जो कई लोगों को पसंद आएगा। हालांकि, ट्रेलरों और उन्हें वापस करने के लिए "खेल पुरस्कार" का वादा करने के बावजूद, चीजें स्पष्ट रूप से ट्रैक से दूर गिर गईं।
कहानी? काश मैं जानता।
यहां बताया गया है कि डेवलपर्स गेम को कैसे समझाते हैं:
अतीत का इलाज एक अंधेरे मनोवैज्ञानिक थ्रिलर है जो सपनों और वास्तविकता के बीच की रेखाओं को धुंधला करती है। एक गहन, सिनेमाई, कहानी चालित अनुभव जो खिलाड़ी को जीवित रहने के लिए दिमाग झुकने वाली मानसिक क्षमताओं का उपयोग करने की चुनौती देता है।
आप इयान का अनुसरण करते हैं, जो एक परेशान पूर्व सैनिक है, जिसमें कोई स्पष्टीकरण नहीं है कि वह दो मिलियन डॉलर के घर का खर्च कैसे उठा सकता था। उसके पास ऐसी मानसिक शक्तियाँ हैं, जिन्हें भूलने के साथ-साथ भूलने की बीमारी कभी नहीं होगी। इयान अपनी शक्ति का इलाज खोजने की कोशिश करता है और लोगों का नेतृत्व करता है जिसने उसका अपहरण किया और उसे ये शक्तियां दीं। उसका भाई मार्कस, जिसे आप कभी नहीं देखते हैं, उसे बताता है कि "नेक्सस" नामक एक दवा है जो उपयोगकर्ता को शक्तिशाली क्षमता प्रदान करती है। तो यह कंपनी के अध्यक्ष को खोजने के लिए इयान पर निर्भर है कि नेक्सस को विकसित किया।
आप इन स्वप्निल दृश्यों को दर्ज करते हैं, क्योंकि आपकी पवित्रता फीकी पड़ने लगती है। और आपको बता दूं, इन सीक्वेंस की एकमात्र रिडीमिंग क्वालिटी है मिल्क मेन। वे कभी नहीं समझाते हैं कि वे कौन हैं या वे आपकी पवित्रता को कैसे प्रभावित करते हैं, लेकिन वे वहां हैं, और यह सब आपको जानना चाहिए, मुझे लगता है।
इससे भी बुरी बात यह है कि कहानी में एक विसंगति है कि कहानी कैसे बनती है क्योंकि दुनिया भर में कहानी बनाने के लिए पर्याप्त समय (या बजट) नहीं होता है, इसलिए आप नंगे विवरणों के साथ रह जाते हैं। वे मुश्किल से किसी भी विषय या संघर्ष से निपटते हैं, और जब वे करते हैं, तो वे खराब कल्पना वाले खंडों को खींचते हैं, यह मानते हुए कि ऐसा करने से तनाव पैदा होगा। यह 12 साल की उम्र में एक कॉमिक बुक पढ़ने जैसा है - इसमें कोई विस्तार नहीं है, लेकिन उनके दिमाग में यह एक मास्टरपीस है।
के गेमप्ले? उसके साथ अच्छा भाग्य।
अतीत का इलाज जो होना चाहता है उसके साथ संघर्ष करता है। यह एक गेम के "एक्शन बनाम स्टील्थ" प्रकार के एजेंडे को आगे बढ़ाता है, जहां आप चुन सकते हैं कि आप एक रैखिक स्तर के माध्यम से प्रगति के लिए क्या रास्ता अपनाना चाहते हैं, केवल एक दुश्मन को निर्देशित किया जाए। नियंत्रण अत्याचारी और खराब तरीके से लागू किए जाते हैं। इयान एक सुस्ती की तरह चलता है, और बिना सोचे-समझे लक्ष्यीकरण योजना के साथ अपने उद्देश्य को नियंत्रित करना असंभव के करीब है। आपका डेड-एंगल सही तरीके से लक्ष्य करने के लिए संघर्ष करेगा, आपके शॉट्स पागल की तरह फिर से उभरेंगे क्योंकि आप खेलने के लिए संघर्ष करते हैं कि खेल आपको कैसे चाहता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात, हाथ से पैर की अंगुली एक नो-गो है। अन्यथा, आपको एक "सिनेमाई लड़ाई" में मजबूर किया जाता है जब आप पर गोली चलाई जाती है।
में चुपके खंडों अतीत का इलाज एक मजाक है। वहाँ कोई कारण नहीं है जब दुश्मनों को कोई खतरा नहीं है चारों ओर चुपके। क्राउचिंग सुस्त और धीमी है, और चारों ओर छींकने से खेल को बाहर खींच लिया जाएगा।
इस खेल में प्रगति के बारे में बिल्कुल नहीं सोचा गया है, और वे हर अनुक्रम और ट्यूटोरियल को तब तक खींचते हैं जब तक वे चार घंटे की समय सीमा को पूरा नहीं कर सकते।
इस खेल में नियंत्रणों को संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए: खेल नहीं चाहता है कि आप मज़े करें और तरल नियंत्रण के साथ खेल खेलें; खेल आपको खेलना चाहता है कि कैसे खेल आपको चाहता है - धीमा, हंसमुख और मजबूर।
आपको पता है कि यह बुरा है जब डेवलपर मुश्किल से किसी गेमप्ले को बुरे लोगों पर शूटिंग करते हुए दिखाता है। अगर कुछ भी हो, तो वे अपने ट्विटर पर एक छोटे से, दो-सेकंड की क्लिप दिखाएंगे, जिसमें एक आदमी सिर पर गोली मारेगा।
विजुअल्स? एह। ध्वनि? हा!
अवास्तविक इंजन 4 का उपयोग अपनी क्षमताओं के सर्वश्रेष्ठ करने के लिए, डेवलपर्स ने अपने द्वारा डाउनलोड की गई प्रत्येक पूर्व निर्धारित वस्तु को ले लिया प्रतीत होता है और जहाँ भी वे उचित लगते हैं, उन्हें रखा है। अंतरिक्ष भरना होगा? बस इसे यादृच्छिक तालिकाओं और कुर्सियों के साथ भरें क्योंकि आपके पास कोई रचनात्मकता नहीं है।
बेशक जब यह अवास्तविक इंजन 4 का उपयोग करके बनाया गया है तो खेल थोड़ा प्रस्तुत करने वाला है, लेकिन वे इसे अपनी क्षमताओं का सबसे अच्छा उपयोग नहीं करते हैं। और यह स्पष्ट है कि एक बार जब आप पूरे खेल को देखते हैं तो रोमांचक दृश्यों के कोई निशान जो हमें ट्रेलर में दिखाए गए थे, खेल के भीतर खराब तरीके से लागू किए गए थे।
इस खराब कार्यान्वयन में ध्वनि डिजाइन शामिल है। खेल के लिए ध्वनि एक बहुत ही महत्वपूर्ण विशेषता है, क्योंकि यह तनाव, उत्तेजना और शांत वातावरण बनाने में मदद करता है। ठीक है, आप अपनी आशाओं और सपनों को दूर फेंक सकते हैं क्योंकि अतीत का इलाज स्टॉक साउंड इफेक्ट्स और स्टॉक म्यूजिक का उपयोग करने का एक और उदाहरण है। दोहराए जाने वाले वाद्ययंत्रों के साथ पारित होने वाला हर दूसरा एक और दूसरा था जिसे मैं बेहतर गेम खेलने के लिए इस्तेमाल कर सकता था, जैसे मैक्स पायने 3.
अंतिम निर्णय
आमतौर पर छोटे इंडी स्टूडियोज को पास देना ठीक रहता है क्योंकि उनके पास कम बजट और अक्सर अनुभवहीन टीम होती है। टीम पीछे अतीत का इलाज कुछ श्रेय उन्हें दिया जाना चाहिए, क्योंकि उन्हें अपना खेल भीड़भाड़ वाला नहीं लगा और छोटी टीम के साथ शुरू किया।
हालांकि, इससे उन्हें खेल की भयानक प्रस्तुति के लिए एक पास नहीं देना चाहिए और इस तथ्य को भी कि वे खेल के माध्यम से खेलने के लिए आपका समय मांगते हैं और इसे मौका देते हैं। यह एक बिगाड़ने वाला नहीं है, लेकिन क्रेडिट्स के दौरान, उन लोगों को सूचीबद्ध करने की शालीनता थी, जिन्होंने उत्पादन के दौरान परियोजना को छोड़ दिया था और अभी भी उन्हें धन्यवाद दिया।
मैं किसी को भी इस खेल को आजमाने के लिए नहीं कहूंगा।
हमारी रेटिंग 3 हमें एक अनोखा, "पुरस्कार" देने का वादा किया गया था। इसके बजाय, हमें एक जटिल गड़बड़ मिली जो यह सुनिश्चित नहीं करती है कि यह किस खेल में होना चाहता है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है