पेपर मारियो और अच्छे पुराने दिन

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 24 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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सावधान न हों: पूर्व साक्षात्कार, पूर्व कॉलेज रूममेट, शौकिया गिटारवादक और पेशेवर खेल के प्रति उत्साही (एक शीर्षक जो मैं किसी को भी देता हूं, जो मुझे सुपर स्मैश ब्रदर्स में दे सकता है) डैनियल क्रिस्चियन, आपको बारह वर्षों में वापस लेने का प्रयास करेगा। भूतकाल। विरोध न करें। जैसे ही आप जेआरपीजी के स्वर्णिम काल को फिर से बढ़ाते हैं, वैसे ही आपको विषाद की तरंगों को ढंकने देते हैं।


आपका अब तक का सबसे पसंदीदा खेल कौन सा है?

यह कभी-कभी तय करना मुश्किल होता है, लेकिन मुझे कहना होगा पेपर मारियो.

यह आपका पसंदीदा क्यों है?

इसका समय के साथ जुड़ी यादों के साथ बहुत कुछ है, लेकिन पेपर मारियो एक मारियो प्रशंसक के रूप में मेरे लिए बहुत मायने रखता है। उस समय, मारियो गेम वास्तव में प्लेटफ़ॉर्म-भारी और कहानी और विद्या पर बहुत आकस्मिक होने के लिए जाने जाते थे। कब पेपर मारियो मिश्रण में आया, यह पूरी तरह से बदल गया। अचानक, आपको मारियो और पीच के अलावा इन सभी पात्रों की देखभाल करनी थी।

चूंकि हम इस विषय पर हैं कि व्यक्तिगत रूप से आपका पसंदीदा चरित्र कौन था और क्यों?

Goombario। वह इस सामान्य मारियो प्रशंसक थे, जो इस विशाल साहसिक कार्य में मारियो के साथ जा रहे थे, और खेल के अंत तक वह प्रबल हो गए।

(मै हँसा।)

क्या मैं उसके माध्यम से जीवंतता से रहता था? हाँ।

ऊपर चित्रित: गोम्बारियो, डैनियल नहीं।


आप क्या कहेंगे खेल के बारे में सबसे अच्छी बात है?

इसके बारे में क्या अच्छा है पेपर मारियो श्रृंखला यह है कि [इंटेलिजेंट सिस्टम] ये बेहतरीन कहानियां और रोमांच बना सकते हैं, और मारियो टेम्पलेट और कास्ट के माध्यम से आसानी से हमें उनसे परिचित करा सकते हैं। जब आप पात्रों के साथ सहज शुरुआत करते हैं तो यह बहुत सारे कहानी विकल्प खोलता है।

चूंकि आपने श्रृंखला का उल्लेख किया है, आप श्रृंखला में अन्य प्रविष्टियों के बारे में कैसा महसूस करते हैं: हजार साल का दरवाजा, सुपर पेपर मारियो, तथा स्टिकर स्टार?

ठीक है, पहले, मुझे इसे रास्ते से हटाने दो: मुझे प्यार है हजार साल का दरवाजा। यदि आपने मुझसे मेरे दूसरे पसंदीदा खेल के बारे में पूछा होता, तो यह साक्षात्कार क्या होता।

अन्य दो, दुर्भाग्य से, श्रृंखला न्याय नहीं किया। सुपर पेपर मारियो एक महान कहानी थी, लेकिन भूलने योग्य गेमप्ले। सभी मोर्चों पर सबसे नया एक लेटडाउन था; यह एक ठोस JRPG प्रणाली के लिए एक जीत-आधारित सूत्र था, लेकिन यह सुपर बनावटी था। आप सभी की जरूरत के स्तर को हरा करने के लिए अच्छा स्टिकर था। कोई रणनीति नहीं थी।


चलो शैली के बारे में बात करते हैं थोड़ा और आम तौर पर। आपका पसंदीदा खेल एक दशक पहले जारी किया गया एक जेआरपीजी था। उस समय में, क्या आपने उस शैली में गेम खेलना जारी रखा है, और यदि हां, तो आप आज की जेआरपीजी की पीढ़ी की तुलना उनके साथ कैसे करेंगे कागज़ मारियो?

हाँ, मैं लगातार JRPGs खेल रहा हूँ। मेरी राय में, मैं कहूँगा कि तब, खेल आज की तुलना में बहुत बेहतर थे। यह अजीब क्षेत्र है जो जेआरपीजी को फिर से दिलचस्प और नया बनाने की कोशिश कर रहा है जबकि अभी भी उन गुणों को बरकरार रखे हुए हैं जो उन्हें पहली जगह में इतना अच्छा बना रहे हैं। कुछ गेम सफल हुए, जैसे कि ज़ेनोब्लैड, लेकिन बहुत अधिक विफल-मैं आपको देख रहा हूं, फाइनल फंतासी XIII।

ऐसा हम सभी कहते हैं।