क्रेजी टूथ स्टूडियो और कोलोन का साक्षात्कार; कैसीनो सॉफ्टवेयर से मोबाइल गेम डेवलपमेंट के लिए लीप बनाना

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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क्रेजी टूथ स्टूडियो और कोलोन का साक्षात्कार; कैसीनो सॉफ्टवेयर से मोबाइल गेम डेवलपमेंट के लिए लीप बनाना - खेल
क्रेजी टूथ स्टूडियो और कोलोन का साक्षात्कार; कैसीनो सॉफ्टवेयर से मोबाइल गेम डेवलपमेंट के लिए लीप बनाना - खेल

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रेनो डेवलपर क्रेजी टूथ स्टूडियो अपने नए मोबाइल शीर्षक को लॉन्च करने के लिए कैसीनो गेम बनाने से ब्रेक ले रहा है URP! iOS और Android पर। रंगीन पहेली platformer Urp, एक विश्व-बचत विदेशी ... कुत्ते ... चीज़ का अनुसरण करता है।


ट्विस्ट? खैर, यह एक स्पिन के अधिक है।

प्रत्येक स्तर पूरी तरह से गोलाकार है, और आप गेंदों को धक्का देने, प्लेटफार्मों पर कूदने के साथ-साथ अंडे और सिक्कों को इकट्ठा करने के लिए पूर्ण 360 डिग्री में युरप को बाएं या दाएं मार्गदर्शन करेंगे। URP! 60 से अधिक मुख्य स्तर, 7 बोनस चरण और 50 उपलब्धियां। शीर्षक $ 1.99 के लिए iOS पर उपलब्ध है, विशेष रूप से iPhone 4s और नए, साथ ही iPad 2 और iPad मिनी या नए; Android जल्द ही आना है।

लेकिन सवाल यह है: कैसीनो सॉफ्टवेयर दृश्य में खुद के लिए एक नाम बनाने के बाद, एक गेम कंपनी एक सफल व्यवसाय मॉडल को पूरी तरह से अलग करने का जोखिम लेने के लिए क्यों बदलेगी?

सरल: जुनून और पागल का एक पानी का छींटा (वास्तव में, वास्तव में अच्छी तरह से पागल)।

विल बरोज़, उनके VP of Design, ने मुझे कैसीनो से मोबाइल पर छलांग लगाने के बारे में चर्चा करने के लिए शामिल किया और क्रेज़ी टूथ में काम करना पसंद किया।

तो, आप कौन हैं और गेमिंग में आपकी पृष्ठभूमि क्या है?

मर्जी: "क्रेजी टूथ स्टूडियो एक छह-व्यक्ति मल्टीमीडिया स्टूडियो है जो सभी चीजों को गेमिंग में माहिर है ... लेकिन हमारे व्यापक कौशल सेट और अनुभव के साथ, हम अन्य सामान भी करते हैं। 2011 में, हमारे निडर नेता बेन हॉफमैन ने मुख्य रूप से एक तीसरे पक्ष के रूप में क्रेजी टूथ की शुरुआत की। कैसीनो गेमिंग उद्योग में खेल स्टूडियो। आईजीटी (इंटरनेशनल गेम टेक्नोलॉजीज) में काम कर रहे बेन की पृष्ठभूमि एक गेम डिजाइनर के रूप में और कला, संगीत और गणित (और खेलों के लिए) के उनके जुनून ने उन्हें समान दिमाग वाले रचनात्मक पेशेवरों की तलाश करने और बनाने के लिए प्रेरित किया। खुद का स्टूडियो - इस प्रकार, क्रेज़ी टूथ स्टूडियो का जन्म हुआ।


"हमने जो पहला गेम बनाया, वह एक वीडियो स्लॉट गेम था, जिसे पूरी तरह से बेन के कुत्ते पर आधारित बल्ली टेक्नोलॉजीज के लिए चोको चोको ™ कहा जाता है - जिसके पास एक झपकी लगने वाला दांत है। चोको और उसके दांत ने हमें अपनी शुरुआत दी, इसलिए हमने उसके सम्मान में स्टूडियो क्रेज़ी टूथ स्टूडियो का नाम दिया। पागल कुत्ता।

"हम खुद को मल्टीमीडिया के एवेंजर्स के रूप में सोचना पसंद करते हैं - कम दुष्क्रिया को छोड़कर।"

"हमारे एनिमेटर, जेसन न्यूमार्क, फिल्म और विज्ञापन से आते हैं; मैं, हमारे मुख्य कलाकार और डिजाइनर, वास्तुकला और डिजाइन से आते हैं; हमारे साउंड विजार्ड, जॉय बर्जर, एक पेशेवर संगीतकार और प्रशिक्षक हैं; हमारे कोड जादूगर, फरहाद अहमदजई, के पास है। इंजीनियरिंग में परास्नातक, हमारे आईटी / संचालन दोस्त, ल्यूक मुन्स, के पास एक आईटी की डिग्री है और नौसेना में सेवा की है, और हमारे राष्ट्रपति और नेता बेन हॉफमैन अविश्वसनीय गणित डिजाइन सहित यह सब कर सकते हैं। हम खुद के बारे में सोचना पसंद करते हैं। मल्टीमीडिया के एवेंजर्स - कम शिथिलता को छोड़कर।

"बेन टटलेज के तहत, हम गेमिंग उद्योग के छात्र बन गए हैं। सामान्य रूप से खेल के लिए एक गंभीर जुनून और कौशल का एक बड़ा सेट के साथ मिश्रण करें, और आपको एक अत्यंत कुशल और विपुल छोटा स्टूडियो मिलता है।"


यह विचार कहां से पैदा हुआ? क्या एक Urp वैसे भी है?

"कैसीनो जुआ उद्योग में जल्दी से खुद को स्थापित करने के बाद, हम शुरू से खत्म करने के लिए कुछ बनाना चाहते थे जो हमारे गेम डिजाइन और सपनों के सभी को संतुष्ट कर सके"

मर्जी: 'URP!™ एक गेम डिजाइन सही तूफान का उत्पाद है - कैसीनो गेमिंग उद्योग में जल्दी से खुद को स्थापित करने के बाद, हम शुरू से अंत तक कुछ ऐसा बनाना चाहते थे जो हमारे गेम डिजाइन की सभी आशाओं और सपनों को पूरा करे और सभी को जारी किया जा सके। एक iOS गेम बनाना सिर्फ समझ में आता है। इसलिए हमने कुछ दिनों में कुछ समय के लिए ब्लॉक कर दिया और एक गेम डिजाइन समिट को आपस में जोड़ दिया - हम एक गेम में क्या चाहते थे? क्या हम iOS गेमिंग के बारे में प्यार सब कुछ गठबंधन होगा?

"काफी हद तक, हम एक प्लेटफ़ॉर्म गेम के लिए विचार पर उतरे जहां स्तर खुद एक पहेली था। 360 डिग्री के स्तर के मोड़ को जोड़ना जो इसे अद्वितीय बनाता था।

"हम एक चरित्र-चालित अनुभव चाहते थे कि खिलाड़ी को कुछ संलग्न करें और थोड़ा सा हास्य और सनक भी जोड़ें। उर - भाग विदेशी, भाग डायनासोर, भाग कुत्ता - बस गिर गया।" उरप "मूल रूप से उनके पास से आया था। गेमप्ले के दौरान अपने संबंधित छिद्रों में "उरप" गेंदों की क्षमता और यहां तक ​​कि उनके शरीर का आकार उनके नाम में "यू" होना चाहिए था। इन चीजों के जाने के बाद, हमने बाद में स्पष्टता के लिए "पॉपिंग" के रूप में उनके "आग्रह" का उल्लेख किया, लेकिन छोटा आदमी अभी इतना परिचित और योग्य हो गया है कि वह बहुत ज्यादा हो गया है जिसे आप खेल में अब शुरू से देखते हैं! "

क्यूं कर URP! और अब क्यों?

मर्जी: "जैसे मैंने ऊपर छुआ, हमने इस भयानक, बहुमुखी टीम और स्टूडियो का निर्माण किया और बस अपने प्रयासों को कुछ इस तरह इंगित करना चाहते थे कि हम खुद को सभी के लिए जारी कर सकें और महसूस कर सकें। हमने यह भी महसूस किया कि गेम के लिए ऐप स्टोर में जगह थी। इससे वास्तव में शैलियों के बीच की रेखाएँ धुंधली हो गईं - कुछ ऐसा जो कैज़ुअल गेमर और रेट्रो-प्रेरित प्लेटफ़ॉर्म गेम के प्रशंसकों को कुछ पुराने स्कूल कठिनाई के साथ संतुष्ट करेगा। अब तक, हमने सभी प्रकार के गेमर्स से कुछ शानदार प्रतिक्रिया प्राप्त की है। "

आपके कैसिनो खेल के इतिहास ने किस तरह प्रभावित किया है URP!का डिज़ाइन?

"हम चाहते थे कि खिलाड़ी खेल को हरा सके और ऐप की लागत से अधिक खर्च किए बिना Urp की कहानी को पूरा कर सके।"

मर्जी: "कैसीनो गेम डिजाइन करने के बारे में कुछ चीजें हैं जिन्होंने वास्तव में प्रभावित किया है कि हम सब कुछ कैसे करते हैं। सबसे पहले, प्रीमियम गेमिंग उत्पादों को क्रैंक करने से हमें पुनरावृत्ति और समूह समालोचना की प्रक्रिया का महत्व मिला है। हर टुकड़ा URP! (कला, एनीमेशन, ध्वनि, खेल नियंत्रण, इंटरफ़ेस ...) पूरे समूह (और बाहर के परीक्षक) के संतुष्ट होने तक बार-बार किया गया था। दूसरी बात, जब आप किसी स्लॉट खेल के गैर-कौशल-आधारित यांत्रिकी को मानवीय रूप से रोमांचक बनाने का काम करते हैं, तो यह वास्तव में आपको कला और ध्वनि और गेमप्ले की बारीकियों पर ध्यान केंद्रित करता है - और इसे सर्वोत्तम संभव परिणाम के लिए डायल करता है। । अंत में, हम विभिन्न प्रकार के खेल अनुभव बनाने पर गर्व करते हैं, जिससे हम सभी चीजों को करने के नए तरीकों का पता लगाते हैं - इसलिए जब इसे विकसित करना है URP! ब्रह्मांड, हमारे पास खींचने के लिए बहुत बड़ा बैग था। "

डबल जंप एक सुंदर कोर मैकेनिक की तरह लगता है, विशेष रूप से एक पहेली प्लेटफ़ॉर्मर में, क्या आप यूआरपी के मानक आंदोलन सेट का हिस्सा बनने के बजाय एक सिक्का-खरीदी गई अनलॉक करने योग्य निर्णय की व्याख्या कर सकते हैं?

मर्जी: "यूआरपी की क्षमताएं निश्चित रूप से कुछ थीं जो पूरे विकास में उत्सर्जित और प्रवाहित हुईं और हम दृढ़ता से महसूस करते हैं कि हमने एक महान संतुलन बनाया। हम चाहते थे कि खिलाड़ी गेम को हरा सके और ऐप की लागत से अधिक खर्च किए बिना उरप की कहानी को पूरा कर सके - आप पूरी तरह से कर सकते हैं। हालांकि, स्टोर में बिजली बढ़ाने वाले सामान को जोड़कर, हमने सिक्कों को वास्तविक मूल्य दिया और खेल को कुछ गहराई और फिर से खेलने की क्षमता दी। हां, प्रत्येक ग्रह को स्थिर करने और बचाने के लिए उरप का मुख्य लक्ष्य है। URP! ब्रह्मांड - लेकिन ऑल सिक्के और परफेक्ट बैज, बोनस लेवल, एक्सेसरीज, कलेक्टिबल्स और 50 गेम सेंटर उपलब्धियों जैसी चीजों के साथ खेल में एक से अधिक परतें होती हैं और खोजपूर्ण अनुभव को और अधिक बढ़ावा मिलता है। "

URP! एक महान खेल है - क्या आप कैसीनो के खेल को जारी रखने या मोबाइल बाजार में बसने की योजना बना रहे हैं?

मर्जी: "धन्यवाद! इस मामले का तथ्य यह है कि कैसीनो गेमिंग रोशनी रखता है और कॉफी का स्टॉक रखता है - और हमें गेम बनाने का अवसर पसंद है! URP!, या कोई भी मोबाइल गेम, कुछ ऐसा था जो हम शुरू से करने के बारे में बात कर रहे थे और निश्चित रूप से मोबाइल बाजारों को आगे बढ़ाते रहेंगे। असल में, URP! बहुत जल्द Android के लिए बाहर होना चाहिए। हम कैसीनो गेम बनाना जारी रखेंगे और उस उद्योग में हम जो कर सकते हैं उसे आगे बढ़ाते रहेंगे - गेमर्स की यह पीढ़ी एक निश्चित स्तर के गेमिंग अनुभव की उम्मीद करती है और हमें लगता है कि कैसीनो की दुनिया को इसकी अनदेखी नहीं करनी चाहिए।

"कुछ भी नहीं है जिसे हमने कोशिश नहीं की और कोई अंगूठी नहीं जो हम अपनी टोपी को फेंकना नहीं चाहते - इसलिए जब तक कॉफी बह रही है, हम खेल बनाते रहेंगे।"

"जब तक कॉफी बह रही है, हम खेल बनाते रहेंगे।"

क्या आप कैसीनो गेमिंग दृश्य को छोड़ने के लिए उत्सुक हैं?

मर्जी: "कैसीनो गेमिंग दृश्य में बहुत सारे नवाचार उपलब्ध हैं, जो हमारे लिए एक प्रेरणा शक्ति है, और मोबाइल कैसीनो गेमिंग की शुरुआत के साथ, हमें नहीं लगता कि निकट भविष्य में इतना अंतर होगा और हम ' हम निश्चित रूप से उसका एक हिस्सा बनने की कोशिश करेंगे। इसलिए, नहीं - जहाँ भी गेमर्स हैं, हम उन्हें खेलने के लिए शानदार गेम देने की कोशिश करेंगे। ”

आगे क्या होगा? URP! 2? URP! विस्तार? क्या हमें एंग्री बर्ड्स स्टाइल थीम पर आधारित विस्तार देखने की उम्मीद करनी चाहिए?

मर्जी: "हम हमेशा के बारे में बात कर रहे हैं URP! 2, एक विस्तारित URP! ब्रह्मांड, और पूरी तरह से नए खेल विचार। मैं क्रेजी टूथ के लिए कुछ भी नहीं कहूंगा। "

आपने किस प्रकार के कैसीनो गेम बनाए हैं? और गेमर्स आपके अलमारियाँ कहाँ देख सकते हैं?

मर्जी: 'www.crazytoothstudio.com/games हमारे बहुत सारे खेल प्रदर्शित किए गए हैं। हम मुख्य रूप से वीडियो स्लॉट गेम करते हैं और बल्ली टैक्नोलोजी के लिए कुछ प्रीमियम उत्पाद बनाने का अवसर मिला है - क्रिस्टल स्पाइडर ™ और ट्री ऑफ अनन्त फॉर्च्यून ™। हमारे पास इस साल कई गेम आ रहे हैं जो हर जगह कैसिनो में उपलब्ध होंगे! हम हर खेल को अलग बनाने और लिफाफे को आगे बढ़ाने पर गर्व करते हैं, जब गणित मॉडल, गेम फीचर्स, आर्ट और साउंड की बात आती है - क्रेजी टूथ स्टूडियो लोगो की तलाश करें! "

क्रेजी टूथ यूट्यूब चैनल पर वीडियो प्रफुल्लित करने वाले हैं, इसके पीछे का मास्टरमाइंड कौन है? और क्या हम और अधिक देख पाएंगे? कृप्या?

मर्जी: "हाहा! हम वीडियो बना रहे हैं। आमतौर पर यह इस तरह काम करता है: हफ्तों की कड़ी मेहनत के बाद बेन घोषणा करेगा कि एक यादृच्छिक शुक्रवार को हम अपने चैनल के लिए एक नया वीडियो लिखने, शूट करने, संपादित करने और स्कोर करने के लिए ब्रेक लेंगे - बस चीजों को थोड़ा मिलाने और यह सुनिश्चित करने के लिए कि दुनिया (या कम से कम कुछ दोस्तों और परिवार) को अभी भी पता है कि हमारी कड़ी मेहनत के बावजूद, हम अभी भी अपने सपनों की नौकरियों में एक धमाका कर रहे हैं। हम निश्चित रूप से और अधिक बना रहे होंगे :) "

इस क्रेजी टूथ यूट्यूब वीडियो में टीम से मिलिए।

वे वीडियो वास्तव में एक महान काम के माहौल की भावना देते हैं - आपको ऐसी टीम कैसे मिली?

मर्जी: "मैंने पहले भी इसका जवाब दिया हो सकता है - लेकिन मुझे एक स्टूडियो माहौल में खेती करने के लिए बेन को प्रमुख श्रेय देना होगा जो किसी तरह समान भागों की कड़ी मेहनत, गुणवत्ता वाले काम और पूर्ण निष्ठा की मांग करता है। जब भी हमारे पास हमारे स्टूडियो में बाहरी लोग आते हैं (जैसे कि हमारे नए साल की पूर्व संध्या पर। बैश) हमें यह सवाल मिलता है कि "आप लोग किसी भी काम को कैसे करते हैं?" बहुत - और ईमानदारी से, मुझे वास्तव में यकीन नहीं है। शायद जब आप प्यार करते हैं तो आप क्या करते हैं और एक-दूसरे पर समय और प्रयास में भरोसा करते हैं, आप दस साल के बच्चों की तरह काम कर सकते हैं और अभी भी जानते हैं कि हम एक शानदार खेल बनाने जा रहे हैं। ”

कुछ और आप हमारे पाठकों को जानना चाहेंगे?

मर्जी: "प्ले URP!! हम पर गर्व है URP! और वास्तव में उम्मीद है कि खिलाड़ियों ने इसे खेलने के लिए विस्फोट किया है। और बाहर देखो - हम अभी शुरू हो रहे हैं :) "

बंद होने को

मैं हमारे सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए विल बर्ज़ के लिए एक गर्म धन्यवाद देना चाहता हूं! यदि आप के बारे में अधिक जानकारी के लिए देख रहे हैं URP! या क्रेजी टूथ स्टूडियो आप उन पर जा सकते हैं फेसबुक, ट्विटर @CrazyToothGames, और प्रफुल्लित करने वाला यूट्यूब चैनल। इसके अलावा, आप उनकी वेबसाइट पर जा सकते हैं CrazyToothStudio.com।