विषय
- यह केवल एक चीज है जो समुदायों के बीच रुचि को बढ़ाती है
- क्या यह एक कारण है कि हमने अभी तक एक सार्वभौमिक गेम सिस्टम नहीं देखा है?
- धिक्कार है ... यह सिस्टम की तरह है कि हमारे उद्योग की हस्तियां हैं
वर्षों से, मुझे आश्चर्य है कि "कंसोल युद्ध" क्यों मौजूद है।
दो दशक पहले भी, मैंने सोचा था कि यह तर्क देने के लिए मूर्खता से परे है कि कौन सा बेहतर सांत्वना, सुपर निन्टेंडो या उत्पत्ति है। मुझे लगा कि यह तब और अब का किशोर है, अगर यह संभव है, तो कंसोल युद्ध और भी अधिक किशोर और शर्मनाक लगते हैं। यह शायद इसलिए है क्योंकि बच्चे अपने पसंदीदा वीडियो गेम के बारे में चिल्लाते हैं, कुछ समझ में आता है, जबकि पूर्ण वयस्क वयस्क एक ही काम कर रहे हैं ... उदास।
उन SNES / उत्पत्ति दिनों से एक बहु-कंसोल मालिक होने के नाते, मैंने अक्सर कंसोल वार के अपने नापसंद को सादे बना दिया है। मुझे लगता है कि यह उद्योग की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाता है और निहित शत्रुता के उद्देश्य के लिए काउंटर चलाता है मनोरंजन.
हालाँकि, जैसा कि यह पीढ़ी आगे दबाती है, मुझे लगता है कि मैं एक या दो पर ठोकर खाई हूँ ...
यह केवल एक चीज है जो समुदायों के बीच रुचि को बढ़ाती है
कुछ समय के लिए, मुझे लगा कि कंसोल युद्धों ने इसके विपरीत किया है: इसने लोगों को समुदायों में भाग लेने से रोक दिया, क्योंकि परिपक्व व्यक्ति वास्तव में इस तरह की बचकानी तुच्छता की परवाह नहीं करते हैं, और न ही उनके पास इसे बर्बाद करने का समय है। लेकिन वास्तव में, PlayStation 4 बनाम Xbox One के विषय में ये सभी तर्क वेबसाइटों के लिए ट्रैफ़िक बढ़ा रहे हैं और बदले में, वे हार्डवेयर में रुचि दिखाते हैं। संक्षेप में, क्या यह मान लेना हास्यास्पद है कि सांत्वना युद्ध वास्तव में बिक्री में मदद करता है और बदले में, एक पूरे के रूप में उद्योग?
यहां तक कि सबसे बड़ी घोषणाएं अक्सर कंसोल युद्ध विषय की तुलना में कम होती हैं। उदाहरण के लिए, जबकि प्रेस नए के लिए जारी करता है न सुलझा हुआ बहुत ध्यान मिलेगा, इस टुकड़े को उतना ध्यान नहीं मिलेगा, जितना कि टुकड़ा, "क्यों अनचेकर्ड सक्स" या "क्यों Xbox को अनचाहे की जरूरत नहीं है।" यदि आपको मेरे तर्क का परीक्षण करने की परवाह है, तो आगे बढ़ें और उन सुर्खियों में से किसी एक का उपयोग करें और क्लिकों को डालें।
अंत में, सभी समाचार, चाहे कितना भी बड़ा हो, हमेशा सांत्वना युद्ध नस में संपादकीय को समाप्त करने के लिए लगता है। जाहिर है, लोग पसंद इस। वे पसंद नाटक।
क्या यह एक कारण है कि हमने अभी तक एक सार्वभौमिक गेम सिस्टम नहीं देखा है?
हाल के वर्षों में, एक सार्वभौमिक कंसोल की बात की गई है जो केवल जारी किए गए सभी गेम खेलता है। आखिरकार, यह केवल तार्किक है। किसने कभी अलग-अलग फिल्मों को चलाने वाले अलग-अलग मूवी प्लेयर बनाने के बारे में सुना? या अलग-अलग सीडी प्लेयर जो अलग-अलग सीडी खेलते हैं? ऐतिहासिक रूप से, मनोरंजन उत्पादों के दायरे में, यह बहुत मायने नहीं रखता है। विश्लेषकों और उद्योग के विशेषज्ञों ने एक गेम कंसोल के लिए बहुत सारे सम्मोहक तर्क दिए हैं, और यह कर देता है सही बात।
ईमानदारी से, हालांकि, मुझे नहीं लगता कि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट (और कुछ हद तक, निंटेंडो) के विचार में कोई दिलचस्पी है। मुझे लगता है कि वे दोनों जानते हैं कि निरंतर ध्यान देने से ध्यान और सामान्य रुचि बढ़ती है। कंसोल युद्ध के बारे में पूछे जाने पर सभी पक्षों के अधिकारी आमतौर पर राजनयिक होते हैं, लेकिन जब मैं उन टिप्पणियों को पढ़ता हूं, तो मुझे साक्षात्कारकर्ता के चेहरे पर एक हल्की मुस्कुराहट महसूस होती है। ऐसा लगता है कि वे कह रहे हैं, "बेशक, हम इसे निंदा नहीं करते हैं, लेकिन आप जानते हैं, यह थोड़े मदद करता है।"
यहाँ मेरा सवाल है: यदि कल एक सार्वभौमिक गेमिंग कंसोल ने सभी मशीनों को बदल दिया, तो गेमिंग दुनिया में ऑनलाइन गतिविधि में कितना गिरावट होगी? मुझे लगता है कि वहाँ एक होगा बड़ा ड्रॉप; शायद एक अपंग भी।
धिक्कार है ... यह सिस्टम की तरह है कि हमारे उद्योग की हस्तियां हैं
सेलिब्रिटी गॉसिप को समर्पित संपूर्ण पत्रिकाएं और टीवी शो हैं। यह एक बिलियन डॉलर का उद्योग है। लेकिन क्या किसी ने देखा है कि हमारे पास वास्तव में गेमिंग में बहुत अधिक हस्तियां नहीं हैं? और जो हम करते हैं, वे उनकी गोपनीयता के बारे में बहुत चिंतित नहीं हैं, मुझे नहीं लगता। क्या हम गेमिंग फ़ोरम में लोगों को इस बात पर आश्चर्य करते हुए देख रहे हैं कि Hideo Kojima ने पिछले सप्ताहांत में रात के खाने में क्या पहना था? या डेविड केज ने दोपहर के भोजन के लिए क्या खाया? नाह। हम वास्तव में परवाह नहीं करते।
यह केंद्र-चरण लेने वाली शान्ति है। वे यदि आप वास्तव में इसके बारे में सोचते हैं, तो यह उद्योग की हस्तियां हैं। वे गपशप चलाते हैं, सॉफ्टवेयर से भी ज्यादा। यह जितना अजीब लगता है, अगर आप गेमिंग और किसी अन्य मनोरंजन उद्योग के बीच प्रत्यक्ष तुलना करते हैं, तो यह वास्तव में ऐसा लगता है जैसे कि निर्जीव वस्तुएं हमारे ध्यान का केंद्र हैं, जबकि उन वस्तुओं के पीछे के लोग बहुत कम मायने रखते हैं। यह अजीब है, लेकिन इस तरह से चीजें हैं।
इसलिए, सभी बातों पर विचार किया जा रहा है, मुझे लगता है कि हम सांत्वना युद्धों को रखना चाहते हैं। वे उस गोली की तरह हैं जिसे आप मेजबान की हत्या के डर से नहीं निकाल सकते।