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वर्तमान गेम उद्योग के बज़वर्ड्स में से एक, "विविधता" एक गेम बनाने के बारे में एक वास्तविक चिंता से चली गई है, जाँच करने के लिए एक सूची पर सिर्फ एक और बॉक्स। कहानी के विचार जिन्हें कभी क्रांतिकारी माना जाता था, जैसे किसी चरित्र की व्यापक खोज जिसमें उनकी कामुकता पर सवाल उठाया गया था व्यक्ति 4, टोकन पात्रों के स्थान पर अनुकूलता से बाहर हो गए हैं जिनके यौन अभिविन्यास, लिंग, या नस्लीय पहचान उनके मुख्य लक्षण हैं।हालांकि हर कहानी में इस विषय पर सार्थक तरीके से चर्चा करने का समय नहीं है, और खेलों में अल्पसंख्यक समूहों का अधिक प्रतिनिधित्व लगभग कभी भी बुरी बात नहीं है, कभी-कभी यह शर्म की तरह महसूस होता है कि पात्रों को इस तरह चित्रित किया जाता है, ताकि निर्देशक का बोर्ड लगा सके "यह खेल पर्याप्त रूप से विविध है।"
जो क्यों है Overwatch 'एस चरित्र डिजाइन इतना अलग लगता है।
वर्णों की एक कास्ट बनाकर जो वास्तव में शब्द के प्रत्येक अर्थ में विविध है, बर्फ़ीला तूफ़ान ने हाल के कुछ खेलों में से एक बनाया है जो जीवन के सभी क्षेत्रों के लोगों का प्रतिनिधित्व करने में एक वास्तविक प्रयास की तरह लगता है। किसी को भी ऐसा नहीं लगता है कि उन्हें किसी भी कारण से टीम में शामिल किया गया है, जो कि नायकों की वैश्विक टीम का हिस्सा बनने के अलावा है Overwatch.
दुनिया का सबसे शानदार
ओपनिंग सिनेमैटिक के अनुसार, टाइटुलर टीम इन Overwatch एक साथ बंधे जब रोबोट "ओम्निक्स" ने दुनिया को धमकी दी। ओम्निक्स का सबसे अच्छा मुकाबला करने के लिए, टीम दुनिया के सबसे मजबूत सेनानियों से बनी थी और यह परंपरा नई ओवरवॉच टीम के लिए चली। वे एक ऐसे समाज का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो वास्तव में वैश्विक बन गया है, एक जो कि राष्ट्रों के बीच संघर्ष के दौरान ग्रह की भलाई के लिए परवाह करता है।
जैसे, यह समझ में आता है कि पात्रों की भूमिका Overwatch इतना विविध है। वे पृथ्वी के हर कोने से आते हैं, सभी अपनी अनूठी विरासत के साथ। और यह उसी तरह से दिखाया गया है जिस तरह से पात्रों को डिजाइन किया गया है। इसके बजाय, कहते हैं, एक जैसे ओवरवॉच सदस्य, सभी पात्रों के पास अपने स्वयं के अनूठे कपड़े होते हैं जो उनके व्यक्तित्व को दर्शाता है, जिसमें एक एकीकृत तत्व भविष्यवादी तत्व होते हैं। उदाहरण के लिए, Mcree स्टिरियोटाइपिकल अमेरिकन काउबॉय की तरह दिखता है, जिसमें से Blondie का एक सा हिस्सा है द गुड, द बैड, एंड द कुरूप एक पोंचो और एक काउबॉय टोपी के साथ, लेकिन उसकी एक भुजा रोबोटिक है।
पात्रों के डिजाइन भी उनके बारे में बहुत कुछ कहते हैं। Zarya, शीर्ष पर चित्रित, एक टैंक चरित्र है जो बहुत नुकसान उठा सकता है और खुद को और अन्य खिलाड़ियों को कवर प्रदान कर सकता है। Shes भी एक मजबूत पेशी निर्माण के साथ एक काफी प्रभावशाली चरित्र है।
दूसरी ओर ट्रेसर, अधिक पतला है। लेकिन उसके बारे में सब कुछ, उसके चश्मे से उसके आसन तक, यह बताता है कि वह कितनी तेज है। और उसकी टेलीपोर्टेशन क्षमता सभी गति और गतिशीलता के बारे में है।
वो कौन है?
यह गेमप्ले में भी शामिल होता है। एक वर्ग आधारित खेल के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक यह बताने में सक्षम हो रहा है कि दुश्मन दूर से किस वर्ग का है। इसका एक कारण है टीम किला नंबर 2 अंत में इतना सफल होना यह था कि पात्रों को अकेले उनके आकार से अलग करना आसान है, इसलिए आप हमेशा बता सकते हैं कि दूर से उनके साथ क्या और कैसे किया जाए। अधिक वर्ण होने के बावजूद, Overwatch यह भी ठीक है, अगर बेहतर नहीं है। प्रत्येक वर्ण आकार, आकार और रंग में इतना अलग है कि आप हमेशा जानते हैं कि आप किस चीज के खिलाफ हैं। इतना ही नहीं, बल्कि प्रत्येक चरित्र के लहजे में अंतर उन्हें अलग बताने में मदद करता है, तब भी जब आप केवल उन्हें सुन सकते हैं। अक्षर दिखने में इतने अनोखे हैं, यह बताना आसान है कि अलग-अलग खाल होने पर भी कौन है।
कुल मिलाकर, Overwatch अपनी विविधतापूर्ण कास्ट बनाने का एक बहुत अच्छा काम करता है न केवल वह दुनिया को बनाता है जो इसे बनाता है, लेकिन खेल को समृद्ध बनाने के लिए अपनी विविध पृष्ठभूमि का उपयोग करें। गेमप्ले को अलग-अलग चरित्र डिजाइनों से लाभ मिलता है जिससे उन्हें अलग बताने में आसानी होती है, और उनकी विविध पृष्ठभूमि भी गेम की वास्तविक टीम के कथानक के अनुकूल होती है।