Nier और पेट के; ऑटोमेटा की समीक्षा - मज़ा और अस्तित्व लाभ के लिए आराध्य रोबोट को मारना

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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Nier और पेट के; ऑटोमेटा की समीक्षा - मज़ा और अस्तित्व लाभ के लिए आराध्य रोबोट को मारना - खेल
Nier और पेट के; ऑटोमेटा की समीक्षा - मज़ा और अस्तित्व लाभ के लिए आराध्य रोबोट को मारना - खेल

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आश्चर्यजनक रूप से अच्छे खेल के हिमस्खलन के साथ इस साल सभी एक पंक्ति में आ रहे हैं? लोगों को अपने परिवारों को देखने और काम पर जाने के लिए समय चाहिए, लानत है! लेकिन आगे बढ़ें और जोड़ें नीयर: ऑटोमेटा PS4 पर अनुभव के खेलने के ढेर के लिए।


हालांकि एक स्पिन ऑफ Drakengard और पिछले के लिए एक अगली कड़ी Nier, इस खेल और इसके पूर्ववर्तियों के बीच आश्चर्यजनक रूप से बहुत कम संबंध हैं। जबकि यहाँ और वहाँ टाई हैं, पूरे पर नीयर: ऑटोमेटा शैली, कहानी और गेमप्ले के संदर्भ में पूरी तरह से इसका अपना जानवर है।

अप्रत्याशित की उम्मीद

यह स्पष्ट है इस विकास टीम और उसके निदेशक को सामान्य रूप से गेमिंग के लिए बहुत सारा प्यार है, और कुछ दिलचस्प डिज़ाइन विकल्प हैं जिन्हें आप कहीं और नहीं देखेंगे। उदाहरण के लिए, दृश्य और श्रव्य सेटिंग को बदलना एक मिनी-गेम में बदल जाता है, और आपको वास्तव में विभिन्न एचयूडी तत्वों को पूरे बल्ले से प्राप्त करने के बजाय खरीदना होगा।

एंड्रॉइड थीम भी लगातार आपके चेहरे पर होती है, स्क्रीन खराब होने के साथ ब्लैक एंड व्हाइट हो जाती है, जब मुख्य चरित्र 2B स्वास्थ्य पर कम होता है। सबसे अप्रत्याशित उद्घाटन मिशन है, जो अत्यंत तेजी से उत्तराधिकार में सात या आठ अलग-अलग शैलियों के माध्यम से जाता है।


रुको, यह साइड-स्क्रॉलिंग शूटर कब बना?

पहले यह खेल है अंतरिक्ष आक्रमणकारी, फिर जुड़वां छड़ी ज्यामिति युद्धों, फिर साइड स्क्रॉलिंग आर-प्रकार, फिर एक प्लेटफ़ॉर्मर, फिर ए युद्ध का देवता हैक 'एन स्लैश, फिर ऊपर-नीचे कॉन्ट्रा, फिर महापुरुष की परछाई विशाल मालिक लड़ाइयों के साथ, फिर एक फ्लाइंग मेक सिम्युलेटर, और फिर एक पाठ साहसिक - और यह सिर्फ पहला स्तर है!

इसमें कोई संदेह नहीं है कि पहला मिशन एक जंगली सवारी (और गेमिंग की जीत) है, लेकिन है सुपर भटकाव होने का नकारात्मक पक्ष भी है। एक विशेष उदाहरण में, जब कैमरा कहीं से भी ऊपर-नीचे स्विच करने लगा, तो मैं पूरी तरह से बुलेट नर्क में खो गया, कोई अंदाजा नहीं था कि 2 बी कहां है और पिकअप से दुश्मन को प्रोजेक्टाइल से अलग करने का कोई तुरंत स्पष्ट तरीका नहीं है, आदि। कुछ क्षणों में मैं सिर्फ बटन मैशिंग कर रहा था और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद कर रहा था।


चूंकि यह निर्देशक सार्वजनिक रूप से बाहर जाता है, शायद मुझे कुछ और भी अजीब होने की उम्मीद करनी चाहिए ...

द्रव का मुकाबला

शुक्र है, यह सब शैली-hopping खुलने के मिशन के बाद के स्तर को काफी हद तक बंद कर देता है और एक बड़ी खुली दुनिया की सेटिंग में एक शैली की ओर अधिक चिपक जाता है, जो कि ट्रेलरों और स्क्रीनशॉट से अधिक होता है।

जब आप खेल के दिल में उतरते हैं, तो हाथापाई और बराबरी का मुकाबला होता है, क्योंकि आप बुलेट और लेजर हमलों के लिए फ्लोटिंग ड्रोन का इस्तेमाल करते हैं, जबकि 2 बी को बंद करने के लिए खुद को नियंत्रित करते हैं और कम दूरी की तलवारें मारते हैं। बार-बार आपको एक ही समय में दोनों युद्ध विधियों का उपयोग करना होगा, ताला लगा रहा है और अपने ड्रोन के साथ हवाई लक्ष्यों पर निशाना साध रहा है, जबकि एक साथ हाथापाई के हमलों के साथ जमीन पर ले जा रहा है।

पूरी तरह से अद्वितीय नहीं है, लेकिन जिस तरह से इस दोहरी प्रणाली को लागू किया गया है वह एक तरह से प्रतिमान बदलाव की तरह है कि आप किस तरह से मुकाबला करते हैं - और वह वास्तव में बनाता है नीयर: ऑटोमेटा खेलने के लिए एक खुशी (और चुनौती)।

खेल बहुत अधिक कार्रवाई पर केंद्रित है, लेकिन वहाँ अभी भी चीजों की बहुत कुछ करने के बजाय adorably परेशान रोबोट को मारने की है, जैसे मछली पकड़ने के लिए समय निकालना (या प्रकृति द्वारा पुनः प्राप्त की जा रही पृथ्वी के दृश्यों में अंतर करना)।

कहानी और अंत

यदि आप सभी पर ध्यान दे रहे हैं, तो आपको शुरुआत से यह बताने में सक्षम होना चाहिए कि एंड्रॉइड के बारे में जो स्पष्ट रूप से बताया जा रहा है वह वास्तव में पृथ्वी और चंद्रमा के कक्षीय ठिकानों के बीच क्या चल रहा है। शुरू से ही, 2B अब "मानव जाति के गौरव के लिए" जप करते हुए किसी और के युद्ध के लिए इस्तेमाल नहीं होने के संकेत दे रहा है!

थीम और टोन के संदर्भ में, पहले के विज्ञान-फाई आरपीजी मैशप गेम्स जैसे गूँज हैं Xenosaga, साथ ही साथ Sci-fl फिल्में पसंद हैं विस्मरण - और अजीब तरह से पर्याप्त है, शायद कुछ भी करने के लिए वॉल-ई.

अफसोस की बात है कि पात्र विशेष रूप से सम्मोहक नहीं हैं। लेकिन मैं लगातार चल रहा था कि क्या हो रहा है, भले ही पहले मिशन के बाद सही से सच का अनुमान लगाना आसान हो। सतह पर मौजूद कहानी की तुलना में बहुत अधिक है, और कई प्लेथ्रूज़ के माध्यम से खुदाई की जानी है।

पहले से भी आगे जा रहे हैं Drakengard तथा Nier शीर्षक, इस बार लगभग 26 अलग-अलग अंत हैं, और आप उनमें से अधिकांश या यहां तक ​​कि सभी को खोजने की उम्मीद कर रहे हैं। प्रत्येक बाद के खेल में कहानी और युद्ध की रणनीति दोनों में खेल बदल जाएगा। तो पुनरावृत्ति सिर्फ उच्च नहीं है; यह वास्तव में गेम डिज़ाइन में बनाया गया है।

आपका उस Android हेड में क्या चल रहा है?

तल - रेखा

नीयर: ऑटोमेटा लगातार अपरंपरागत और अपरंपरागत है, और यह कुल मिलाकर एक अच्छी बात है जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक और द्रव मुकाबला होता है। कुछ डाउनसाइड्स हैं, जैसे अपग्रेड मेनू स्क्रीन और चिप सिस्टम जो शुरुआत में एक साथ और अत्यधिक जटिल रूप से पैक किए गए हैं।

कोई ऑटो-सेव फीचर भी नहीं है, क्योंकि गेमप्ले में अतिरिक्त सेव स्पॉट्स बनाए गए हैं। यह कुछ मामलों में ठीक है, लेकिन जब आप गेम को छोड़ने के लिए एक सेव स्पॉट को ट्रैक नहीं करना चाहते हैं तो दूसरों को परेशान करना होगा।

शीर्ष पायदान पर मुकाबला और दर्जनों अंत के बीच, नीयर: ऑटोमेटा आपको पूरे कई घंटों तक व्यस्त रखेगा, और यदि आप खुदाई करेंगे Bayonetta, आप यहाँ प्रदर्शन पर मुख्य गेमप्ले को बिल्कुल पसंद करेंगे।

नोट: स्क्वायर एनिक्स ने इसकी एक प्रति प्रदान की इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए लेखक के लिए नीर।

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