मेरा पसंदीदा स्वाद Bioware है

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 12 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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कौन हैं बिवरे?


Bioware 1995 में तीन डॉक्टरों द्वारा स्थापित एक कंपनी है। हाँ, यह सही है, डॉक्टर (असली वाले)। रे मुज़ेका, ग्रेग ज़ेशुक, और ऑगस्टीन यिप एक मिशन पर थे। व्यवसायियों द्वारा किए गए उबाऊ वीडियो गेम से दुनिया को बचाने के लिए एक मिशन जो आपकी मेहनत की कमाई को चुराना चाहता था! ठीक है, वास्तव में नहीं, लेकिन फिर भी चिकित्सकों के वीडियो गेम के विकास की अज्ञात दुनिया से स्विच करने की हिम्मत के लिए उनकी पीठ पर टोपी थी।

उन्होंने यह कैसे किया?

आप में से अधिकांश इसे पढ़ते हुए जानेंगे कि वीडियो गेम के बाजार में एक डेवलपर या प्रकाशक होने के नाते काल्पनिक रूप से पुरस्कृत या बहुत दर्दनाक अनुभव हो सकता है। हम गेम कंपनियों के कर्मचारियों के बारे में सुनते हैं और हर समय उनके दरवाजे बंद करते हैं। तो वो यह कैसे करते हैं? बॉल्स। इन तीन लोगों - अल्बर्टा विश्वविद्यालय के ताजा स्नातकों - ने फैसला किया कि वे खेल बनाना चाहते थे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता था कि उनके परिवारों ने उनके जीवन के लिए क्या योजना बनाई थी। उनके लिए यह सब मायने रखता था कि वे अपने सपने का पीछा करें।

सफलता!

एक पेशेवर पहलवान की तरह, कंपनी अपने बेल्ट के तहत कई खिताबों के साथ एक बड़ी सफलता बन गई। अधिकांश खेलों में प्रशंसकों के जमावड़े हैं। इस दिन भी, पुराने खेलों के प्रशंसकों को अभी भी उम्मीद है कि कल अपने पसंदीदा के लिए अगली कड़ी की घोषणा की जाएगी। चलो स्मृति लेन नीचे चलें और इन अद्भुत सुंदरियों पर लहर करें, क्या हम?


  • चकनाचूर स्टील (1996) - अनुकरण। पायलट एक विशाल रोबोट और झटका श * टी अप! एक व्यक्ति अधिक क्या कह सकता है? सौंदर्य की एक चीज।
  • बाल्डुरस गेट (1998) - आरपीजी। ऊपर से नीचे आइसोमेट्रिक कैमरा दृश्य और पिंडली। पूरी तरह से तैयार की गई लत के लिए नुस्खा जो रहता है और रहता है।
  • MDK2 (२०००) - निशानेबाज। 1997 के खेल एमडीके को सीक्वल। मुझे याद है कि मैं मूल खेल रहा था और मैं इसे एक शब्द में समेटूँगा: विषम। इस आदमी के सिर पर एक स्नाइपर राइफल है!
  • सर्दियों की रातों में कभी नहीं (2002) - आरपीजी। व्यापक कस्टम सामग्री बनाने के लिए खिलाड़ी की क्षमता के कारण समुदाय की मजबूत भावना पैदा की। यहां तक ​​कि समुदाय निर्मित विस्तार पैक भी हैं।
  • स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक (2003) - आरपीजी। हुड के तहत यह गेम डंगऑन और ड्रैगन्स गेम की तरह खेला जाता था, लेकिन खिलाड़ी ने जो देखा वह स्टार वार्स था। यह चकाचौंध और चकाचौंध का एक शानदार संयोजन है (मुझे लगता है कि वे फ्लोरिडा में सेवानिवृत्त हुए थे)।
  • जेड साम्राज्य (2005) - आरपीजी। कुंग फू, बाघ और हरे पत्थर, ओह माय!
  • सामूहिक असर (2007) - आरपीजी। एक स्पेस ओडिसी जिसमें होमर को भी (पुराने होमर को, पुराने को नहीं) ईर्ष्या होगी।
  • सोनिक इतिहास: द डार्क ब्रदरहुड (2008) - आरपीजी। कभी सोनिक हेजहोग के रूप में खेलना चाहते थे जबकि ड्रैगन योद्धा भी खेलते थे? यह आपके लिए है।
  • ड्रैगन आयु: मूल (2009) - आरपीजी। एक पागलपन भरा खेल। मेरे घर में किसी ने भी इसे खत्म नहीं किया है। महान कहानी, और यह हमेशा प्रफुल्लित करने वाला होता है जब आप अपने ही साथियों को एक क्षेत्र मंत्र के साथ मारते हैं। कोशिश करो।
  • स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र (2011) - MMORPG। उच्च विकास लागत के कारण अब तक का सबसे महंगा पैराग्राफ होने की अफवाह। आज तक Bioware द्वारा बनाया गया पहला और एकमात्र MMO है। लॉन्चिंग के पहले तीन दिनों में गेम के एक मिलियन से अधिक भुगतान करने वाले ग्राहक थे।

इतिहास पर निर्मित

Bioware के साथ आया प्रत्येक खेल अपने पूर्ववर्तियों में प्रयुक्त प्रौद्योगिकी के शीर्ष पर बनाया गया था। कहानी में सुधार हो सकता है, और सामग्री बदल गई होगी, लेकिन खिलाड़ी के दुनिया के साथ बातचीत करने के कई तरीके समान थे। मैं KOTOR और जेड साम्राज्य के बीच सबसे अधिक समानता देखता हूं। जिस तरह से बातचीत होती है, और यहां तक ​​कि जिस तरह से आप दुनिया से गुज़रते हैं, उससे संबंधित हैं। व्यक्तिगत इकाइयों को पुनर्चक्रित करके डेवलपर उन अनुभवों को सुधारने और उनका विस्तार करने में सक्षम था जो खिलाड़ी इसमें लगे थे। इससे हर एक की गुणवत्ता में वृद्धि हुई।


भविष्य?

2007 में Bioware इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा खरीदा गया था। उस समय से इसने दो वर्षों में कई हिट गेम जारी किए हैं जिन्हें “अमेरिका की सबसे खराब कंपनी” कहा जाता है। Bioware अब 2014 में एक नया ड्रैगन आयु गेम जारी करने की ओर अग्रसर है। वीडियो गेम कंपनी की सफलता को इसके प्रशंसकों द्वारा मापा जा सकता है। सिर गिनने के बाद, यह कंपनी बहुत अच्छी रही है और मैं कभी भी जल्द ही इनका समर्थन नहीं करता।