विषय
- चींटी द्वारा मारे जाने के साथ मेरा पहला अनुभव
- आत्माएं, क्षेत्र, और भाग
- निश्चित रूप से इस खेल का प्रयास करें
रेत का पिशाच, ब्लैक शेल मीडिया द्वारा, पहली नजर में एक साधारण कालकोठरी क्रॉलर है। पहले 30 सेकंड के भीतर 10 बार मरने के बाद, मुझे पता चला कि यह खेल सरल से बहुत दूर है।
कोई ट्यूटोरियल, सीमित स्वास्थ्य / समय प्रणाली, रोज़गुलिक तत्व और एक कौशल प्रणाली, नए खिलाड़ी एक चुनौती के लिए हैं। खेल के साथ अपने पहले क्षणों के बाद भी, आपको जितना महसूस हो सकता है, उससे कहीं अधिक गहरा खेल है। रेत का पिशाच खिलाड़ियों को एक वास्तविक चुनौती प्रदान करने में उत्कृष्टता। आप इसे कैसे देखते हैं, इसके आधार पर, यह अच्छा है या बुरा।
चींटी द्वारा मारे जाने के साथ मेरा पहला अनुभव
मैं वीडियो गेम में काफी अच्छा हूं, सबसे अच्छा नहीं, लेकिन मैं औसत से ऊपर कहूंगा। इस खेल ने मुझे कोई दया नहीं दिखाई। मैं सोच में पड़ गया, "ओह देखो, एक चींटी, मैं इसे मार डालूंगा"। पता चला, चींटी का भी यही विचार था। मैं हैरान था कि मैं कितनी तेजी से मर गया और तुरंत पता चल गया कि मैं किस तरह का खेल खेल रहा हूं।
जिस क्षण से आप अपनी पहली मृत्यु महसूस करते हैं, रेत का पिशाच व्यावहारिक रूप से आपको प्रयास करने और फिर से प्रयास करने की हिम्मत है। कुछ खिलाड़ी ऐसा करने की हिम्मत करेंगे और मुझे लगता है कि यह खेल और शैली में बहुत बड़ा है। यह गेम एक्शन-एडवेंचर, रॉगुलाइक, रणनीति और यहां तक कि पहेली तत्वों का मिश्रण पेश करके एक और कदम आगे बढ़ाता है।
खेल के साथ मेरे पास एक मुद्दा यह है कि यह सब कैसे एक ट्यूटोरियल के बिना सबसे पहले डराने और भटका रहा है। जैसे ही मैंने नियंत्रणों को देखा, मुझे पता था कि मेरे पास एक कठिन समय होगा। आप खेलते समय नियंत्रणों को भी नहीं देख सकते हैं, इसलिए आपको सब कुछ याद रखना चाहिए। अभी भी ऐसे नियंत्रण हैं जो मैं खेलते समय उपयोग करना भूल जाता हूं।
मुझे भी कहानी अनुभाग से अधिक पसंद आई होगी। सभी कहते हैं, "पुनर्जीवित, स्मृतिहीन। उसे आत्मसात करें। अपनी आत्मा को पुनः प्राप्त करें।" यह खेल की प्रकृति को उधार देता है ताकि आपको पता चल सके कि क्या करना है, लेकिन मैं वास्तव में एक अच्छी कहानी का आनंद लेता हूं।
यह थोड़ी देर खेलने और बेहतर होने के बाद माफ किया जाता है। प्रगति करते ही आप वास्तव में निपुण महसूस करते हैं। आप बस हर बार थोड़ा आगे आने के लिए हर मौत के बाद भी चलते रहना चाहते हैं।
एक और विशेषता जो इस गेम को इतना व्यसनी बना देती है कि आप जिस आइटम से शुरू करते हैं, डंगऑन का लेआउट, और आपके सामने आने वाले दुश्मन सभी यादृच्छिक हैं। प्रत्येक क्षेत्र में बॉस और दुश्मन के प्रकार यादृच्छिक नहीं हैं।
खेल का मेरा पसंदीदा हिस्सा तथ्य यह है कि हर दुश्मन में है रेत का पिशाच इसकी अपनी शैली और हमले हैं, इसलिए यदि आप इसे दूर बनाने की उम्मीद करते हैं तो आपको प्रत्येक दुश्मन का अध्ययन करना चाहिए।
अच्छी बात यह है कि वहाँ है एक अखाड़ा जहाँ आप दुश्मनों से लड़ सकते हैं जो आपने अभ्यास के लिए सामान्य खेल में देखा है। आप इसका उपयोग एक प्रकार के दुश्मन से लड़ने और उनके बारे में सब कुछ जानने के लिए कर सकते हैं।
बुरी बात यह है कि मुझे ऐसा लगता है कि कुछ दुश्मन अखाड़े के ऊंचे राउंड पर नहीं मारे जा सकते। एक दुश्मन, होपू, उदाहरण के लिए, आप लगभग नॉनस्टॉप पर पैसा फेंकता है। मुझे नहीं पता कि अखाड़ा मोड में केवल यादृच्छिक शुरुआती उपकरणों के साथ उनमें से एक समूह को कैसे मारना है।
यह वास्तविक गेम से केवल एक साइड मोड है, लेकिन मुझे लगता है जैसे कि अखाड़े में एक नजर थी जिसे पूरा करने वाले खुश नहीं होंगे.
आत्माएं, क्षेत्र, और भाग
आत्मा प्रणाली इस खेल की तीव्रता को और भी अधिक बढ़ा देती है। आपको मारने की कोशिश करने के अलावा, आपके पास एक आत्मा काउंटर है। जैसे ही आप काल कोठरी से आगे बढ़ते हैं, आप आत्माओं के भूखे हो जाते हैं। यदि काउंटर 0 तक पहुंच जाता है, तो इसका खेल खत्म हो जाता है। आप नीली आत्माओं को इकट्ठा करके इसकी भरपाई कर सकते हैं, जो दुर्लभ हैं। आपको मालिकों को मारने और छाती को खोलने के लिए कई मिलते हैं।
कुल मिलाकर मुझे यह विचार पसंद है, लेकिन एक कालकोठरी में इसे दूर करने और सिर्फ इसलिए हारने से ज्यादा कष्टप्रद कुछ नहीं है क्योंकि आप आत्माओं से बाहर भाग गए हैं।
एक और बात जो इस खेल को बढ़ाती है, वह है विभिन्न प्रकार के डंगे। प्रत्येक कालकोठरी में एक अलग विषय और सीखने के लिए दुश्मन हैं। मेरे अनुभव के आधार पर, डिफ़ॉल्ट रेगिस्तान कालकोठरी सबसे आसान थी। यह खेल को और अधिक जटिल और विस्तृत बनाता है।
आप किसी भी काल कोठरी में जा सकते हैं और किसी भी समय छोड़ सकते हैं ताकि आप चीजों को इकट्ठा कर सकें और उन्हें दूसरे कालकोठरी के लिए उपयोग कर सकें।
रूण कौशल प्रणाली शांत है, लेकिन खेल को अपने दम पर करने की प्रकृति के साथ जा रहा है, मैं किसी भी अनलॉक करने में सक्षम नहीं हूं।
दैनिक कालकोठरी खेल के लिए और भी अधिक चुनौती और प्रतिस्पर्धा प्रदान करती है। आपको केवल एक मौका मिलता है, यदि आप मर जाते हैं तो यह चला गया है। यह सभी खिलाड़ियों के लिए समान है इसलिए इसमें एक लीडरबोर्ड है।
निश्चित रूप से इस खेल का प्रयास करें
शैली और नए चेहरे के प्रशंसक इस खेल का आनंद लेंगे। रेत का पिशाच बहुत सारे रहस्यों के साथ बहुत चुनौतीपूर्ण है ताकि केवल खेल से पता लगाया जा सके। कहानी / ट्यूटोरियल की प्रारंभिक कठिनाई और कमी कुछ लोगों को दूर कर सकती है।
कुछ चीजें हैं जिनका मैंने पहले उल्लेख किया था कि कुछ काम कर सकते हैं, लेकिन कुल मिलाकर मुझे इस खेल को खेलने में मज़ा आया। आप उठा सकते हैं रेत का पिशाच भाप पर।
हमारी रेटिंग 7 वैम्पर्स ऑफ़ द सैंड्स कुछ छिपी हुई विशेषताओं के साथ एक चुनौतीपूर्ण कालकोठरी क्रॉलर है।