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त्रयी का अंतिम भाग किसी खेल के कब्जे के लिए एक कठिन जगह है, जैसे कि खेल द्वारा इसका सबूत है व्यापक प्रभाव 3। किसी भी कहानी का अंत पूरे अनुभव को बना या बिगाड़ सकता है, इसलिए यह समझ में आता है कि उम्मीदें एक सर्वकालिक उच्च स्तर पर होंगी, और उन अपेक्षाओं को पूरा करने में विफलता हमेशा के लिए लोगों को श्रृंखला को देखने के तरीके को हमेशा के लिए ख़राब कर सकती है।
यह, इस तथ्य के साथ युग्मित है कि की अंतिम किस्त जीरो एस्केप श्रृंखला को एक साल से अधिक समय के लिए रद्द करने के बारे में सोचा गया था, जिसका अर्थ है कि श्रृंखला के प्रशंसकों को बहुत चिंतित होना चाहिए। उन प्रशंसकों के लिए, मैं यह कहता हूं: खुशी मनाओ। शून्य काल दुविधा बाहर है, और यह वह सब कुछ है जिसकी आप उम्मीद कर सकते थे।
एक अंतिम खेल
शून्य काल दुविधा सीधे क्लिफहनगर के समाप्त होने के बाद पुण्य अंतिम पुरस्कार, हालांकि यह भी एक अजीब तरह का अपना शिकार है। यह एक नकली मंगल मिशन के दौरान हुआ जो बुरी तरह से गलत था, और ठीक ऐसा ही हुआ।
एक नकाबपोश आदमी जो खुद को "जीरो द सेकेंड" कहता है, नौ प्रतिभागियों का अपहरण करता है, उन्हें तीन की टीमों में विभाजित करता है, और उन्हें एक खेल खेलने के लिए मजबूर करता है। हालांकि यह सेटअप श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए परिचित होगा, इस बार दांव और भी ऊंचा हो गया है: जबकि पिछले गेम में, सभी प्रतिभागियों के साथ सैद्धांतिक रूप से भागने संभव था, यहां, दरवाजा केवल तभी खुलेगा जब उनमें से छह मर जाएंगे। पहले से ही तनावपूर्ण नियम को अंतिम नियम द्वारा और भी अधिक व्यस्त बनाया गया है: हर नब्बे मिनट में, खिलाड़ियों को एक रासायनिक यौगिक के साथ इंजेक्ट किया जाएगा जो उन्हें बाहर दस्तक देता है और उनकी अल्पकालिक स्मृति मिटा देता है।
इस मेमोरी लॉस को जिस तरह से प्रस्तुत किया गया है, वह गेम के सबसे सरल यांत्रिकी में से एक है: फ्लोचार्ट सिस्टम में निर्माण पुण्य का अंतिम पुरस्कारखिलाड़ी को तीन खिलाड़ी पात्रों में से प्रत्येक के अनुरूप एपिसोड का एक यादृच्छिक वर्गीकरण दिया जाता है। जब ये एपिसोड होता है, तब तक अनिश्चित होता है जब तक कि वे पूरा नहीं हो जाते, तब तक आपको दिखाया जाता है कि वे गेम की ब्रांचिंग फ़्लोचार्ट में कहाँ फिट होते हैं। हालांकि यह भ्रामक लगता है, यह रहस्य को जोड़ने का एक अद्भुत काम करता है: अपनी टीम के सदस्यों के बिना किसी अपरिचित कमरे में जागने से ज्यादा तनावपूर्ण कुछ भी नहीं है, और अगर वे अभी भी जीवित हैं तो आश्चर्यचकित होने के लिए मजबूर होना चाहिए।
निर्णय लेने का समय
एक और मैकेनिक जो अलग हो जाता है दुविधा अपने पूर्ववर्तियों से निर्णयों का समावेश है। ये क्षण आपको एक कठिन, अक्सर जीवन या मृत्यु, पसंद बनाने के लिए मजबूर करते हैं। हालांकि यह गेमिंग के लिए कुछ भी नया नहीं है, लेकिन पिछले पांच वर्षों में जारी किए गए लगभग हर टेल्टेल गेम का मुख्य हिस्सा होने के नाते, आपके द्वारा यहां दिया गया संदर्भ इन क्षणों को और अधिक सार्थक बनाता है।
कहानी की गैर-रैखिक प्रकृति के कारण, आप अक्सर अपनी पसंद के पूर्ण संदर्भ को जाने बिना निर्णय में फेंक दिए जाते हैं, जिससे उन्हें बनाना और भी मुश्किल हो जाता है। इन विकल्पों की कठिनाई को जोड़ना यह है कि वे श्रृंखला के प्रशंसकों के जीवन को जानते हैं और प्यार करते हैं।
उस नोट पर, जबकि दुविधा नवागंतुकों के लिए बहुत सुलभ है, यह उन सभी के लिए अनुशंसा करना बहुत कठिन है जिन्होंने पहले दो गेम नहीं खेले हैं। हालांकि इस तरह के एक जटिल समय के साथ श्रृंखला के लिए साजिश का पालन करना आश्चर्यजनक रूप से आसान है, नए खिलाड़ी कहानी की सूक्ष्म बारीकियों को याद करेंगे। इतना ही नहीं, बल्कि दो टीमें ज्यादातर रिटर्निंग कैरेक्टर्स से बनी हैं, जिनके इंटरैक्शन में पिछले गेम्स के बहुत सारे नोड्स हैं जो या तो नए प्रशंसकों के सिर पर जाएंगे या पिछले प्लॉट ट्विस्ट को बिगाड़ देंगे।
(लगभग) शून्य शिकायतें
शून्य काल दुविधामें अंतिम खेल जीरो एस्केप दृश्य उपन्यास की त्रयी / कमरे के संकर से बचो, आसानी से त्रयी में सबसे पॉलिश खेल है। जबकि नौ घंटे नौ व्यक्ति नौ दरवाजे देर से खेल में पुनरावृत्ति के साथ कुछ समस्याएं थीं, और पुण्य का अंतिम पुरस्कार कुछ अविश्वसनीय रूप से कठिन था और कई बार, बहुत अस्पष्ट पहेलियाँ, शून्य काल दुविधा उन लोगों द्वारा किए गए खेल की तरह महसूस करता है जो न केवल अपनी गलतियों से सीखते हैं, बल्कि बेहतर करने की पूरी कोशिश करते हैं। इसके अलावा, आवाज अभिनय शीर्ष पायदान पर है, और संगीत उतना ही अच्छा है जितना कि यह कभी रहा है।
हालाँकि, कुछ शिकायतें मेरे पास हैं। खेल प्लेस्टेशन वीटा पर बहुत अच्छा लगता है ... जब तक यह आगे नहीं बढ़ रहा है। कुछ एनिमेशन अच्छे लगते हैं, लेकिन बहुसंख्यक बहुत अस्वाभाविक दिखते हैं, खासकर बालों और कपड़ों के संबंध में। यादृच्छिक अवसर पर खेल की निर्भरता थोड़ी निराशाजनक भी हो सकती है। कुछ निर्णयों के यादृच्छिक परिणामों के कारण, प्रारंभिक गति को मारने वाले एक तरह से दस मिनट से कम समय में खेल के अंत तक पहुंचना पूरी तरह से संभव है।
तल - रेखा
के प्रशंसक जीरो एस्केप, आप सही समयरेखा में हैं: वह श्रृंखला जहाँ शानदार समाप्ति होती है, वह योग्य है। हिंसात्मक, तनावपूर्ण और विचार-विहीन, यह एक ऐसा खेल है जो आपको इसे खत्म करने के दिनों के दौरान, दिनों की तुलना में अधिक समय तक बनाए रखेगा, जबकि आप जो देखते हैं उसे प्रोसेस करते हैं। यदि आपने इसे अभी तक नहीं उठाया है, तो आप इसे अभी करने के लिए खुद पर निर्भर हैं।
हमारी रेटिंग 9 जीरो एस्केप श्रृंखला में अंतिम प्रविष्टि विकास नरक से बच गई है, लेकिन क्या यह इंतजार के लायक था? समीक्षित: PlayStation वीटा क्या हमारी रेटिंग का मतलब है