Prey Review & colon; विज्ञान-कथा और अल्पविराम; डर और अल्पविराम; और एक्शन कोलाइड

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 11 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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Prey Review & colon; विज्ञान-कथा और अल्पविराम; डर और अल्पविराम; और एक्शन कोलाइड - खेल
Prey Review & colon; विज्ञान-कथा और अल्पविराम; डर और अल्पविराम; और एक्शन कोलाइड - खेल

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साल के हमारे सबसे प्रतीक्षित खेलों में से एक होने के बावजूद, किसी भी तरह यह एएए शीर्षक अन्य बड़े नाम वाले खेलों की तुलना में रडार के तहत थोड़ा अधिक हो गया है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा या निवासी ईविल 7.


कुछ Hulu विज्ञापनों और ऑनलाइन विज्ञापनों के अलावा, वहाँ के लिए पदोन्नति का एक टन नहीं किया गया है शिकार, एक पिछले अभिनव विज्ञान-फाई शूटर का एक रिबूट जो वास्तव में कुछ अप्रत्याशित तत्वों का उपयोग करता था।

यह शर्म की बात है, क्योंकि अर्काने स्टूडियोज और बेथेस्डा के हाथ में जो कुछ है वह असली विजेता है कि एक साथ शूटर मैकेनिक मानसिक शक्तियों, भारी चुपके तत्वों, और एक प्रकाश आरपीजी तिरछा जो एक कौशल पेड़ और क्राफ्टिंग स्टेशनों का उपयोग करता है के साथ पिघला देता है।

वैकल्पिक वायदा

इसी तरह से अनंत बायोशॉक एक वैकल्पिक पिछली दुनिया प्रस्तुत की जहां एक क्लाउड सिटी में लोगों ने जॉन विल्क्स बूथ की पूजा की, शिकार भविष्य की एक वैकल्पिक दुनिया में कैनेडी की हत्या कभी नहीं हुई। उन्होंने बाद में संयुक्त राज्य अमेरिका और रूस को सहयोगी के रूप में एक साथ अंतरिक्ष की खोज के एक उन्नत युग में आगे बढ़ाया।

शुक्र है, कोई स्पेस सॉन्गबर्ड आपका पीछा नहीं कर रहा है


इसने विज्ञान और प्रौद्योगिकी में कुछ बड़ी छलांग लगाई - व्यवहार्य अंतरिक्ष केंद्रों से जहां लोगों के बड़े समूह आराम से रह सकते हैं, मंगल ग्रह की शुरुआत के लिए, और यहां तक ​​कि "न्यूरो मॉड्स" जो लोगों को नए कौशल और ज्ञान तक तुरंत पहुंच प्रदान करते हैं।

बेशक, चूंकि यह एक हॉरर शूटर है, इसलिए सब कुछ बहुत गलत हो जाता है। तलोस I एक दुःस्वप्न स्टेशन में बदल जाता है। और सिर्फ इसलिए नहीं कि छायादार विदेशी चीजें जो आपकी जीवन शक्ति को चूसने से पहले किसी भी रोजमर्रा की वस्तु का रूप ले सकती हैं। ट्रानस्टार कॉरपोरेशन के साथ स्पष्ट रूप से कुछ अनहोनी चल रही है, ऐसे प्रयोग किए जा रहे हैं जो बहुत ऊपर और ऊपर नहीं हैं।

मिमिक द्वारा मौत का रास्ता नहीं जाना है

गेमप्ले

मनोवैज्ञानिक-चुनौतीपूर्ण उद्घाटन के माध्यम से प्राप्त करने के बाद, गेम का आधार टाइफॉन और विभिन्न अन्य खतरों से बचने (या हत्या) करते हुए तलास I की खोज के आसपास घूमता है। स्टेशन एक विज्ञान फाई संस्करण की तरह एक सा महसूस करता है बेआबरू क्षेत्रों, और यह कोई संयोग नहीं है क्योंकि एक ही डेवलपर शामिल है।


मॉर्गन (जो एक पुरुष या एक महिला हो सकती है - अरकेन के साथ शुक्र है कि निरर्थक चेहरे के अनुकूलन को खोदने का मतलब है कि पहले व्यक्ति के खेल में कभी भी कुछ भी मतलब नहीं है) समय की खोज और कुछ भी आवश्यक शिल्प करने के लिए सामग्री ढूंढने में खर्च करेगा - चाहे उसके मेडिट्स, 9MM बारो ग्लो कनस्तरों, या अन्य, अधिक विदेशी उपकरण।

शेष अच्छी तरह से सुसज्जित करने के लिए रीसाइक्लिंग और फैब्रिकेटिंग महत्वपूर्ण हैं

हालांकि एक अंतरिक्ष स्टेशन ऐसा लगता है कि यह प्रतिबंधित होगा, प्रत्येक क्षेत्र ने मुझे लगातार आश्चर्यचकित किया कि मैं कितना सामान तलाश सकता हूं या उसके साथ बातचीत कर सकता हूं - गोलमटोल तरीके खोजने से लेकर प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए लापता चालक दल के सदस्यों और यहां तक ​​कि गुप्त हथियारों का पता लगाने के लिए कंगन तक।

बोले, यहां खेलने के लिए विभिन्न प्रकार के हथियार हैं, और उनमें से कुछ आदर्श से काफी बाहर हैं। फिलहाल मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा एक हथगोला है जो वस्तुओं को उपयोग करने योग्य सामग्री में तोड़ देता है, साथ ही एक गैर-हानिकारक नेरफ शैली की बंदूक के साथ जो पहले तो बेकार लगती थी लेकिन बाद में उपयोग की जा सकती है ताकि आप उन वस्तुओं को न मार सकें जो आप तक नहीं पहुंच सकते।

जब तक आप विशिष्ट कौशल नहीं चुनते, तब तक उन हथियारों में से प्रत्येक को उन्नत किया जा सकता है, कुछ अपग्रेड ऑफ लिमिट्स के साथ।यदि आप सैनिक कौशल पथ से नीचे जाते हैं, तो दुश्मनों का सामना करना व्यवहार्य है, लेकिन यह बहुत सुरुचिपूर्ण नहीं है। मैं हमेशा अपने साथ एक बुर्ज ले जाना पसंद करता हूं (मरम्मत में अंक के साथ 'उन्हें ठीक करने के लिए ठीक है क्योंकि वे क्षतिग्रस्त हो जाते हैं) और जब भी संभव हो, विस्फोटक दबावयुक्त कनस्तरों का आनंद लेना पसंद करते हैं। क्लोक और डैगर मार्ग को पसंद करने वालों के लिए, चुपके खेलने के लिए बहुत सारे अवसर हैं।

कभी भी इनमें से एक के बिना भी यात्रा न करें

एकाधिक मार्गों

मुकाबला करने और चोरी करने के लिए अलग-अलग तरीके नहीं हैं, लेकिन यह भी अलग-अलग तरीके हैं कि आप क्षेत्रों तक कैसे पहुंच सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक कौशल को बार-बार बढ़ाना, आपको आसानी से अपने रास्ते में बड़ी वस्तुओं को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है (उन वस्तुओं को हथियार के रूप में उपयोग करने के अलावा)।

यदि आपको वह कौशल नहीं मिलता है, तो आपको इसके बजाय पासवर्ड खोजने के बारे में कुछ वास्तविक विचार करने की आवश्यकता हो सकती है - और वे हमेशा केवल झूठ नहीं बोल सकते हैं। विशेष रूप से कुछ शुरुआती मस्तिष्क टीज़र हैं जो गेम के डिज़ाइन में लगाए गए विवरण के स्तर को दिखाते हैं।

यहाँ एक बढ़िया उदाहरण है। खेल की शुरुआत के करीब, मॉर्गन "सुरक्षित कोड" के साथ एक सफेद बोर्ड पर आते हैं, जिस पर प्रमुखता से लिखा गया है, लेकिन कोड को मिटा दिया गया है। बाद में आप एक ईमेल पढ़ते हैं जो लोगों को सुरक्षित कोड न रखने की याद दिलाता है जहां कोई भी उन्हें देख सकता है। तो आप कोड कैसे सीखते हैं? बाद में, एक वीडियो चलता है जहां व्हाइटबोर्ड साफ होने से पहले दिखाई देता है - लेकिन आपको जल्दी और ध्यान देना होगा, क्योंकि यह जल्दी खत्म हो जाता है और फिर से नहीं देखा जा सकता है।

कुछ मामलों में खेल आपको आउट-थिंक भी करता है, जैसे कि एक मामले में जहाँ आप एक मनोरोगी मरीज द्वारा दीवार पर खुरचने वाला कोड पाते हैं। कोड काम नहीं करता है, क्योंकि सुरक्षा ने इसे देखने के बाद इसे दीवार पर खरोंच कर दिया, इसलिए आपको इसे दूसरे तरीके से ढूंढना होगा।

मुझे लगता है कि यहाँ सबक है "मनोवैज्ञानिक वार्ड के मरीजों की बात मत सुनो"

बाद के कुछ कौशल वास्तव में पागल हो जाते हैं, जैसे कि वस्तुओं का रूप धारण करना जैसा कि मिमिक दुश्मन करते हैं। इसका स्पष्ट अर्काने चाहता है कि आप प्रत्येक क्षेत्र के निकट पहुंचने पर बॉक्स के बाहर सोचें। डेवलपर आपको ग्लॉफ़्ट तोप का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है जैसे कि बाहर के स्थानों तक पहुँचने के लिए मेकशिफ्ट लैडर बनाने के लिए, या किसी ऐसी वस्तु में शिफ्ट करना जो फिट हो सकती है जहाँ आप सामान्य रूप से नहीं जा पाएंगे।

मूड और टोन

इस कहानी में बहुत कुछ चल रहा है जो स्मृति के इर्द-गिर्द घूमती है और आप कैसे इस पर भरोसा नहीं कर सकते हैं, क्योंकि आपका दिमाग उस क्षण में रीसेट हो जाता है, जब तक कि उसे हटा नहीं दिया जाता।

प्रश्न के बिना, एक स्पष्ट है सोमा महसूस करें कि यदि आप वास्तव में ऐसा नहीं कर रहे हैं, तो यह कैसे सुनिश्चित किया जा सकता है - और आपके दिमाग के पीछे यह संदेह है कि यह सब ऐसा नहीं है जैसा कि लगता है।

हॉरर और एक्शन के साथ विज्ञान-फाई का मिश्रण संतोषजनक है, और आप विभिन्न पुस्तकों, नोट्स, ईमेल और इतने पर पढ़कर क्या चल रहा है, इसकी पृष्ठभूमि के बारे में बहुत कुछ जान सकते हैं। या आप वह सब छोड़ सकते हैं और सिर्फ एक क्षेत्र के डिजाइन का पता लगाने की चुनौती का आनंद ले सकते हैं।

विशेष रूप से, मुझे पुराने दस्तावेजों के माध्यम से जाने या अप्रत्याशित वस्तुओं को खोजने से तलोस I पर लोगों के जीवन और quirks के बारे में जानने में मज़ा आया - जैसे सुरक्षा अधिकारी की खोज डी एंड डी चरित्र पत्रक एक फाइलिंग कैबिनेट में बंद।

कैप्टन स्टैबफेलो काफी अच्छा चैप लगता है।

तल - रेखा

तकनीकी और गेमप्ले मोर्चों पर, शिकार इस वर्ष एएए के साथ आने वाले कुछ और चीजों के साथ ज्यादातर शीर्ष पर हैं। एकमात्र अपवाद यह है कि शूटिंग का पहलू कभी-कभार कुछ बंदूकों के साथ थोड़ा विस्की हो सकता है, और नियंत्रणों को थोड़ी सी आदत हो जाती है क्योंकि वे आपके मानक एफपीएस से भिन्न होते हैं।

अधिकांश भाग के लिए, हालांकि, कोई प्रमुख बग या डिज़ाइन दोष नहीं हैं जो अनुभव से अलग हो जाते हैं। गेम की लंबाई के मामले में आंख से ज्यादा मिलता है। नई क्षमताएं प्राप्त करना (या बाद के अनुभागों में नए कुंजी कार्ड और कोड ढूंढना) आपको खेल के पूर्व भागों में वापस जाने और उन स्थानों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहन देता है जो पहले बंद सीमाएं थीं।

शैली और महसूस के संदर्भ में, स्पष्ट प्रभाव Bioshock, Deus पूर्व, तथा बेआबरू में एक बहुत परिचित माहौल बनाएँ शिकार। लेकिन इसे अगले स्तर पर ले जाया जाता है क्योंकि उन खेलों के तत्व इस विज्ञान-फाई सेटिंग में परिष्कृत हैं। कंसोल या पीसी पर, यह अच्छी तरह से खेलने लायक एक शीर्षक है, और यह लगभग निश्चित रूप से मेरी "2017 की सर्वश्रेष्ठ" सूची में होगा।