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DICE ने आज घोषणा की मिरर एज कैटालिस्ट वेबसाइट है कि खेल एक और रिलीज की तारीख देरी हो रही है। देरी की रिलीज की तारीख को दो सप्ताह आगे बढ़ा रही है, जहां इसकी रिलीज 7 जून को उत्तरी अमेरिका में और 9 जून को यूरोप में होने वाली है।
मिरर एज कैटालिस्ट क्या है?
मिरर एज कैटालिस्ट वर्तमान में ईए DICE द्वारा विकसित और ईए द्वारा प्रकाशित एक खुली दुनिया एक्शन-एडवेंचर प्लेटफॉर्म गेम है। दर्पण का किनारा उत्प्रेरक मूल का एक रिबूट है दर्पण का किनारा 2008 में PlayStation 3, Xbox 360, PC, iOS और Windows फ़ोन के लिए रिलीज़ किया गया गेम।
खिलाड़ी ग्लास के रूप में भविष्य शहर के माध्यम से प्रगति के रूप में विश्वास कोनर्स की भूमिका पर ले जाता है। मिशनों को पूरा करने और दुश्मनों से निपटने के लिए खिलाड़ी को शहरी अन्वेषण और पार्कौर आंदोलनों के पहलुओं का उपयोग करके शहर को आगे बढ़ाना होगा।
की साजिश है मिरर एज कैटालिस्ट विश्वास की उत्पत्ति और उसके निगमों के अधिनायकवादी समूह को उखाड़ फेंकने की उसकी कोशिश के इर्द-गिर्द घूमती है, जो ग्लास शहर पर शासन करते हैं।
दूसरा विलंब
यह दूसरी बार है मिरर एज कैटालिस्ट इसकी रिलीज की तारीख में देरी हुई है। खेल मूल रूप से 23 फरवरी, 2016 को रिलीज़ के लिए निर्धारित किया गया था, केवल इसकी देरी के लिए 24 मई को रिलीज़ किया गया था। आज के रूप में, इसने अपनी दूसरी देरी प्राप्त की है, इसे अब और पीछे धकेलते हुए, 7 जून को, उत्तरी अमेरिका में और 9 जून को यूरोप में।
घोषणा के डिजाइन निदेशक एरिक ओडिलहाल ने कहा:
सोशल प्ले सुविधाओं का समर्थन करने के लिए, हम एक नई ऑनलाइन तकनीक का उपयोग कर रहे हैं। हम यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हमारे पास बंद बीटा से प्लेयर फीडबैक को संबोधित करने का अवसर और समय हो। यही कारण है कि हम मिरर को 7 जून (एनए) और 9 जून (ईयू) के एज कैटलिस्ट के लिए एक नई रिलीज की तारीख के साथ खेल को सही करने के लिए थोड़ा और समय देंगे। हमें पूरा विश्वास है कि ये अतिरिक्त दो सप्ताह यह सुनिश्चित करेंगे कि खेल आपके लिए यथासंभव अद्भुत हो।
खेल के लिए बंद बीटा कल से शुरू होता है और खेल को नए ऑनलाइन-कनेक्टेड सामाजिक खेल सुविधाओं का परीक्षण करने के लिए देख रहा है। सोशल प्ले नाम है जिसका नाम DICE खेल से संबंधित कई ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सुविधाओं को संदर्भित करने के लिए उपयोग करता है। इन विशेषताओं में टाइम ट्रेल्स, लीडर बोर्ड और बहुत कुछ शामिल हैं।
एक आशाजनक दृष्टिकोण
वास्तव में, एक उच्च प्रत्याशित खेल के लिए एक और देरी बहुत निराशाजनक है। कभी कम नहीं, सोशल प्ले एक ब्रांड नई तकनीक है जिसे पूरी तरह से डीआईसीई द्वारा स्वयं विकसित किया गया है, यह सुनिश्चित करने के लिए एक चतुर चाल है कि यह रिलीज के लिए पूरी तरह से काम कर रहा है।
बंद बीटा का विचार सोशल प्ले के साथ किसी भी मुद्दे को ढूंढना है जो मौजूद हो सकता है और खेल के रिलीज होने से पहले उन्हें ठीक कर सकता है। किसी भी मुद्दे को ठीक करने के लिए खुद को एक अतिरिक्त दो सप्ताह देना वास्तव में एक आशाजनक दृष्टिकोण है।
हताशा के बावजूद, यह दिखाता है कि DICE रिलीज के लिए सबसे अच्छा अनुभव लाने का प्रयास कर रहा है। यह अकेले देरी को सही ठहराने के लिए पर्याप्त है क्योंकि यह एक भीड़ और छोटी गाड़ी के खेल को प्राप्त करने से कहीं बेहतर है, कुछ ऐसा जो अक्सर उद्योग में पहले से ही होता है।
आपके विचार क्या हैं मिरर एज कैटालिस्ट? क्या आपको लगता है कि दो सप्ताह की देरी वादा का संकेत है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये।