यूटीसी और एस एंड पीरियड में एफटीसी की लूट बॉक्स जांच क्या हो सकती है;

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 24 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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यूटीसी और एस एंड पीरियड में एफटीसी की लूट बॉक्स जांच क्या हो सकती है; - खेल
यूटीसी और एस एंड पीरियड में एफटीसी की लूट बॉक्स जांच क्या हो सकती है; - खेल

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मंगलवार 27 नवंबर को सेन मैगी हसन ने संघीय व्यापार आयोग से वीडियो गेम लूट के बक्से की गंभीर जांच का आह्वान किया। हसन ने कहा कि उसने लूट के बॉक्स मार्केटिंग और बच्चों पर इसके संभावित प्रभावों की जांच के रूप में जांच का अनुरोध किया।


हसन ने यह भी कहा कि जांच माता-पिता को संभावित खतरों पर शिक्षित करने का काम करेगी, क्योंकि यह जुआ और आभासी अवसरों से संबंधित हैं।

जवाब में, एफटीसी के अध्यक्ष जो सीमन्स और एफटीसी के साथी सदस्यों ने लूट बक्से के मामले की जांच करने के लिए, बिना किसी हिचकिचाहट के प्रतिज्ञा की।

प्रतिज्ञा, जैसे कि बेल्जियम जैसे देशों में हाल के घटनाक्रम, एफटीसी के निष्कर्षों के आधार पर, अमेरिका में आगामी नियमों का संकेत दे सकते हैं।

गेटवे लेन-देन

लूट के बक्से वर्चुअल गेम हैं जिन्हें वीडियो गेम की बढ़ती संख्या में यादृच्छिक रूप से सम्मानित किया गया है। इन-गेम मुद्रा या वास्तविक दुनिया के पैसे का उपयोग करके इन-गेम में लूट के बक्से प्राप्त करने के दो तरीके हैं।

हालांकि कई गेम खिलाड़ियों को इन-गेम मनी के साथ कुछ या सभी लूट बक्से खरीदने की अनुमति देते हैं, लेकिन इन-गेम मनी अक्सर हासिल करना बहुत कठिन होता है, जिससे वास्तविक दुनिया के पैसे का उपयोग अधिक लुभावना होता है।

लूट बॉक्स "पुरस्कार" विभिन्न इन-गेम से लेकर नए पात्रों, खाल, और / या संगठनों तक हथियारों को बढ़ाता है। अधिक बार नहीं, लूट बक्से उन वस्तुओं तक पहुंच प्रदान नहीं करते हैं जो खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों को हरा देने में मदद करते हैं।


हालाँकि कुछ खेलों के लिए, विशेष रूप से मोबाइल स्पेस में, पे-टू-विन संरचनाएं हैं, खिलाड़ी आमतौर पर अधिकांश कंसोल और पीसी गेम्स में पे-टू-विन संरचनाओं के खिलाफ हिरन करते हैं, जैसे कि मूल रूप से इसमें पाए जाते हैं। स्टार वार्स: बैटलफ्रंट 2.

जब हसन ने एफटीसी को लूट के बक्से के बारे में चिंताएं पेश कीं, तो वे चिंताएं संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए अद्वितीय नहीं थीं, बल्कि गेमिंग उद्योग में आम थीं। उसने सूचना दी:

लूट बॉक्स अब वीडियो गेम उद्योग में स्थानिक हैं और आकस्मिक स्मार्टफोन गेम से लेकर नवीनतम, उच्च-बजट वीडियो गेम रिलीज तक सब कुछ में मौजूद हैं। नवीनतम अनुसंधान अनुमानों के अनुसार, वर्ष 2022 तक लूट के बक्से $ 50 बिलियन के उद्योग का प्रतिनिधित्व करेंगे।

तो यह एफटीसी के लिए क्यों मायने रखता है? मुख्य रूप से, बच्चे।

लूट के बक्से और जुए के बीच बढ़ती सहसंबंध के रूप में अनुभवी खिलाड़ियों या किसी को भी गेमिंग उद्योग पर ध्यान देने के लिए कोई आश्चर्य नहीं हो सकता है।


हसन ने हमें याद दिलाया कि बेल्जियम, नीदरलैंड और जापान ने लूट की पेटियों के इस्तेमाल को नियमित करने के लिए पहले से ही कदम उठाए हैं। ये प्रयास युवा पीढ़ियों में जुए पर अंकुश लगाने के प्रयास हैं।

इसे आगे बढ़ाने के लिए, हसन ने यह भी उद्धृत किया कि इससे पहले नवंबर में, यूनाइटेड किंगडम के जुआ आयोग ने रिपोर्ट किया कि "30% बच्चों ने वीडियो गेम में लूट बक्से का उपयोग किया है।"

इस बिंदु को और आगे बढ़ाने के लिए, सेन एड। मार्क ने वृद्धि का हवाला दिया जोड़ तोड़ विपणन बक्से को लूटने के लिए सहसंबंध में तकनीक। हालांकि खेल और चरित्र का नाम नहीं था, मार्की ने एक आभासी चरित्र की ओर इशारा किया, जो कि अगर खेल में खरीदारी नहीं की जाती है तो लगातार रोता है, प्रभावी रूप से कुछ खिलाड़ियों (जैसे कि ऐसे बच्चे जो इस तरह की रणनीति के लिए अतिसंवेदनशील होते हैं) से छेड़छाड़ करते हैं। शायद न हो।

इसे मोटे पर बिछाने के बारे में बात करें।

ध्यान देने वाली बात

हसन ने दावा किया कि लूट के बक्से वीडियो गेम का एक "अभिन्न अंग" हैं।

मौका-आधारित राजस्व पर आपकी व्यक्तिगत राय के बावजूद, यह सटीक शब्द बहस का हिस्सा बन सकता है और एफटीसी खोजी निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है।

यह सच है कि जैसे शीर्षक स्टार वार्स: बैटलफ्रंट 2 प्ले-टू-विन संरचनाओं के लिए आलोचना की गई है। लेकिन नहीं हर एक खेल है कि लूट बक्से सुविधाएँ खिलाड़ियों को जो अतिरिक्त नकदी से अधिक कांटा नहीं सजाता है।

डिजिटल राजस्व चिंताओं के बारे में निन्टेंडो की प्रतिक्रिया पर विचार करें। जून में वापस, अमेरिका के निन्टेंडो के अध्यक्ष और मुख्य परिचालन अधिकारी, रेगी फिल्स-एमी, ने एक साक्षात्कार में लूट के बक्से की खराब प्रतिष्ठा को संबोधित किया ब्लूमबर्ग.

उन्होंने लूट के डब्बों की तुलना उसी तरह के मौके से की, जो दशकों से बच्चों ने बेसबॉल कार्ड के पैक्स के साथ किए थे। यह उदाहरण बेशक पुराना है, लेकिन उनकी बात अभी भी टैब्लेट गेम जैसे कार्ड के साथ है पोकीमॉन, यू-जी-ओह!, तथा महफ़िल में जादू लाना.

फिल्स-ऐम एक जरूरी विकल्प के रूप में लूट के बक्से को एक आकर्षक विकल्प के रूप में अलग करता है:

निंटेंडो पर हमारा मानना ​​है कि एक गेमप्ले मैकेनिक जो उपभोक्ता को कुछ ऐसा खरीदने के लिए पेश करता है कि उन्हें यकीन नहीं होता है कि अंदर क्या दिलचस्प हो सकता है जब तक कि आप उन वस्तुओं को प्राप्त नहीं कर सकते हैं। और जहां कुछ डेवलपर्स ने कुछ गलतियां की हैं। हमारे लिए, इसके कई यांत्रिकी में से एक है जिसका उपयोग हम गेम में ऑन-गोइंग सगाई को चलाने के लिए कर सकते हैं।

फिल्स-ऐमे अपनी व्याख्या में अकेला नहीं है। एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) ने एक बयान जारी किया वैराइटी सीनेटर हसन के दावे के बारे में:

लूट बक्से एक ऐसा तरीका है जिससे खिलाड़ी उस अनुभव को बढ़ा सकते हैं जो वीडियो गेम प्रदान करता है। कथनों के विपरीत, लूट के बक्से जुआ नहीं हैं। उनके पास कोई वास्तविक दुनिया मूल्य नहीं है, खिलाड़ियों को हमेशा कुछ ऐसा मिलता है जो उनके अनुभव को बढ़ाता है, और वे खरीद के लिए पूरी तरह से वैकल्पिक हैं। वे उन लोगों के लिए अनुभव को बढ़ा सकते हैं जो उनका उपयोग करना चुनते हैं, लेकिन उन लोगों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है जो नहीं करते हैं।

डेफिनिशन मैटर्स क्यों

आइए एक पल के लिए वापस ट्रैक करें और इसे थोड़ा अलग नजरिए से देखें।

सेन हसन ने बेल्जियम को उन देशों के उदाहरण के रूप में उद्धृत किया, जिन्होंने खेलों में लूट बॉक्स समावेश पर झंडे गाड़ दिए हैं। दिलचस्प है कि पर्याप्त, बेल्जियम गेमिंग आयोग (बीजीसी) ने इस बात पर जोर दिया है कि किस तरह लूट के बक्से अपने खुद के अध्ययन में गेमप्ले के अनुभवों को बदल देते हैं, जैसे कि बड़े पैमाने पर खिताब फीफा 18 तथा Overwatch.

अगर अमेरिका के अनुसार यह रुख ईएसए के लिए बुरी खबर हो सकती है, तो यह गलत हो सकता है; बीजीसी के अनुसार, लूट के बक्से के माध्यम से अनुभव को "बढ़ाने" अभी भी जुए के बराबर है, जहां बीजीसी जुए को "एक खेल के रूप में परिभाषित करता है जिसमें खिलाड़ी की लागत से कम से कम एक व्यक्ति को नुकसान हो सकता है या जीत सकता है, और जहां मौका खेलता है" खेल की प्रगति में एक भूमिका, विजेता या जीत के लायक। "

इसके बाद चिंता इस बात की संभावना को बढ़ा देती है कि कैसे लाभ ने खिलाड़ियों को लूट बॉक्स खरीद में हेरफेर किया। चूंकि बच्चों को उनके प्रभावशाली आवेग नियंत्रण के लिए नहीं जाना जाता है, इसलिए प्रलोभन अधिक स्पष्ट हो जाता है।

बीजीसी से लूट बॉक्स नियमन दर्पण के कुछ सुझाव जो अन्य देशों द्वारा लागू किए गए, साथ ही उन लोगों द्वारा सुझाए गए हैं मनोवैज्ञानिकों की एक श्रृंखला.

उनमे शामिल है:

  • खिलाड़ी-खर्च की सीमा
  • बच्चों को लक्षित करने से बचने के लिए आयु सत्यापन के तरीके
  • जीतने की संभावना और पुरस्कार के मूल्य के लिए आसान पहुँच
  • जुआ खेलने वाले किसी भी और सभी शीर्षकों पर स्पष्ट संकेत

एफटीसी के निष्कर्षों के आधार पर, संयुक्त राज्य अमेरिका इन सिफारिशों को समान रूप से अपना सकता है।

लूट के डब्बों के बारे में आपका क्या ख्याल है? क्या आप उम्मीद कर रहे हैं कि संयुक्त राज्य अमेरिका में FTC विनियमन को धक्का देगा?

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