विषय
- एक बहुत अधिक गतिशील गेमप्ले अनुभव का इंतजार है ...?
- एक तीन साल के विकास चक्र का परिणाम एक सभ्य अभियान के रूप में है ... ठीक है?
रिकॉर्ड के लिए, मैं एक बड़ा नहीं हूं कॉल ऑफ़ ड्यूटी पंखा। जैसा कि मैं वास्तव में मल्टीप्लेयर के बारे में परवाह नहीं करता हूं, मैं वर्षों से मताधिकार में दिलचस्पी रखने वाले सभी नहीं रहा हूं।
हालांकि, मुझे निशानेबाजों की तरह अच्छा लगता है और मैं हमेशा ठोस एफपीएस अभियान के लिए तैयार हूं। इसलिए मुझे गेम्स पसंद हैं व्यक्तित्व, RAGE, और यह प्रतिरोध तथा मृत्यु संभावित क्षेत्र फ्रेंचाइजी, जैसा कि सभी ने एकल-खिलाड़ी रोमांच को बढ़ाने पर जोर दिया। लड़ाई का मैदान तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी वास्तव में हाल के वर्षों में मेरे आकलन में महान अभियान नहीं दिए गए हैं, लेकिन मैंने जो देखा है, उससे उत्साहित हूं उन्नत युद्ध.
मुझे यकीन है कि हम बहुत जल्द ही कुछ गेमप्ले देख रहे होंगे, और जब मल्टीप्लेयर विवरण इंटरनेट पर हिट करना शुरू करेंगे, तो यह होगा कि सभी किसी के बारे में बात कर सकते हैं। लेकिन अभी के लिए, बस ट्रेलर और कुछ कहानी और तकनीक की जानकारी के साथ, हम उस संभावित सम्मोहक कथा पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
एक बहुत अधिक गतिशील गेमप्ले अनुभव का इंतजार है ...?
ट्रेलर और कुछ लीक हुई जानकारी के आधार पर, ऐसा लगता है कि हम नए सीओडी प्रविष्टि में कई तरह के भविष्य के वाहनों की उम्मीद कर सकते हैं। बेशक, हमने पहले निशानेबाजों में वाहनों को देखा है, लेकिन जैसा कि यह वर्ष 2054 है, हम कुछ अत्यधिक कल्पनाशील वाहनों को देख सकते हैं जो अद्वितीय नियंत्रण अनुभव प्रदान करते हैं। अगर सही ढंग से किया - मैं अभी भी कुछ भयानक वाहन यांत्रिकी में याद करते हैं प्रभामंडल खेल - इसका परिणाम अधिक गतिशील और विविध गेमप्ले हो सकता है।
इसके अलावा, एक्सोस्केलेटन सूट, जो मुझे नैनोसेट की याद दिलाना जारी रखता है Crysis खेल, बहुत आशाजनक है। एक कारण जो मुझे वास्तव में पसंद आया Crysis क्योंकि उस नैनोसुइट द्वारा जोड़े गए गहराई के कारण; यह लगभग एक भूमिका निभाने वाली प्रणाली की तरह था। हो सकता है कि हमें अपने स्वनिर्धारित करने की स्वतंत्रता हो उन्नत युद्ध सैनिक हालांकि हम फिट दिखते हैं? क्या होगा अगर हम कुछ निफ्टी फ्यूचरिस्टिक क्षमताओं का उपयोग सभी चोरी-छिपे कर सकते हैं? जहां का नियम कहता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी हमेशा एक उन्मादी, निरंतर, बुद्धिहीन निशानेबाज होना चाहिए?
एक छोटी सी अतिरिक्त गहराई और अनुकूलन, जिसे काफी हद तक नजरअंदाज किया जा सकता है, यदि आप केवल दृष्टि में सब कुछ शूट करना चाहते हैं, तो इसे फेंकना नहीं चाहिए। और मुझे इस विचार से प्यार है।
मुझे लगता है कि केविन स्पेसी एक भद्दी स्क्रिप्ट के साथ काम नहीं करना चाहते हैं
यह एक अकादमी पुरस्कार विजेता अभिनेता है जो एक अच्छी स्क्रिप्ट जानता है जब वह एक देखता है। वह केवल कुछ हाई-प्रोफाइल हॉलीवुड अभिनेता नहीं हैं जो कुछ भी लेंगे जो अच्छी तरह से भुगतान करता है। वह मुझे किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में मारता है जो वास्तव में एक भूमिका नहीं चाहता है जब तक कि वह कम से कम कुछ चुनौतीपूर्ण न हो और स्क्रिप्ट ठोस हो। शीर्ष पर, कहानी टूटने के आधार पर, ऐसा लगता है कि साजिश हो सकती है व्याप्त तनाव, भावना, ट्विस्ट, चरमोत्कर्ष, आदि के साथ, जोनाथन आयरन (स्पेसी) वास्तव में वीडियो गेम के इतिहास के सर्वश्रेष्ठ पात्रों में से एक हो सकता है। हाँ, मैंने कहा।
तो फिर, शायद वह सिर्फ कुछ नया करने की कोशिश करना चाहता था, और शायद वह वीडियो गेम से परिचित नहीं है। इसलिए, उन्होंने स्क्रिप्ट देखी, सोचा कि यह "एक खेल के लिए बहुत अच्छा है" और इसे एक कोशिश देने का फैसला किया। हालांकि, मुझे उम्मीद है कि वह टमटम ले गया क्योंकि यह एक महान अभिनेता के लिए एक सार्थक चुनौती पेश करता है, और यदि ऐसा है, तो क्यों नहीं करना चाहिए हम एक मनोरंजक कहानी का अनुमान लगाते हैं?
एक तीन साल के विकास चक्र का परिणाम एक सभ्य अभियान के रूप में है ... ठीक है?
सक्रियता हमें याद दिलाती रहती है उन्नत युद्ध पिछली पीढ़ी के दो साल के चक्र के विपरीत तीन साल के विकास चक्र के लिए पहला कॉड है। ठीक है, इसलिए तीन वर्षों में, इस पर काम करने वाली कई टीमों के साथ (जैसा कि हमने सुना है), और प्रतीत होता है कि असीमित संसाधनों के साथ, मुझे यह मानना होगा कि इसके परिणामस्वरूप एक सार्थक अभियान होगा। मेरा मतलब है, तार्किक रूप से, वे खर्च नहीं कर रहे हैं सब मल्टीप्लेयर पर उनका समय और पैसा, भले ही मुझे पता है कि यह विशेष रूप से आईपी की रोटी और मक्खन है।
और यहाँ वाइल्ड कार्ड है: स्लेजहैमर गेम्स। हमने पहले इस टीम के साथ एक कॉड को मुख्य डिजाइन भूमिका में नहीं देखा है, इसलिए वास्तव में कौन जानता है कि क्या उम्मीद है? मुझे यकीन है कि एक्टिविज़न ने कार्यवाही पर कड़ी नज़र रखी है (उन्हें पता है कि क्या बिकता है और क्या नहीं, और वे सूत्र से बहुत दूर नहीं भटकना चाहते हैं), लेकिन फिर भी ... आखिरी बात पर विचार करना है कारण है कि हाल ही में CoD खिताब आलोचकों को प्रभावित करने में विफल रहे हैं एक कमी कहानी के कारण है। महान मल्टीप्लेयर तथा एक महान अभियान यह करेगा।
ऐसा होने के लिए तीन साल पर्याप्त समय होना चाहिए। यदि नहीं, तो मुझे नहीं पता कि क्या सोचना है।