मैडेन 18 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक योग्य जी और अवधि; ओ एंड अवधि; एक और अवधि; टी एंड अवधि; उस लाइन के कंटेन्डर दैट फॉल जस्ट शॉर्ट ऑफ द गोल लाइन

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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मैडेन 18 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक योग्य जी और अवधि; ओ एंड अवधि; एक और अवधि; टी एंड अवधि; उस लाइन के कंटेन्डर दैट फॉल जस्ट शॉर्ट ऑफ द गोल लाइन - खेल
मैडेन 18 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक योग्य जी और अवधि; ओ एंड अवधि; एक और अवधि; टी एंड अवधि; उस लाइन के कंटेन्डर दैट फॉल जस्ट शॉर्ट ऑफ द गोल लाइन - खेल

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किसी भी असली फुटबॉल राजवंश की तरह, द क्रोधित करना श्रृंखला ने टीम के लिए इस ऑफसेन में केवल बहुत ही बेहतरीन परिवर्धन को फ्रेंचाइज़ किया है। अपने ट्रॉफी मामले में पहले से ही कई खिताबों के साथ, यह मानना ​​मुश्किल है कि बारहमासी खेल खेल अब और नहीं बढ़ सकता है - लेकिन साथ मैडेन 18, ईए किया है कि बस।


अपने पिछले कई पुनरावृत्तियों पर एक फुटबॉल सिम्युलेटर बढ़ाते हुए, क्रोधित करना इस साल एक नई प्लेबुक है - एक जो पूरी तरह से उस यथार्थवादी कगार पर केंद्रित है, जो नई ऊंचाइयों पर ले जाने वाली और ऑफ-द-फील्ड विसर्जन पर ध्यान केंद्रित करती है। सच वाइल्डकैट शैली में, यह फ्लैश, उत्तेजना और सबसे अधिक, दिलचस्प आश्चर्य से भरा है। इसकी लोंगशॉट स्टोरी मोड से लेकर मैडेन अल्टिमेट टीम (MUT) मोड में सुधार, मैडेन 18 सिर्फ एक खेल खेल नहीं है - यह एक सच्चा एनएफएल अनुभव है।

एक Longshot कि अंततः बंद देता है

यह फिट है कि क्वार्टरबैक के दिग्गज टॉम ब्रैडी के कवर को पकड़ लेता है क्रोधित करना इस साल। इसलिए नहीं कि 17 साल के दिग्गज ने पांच सुपर बाउल्स जीते। इसलिए नहीं कि वह 12 प्रो बाउल्स का रहा है। और इसलिए नहीं कि वह एनएफएल के इतिहास में किसी भी अन्य क्यूबी की तुलना में अधिक प्लेऑफ गेम जीत चुके हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि क्रोधित करना मताधिकार ही, वह लगातार, विश्वसनीय, और दृढ़ है।


साथ में मैडेन 18, ईए सभी को सहन करने के लिए लाता है और अधिक, लगभग हर खेल मोड में दर्शाती है ब्रैडी की अतुलनीय प्रतिस्पर्धा और आतंक। यह स्पष्ट है कि न्यू इंग्लैंड सिग्नल कॉलर की तरह, स्टूडियो को मौके लेने से डर नहीं है - और ग्रिडिरोन पर उनके अधिकांश जुआ खेलने की तरह, वे मौके अक्सर उच्च-प्रतिशत नाटकों में बदल जाते हैं।

इस साल कोई अलग नहीं है।

सबसे बड़ी जोड़ में से एक क्रोधित करना2017 में प्लेबुक की गेम लोंगशॉट स्टोरी मोड है। मैं मानता हूँ कि जब मैंने इस साल की शुरुआत में इसके बारे में सुना था, तो मैंने एक नौटंकी के रूप में विधा लिखी थी - वहाँ कोई नहीं है असली के लिए कारण क्रोधित करना एक कहानी मोड है, खासकर जब आप मिल गया है ऐसा गहराई से और मजबूत मताधिकार का अनुभव। लेकिन आश्चर्यजनक रूप से, यह एक जोखिम है जो ईए के लिए भुगतान करता है।

लोंगशोट आपको डेविन वेड के करतबों में शामिल करता है, एक हाई स्कूल फुटबॉल स्टार ने कॉलेजिएट का पर्दाफाश किया, क्योंकि वह इंडियानापोलिस रीजनल कॉम्बिनेशन के लिए लेस-अप करता है - फुटबॉल किंवदंती के पवित्र हॉल में इसे बनाने का उनका आखिरी मौका। उनके बलिदान और छुटकारे की यात्रा में शामिल होने के लिए हाई-स्कूल टीम के साथी और कोल्ट क्रूज़ को चौड़ा किया गया। साथ में, वे महिमा की तलाश में गठबंधन और एनएफएल ड्राफ्ट में एक प्रतिष्ठित स्थान के माध्यम से पीसते हैं।


यह क्लिच, स्टीरियोटाइप और यंत्रवत गैर-जिम्मेदार स्थितियों से भरी कहानी है, लेकिन पागल बात यह है कि लगभग खुद के बावजूद, लोंगशॉट काम करता है। जैसा कि कोई है जो अनिवार्य रूप से हेजेज के बीच बड़ा हुआ है, मुझे ऐसा लगा जैसे मैं अपने खुद के लिए मुकदमा कर रहा हूं वरसिटी ब्लूज़, शुक्रवार की रात लाइट्स, या किसी भी रविवार हर बार जब मैंने वेड के जूते में कदम रखा - ठीक वैसा ही लेखक माइक यंग और एड्रियन टॉड ज़ुनिगा का लक्ष्य था, जब वे लोंगशॉट की कहानी को आगे बढ़ा रहे थे।

इसलिए, भले ही मैंने मैदान पर पैर रखने से पहले लोंगशोट के परिणाम को जल्दी से घटा दिया, लेकिन इसने कथा को किसी भी तरह से कम पेचीदा नहीं बनाया और न ही खेलने के लिए कोई कम मज़ा आया।

और यह एक अच्छी बात है, क्योंकि इस श्रृंखला को एक लंबे समय के बाद से यह समझदारी से पुनरावृत्त किया गया है, जो एक मोड को फिर से लागू कर रहा है क्रोधित करनाआविष्कारशील तरीकों से ताकत। संवाद विकल्पों और नैतिक निर्णयों से जो कि QTEs और स्थितिगत अभ्यासों के लिए डुओ के ड्राफ्ट स्टॉक को प्रभावित करते हैं जो आपको अंतर्निहित डायनामिक्स सिखाते हैं क्रोधित करनागेमप्ले, लोंगशॉट नए खिलाड़ियों को सीखने के लिए आमंत्रित करता है क्रोधित करनालंबे समय तक मताधिकार प्रशंसकों के लिए खानपान के दौरान भी मिनुतिया। इसकी कुछ नौटंकी विसर्जन-तोड़ रही हैं - जैसे कि एक पिगस्किन को एक लक्ष्य-मध्य-उड़ान की ओर ले जाना - लेकिन एक बार जब आप इस तरह के समान, अच्छी तरह से लिखे गए और अच्छी तरह से काम करने वाले वेड के साथ मैदान पर उतरते हैं, तो उन छोटे झगड़ों को आसानी से माफ कर दिया जाता है ।

लेगशोट ईए के लिए एक जुआ हो सकता है, और यह शायद आपको जीओएटी के जूते में नहीं डाल सकता है। टॉम ब्रैडी की तरह, लेकिन यह अन्यथा भयावह माहौल पर हावी होने के लिए एक निश्चित सुंदर इलान लाता है क्रोधित करना अपनी स्थापना के समय से। यह ताजी हवा की एक सांस है जिसे श्रृंखला को लंबे समय से जरूरी है।

OTAs एक नया नाम है

मैडेन अल्टिमेट टीम (MUT) मोड अभी भी फंतासी फुटबॉल मेटा है जिसे आप प्यार करते आए हैं, पिछले साल की किश्त से इतना कुछ नहीं बदलना। आप अभी भी नए खिलाड़ियों को अनलॉक करने के लिए चुनौतियों के माध्यम से पीसेंगे और तेजी से महानता के लिए अपनी टीम को सड़क पर लाने के लिए इन-गेम या IRL पैसे का भुगतान करेंगे। लेकिन एक महत्वपूर्ण सुधार MUT 18 को पिछले पुनरावृत्तियों से बाहर खड़ा करने में मदद करता है - और वह MUT स्क्वाड है।

टीमवर्क को पूरी तरह से नए स्तर पर ले जाना, MUT स्क्वाड देखता है कि खिलाड़ी एक-दूसरे को इलेक्ट्रिक थ्री-ऑन-थ्री ग्रिडिरोन मीले में लेते हैं। यथार्थवाद और विसर्जन को जोडता है मैडेन 18प्रत्येक स्क्वाड को भरने के लिए तीन स्थान हैं: आक्रामक कप्तान, रक्षात्मक कप्तान और हेडकॉच। अन्य प्रतिबंधित के विपरीत क्रोधित करना वर्षों से सह-ऑप मोड, MUT स्क्वाड प्रत्येक खिलाड़ी को एक विशिष्ट मैकेनिक को कमांड करते हुए देखता है और अन्य दो खिलाड़ियों द्वारा कब्जा नहीं किए गए क्षेत्र पर किसी भी स्थिति को नियंत्रित करता है - असंख्य संभावनाओं को खोलना पहले कभी नहीं देखा गया क्रोधित करना खेल।

विधा के साथ अपने समय में, मैंने ज्यादातर खिलाड़ियों को कौशल के पदों पर नियंत्रण करते देखा, वापस जाने के लिए परेशान किया क्रोधित करना केवल खिलाड़ियों को कुछ भूमिकाओं की आज्ञा दें, जैसे व्यापक रिसीवर या क्वार्टरबैक। लेकिन MUT दस्तों में, अपने QB को पास-प्रोटेक्ट करने के लिए एक आक्रामक लाइनमैन को नियंत्रित करना या बैकफील्ड में कहर बरपाना एक रक्षात्मक अंत को नियंत्रित करना संभव है।

यह पसंद की स्वतंत्रता है जो वास्तव में खेल के अन्य तरीकों के अलावा ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सेट करता है एक तरह से जो लंबे समय से अतिदेय रहा है क्रोधित करना एक पूरे के रूप में मताधिकार।

लेकिन हर नया मैकेनिक लक्ष्य रेखा को पार नहीं करता है।

MUT दस्तों के विकास और क्षेत्र पर किसी भी स्थिति को लेने की क्षमता के साथ, EA ने खिलाड़ी आंदोलन पर प्रतिबंध भी हटा दिया है। इसका मतलब है कि खिलाड़ी किसी भी दिशा में मैदान में लकीर खींचने में सक्षम होते हैं - उदाहरण के लिए पूर्व निर्धारित मार्गों से भटकना और चयन खेलना।

इस बात को संतुलित करने के लिए, ईए के विकसित जिसे वे टार्गेट पासिंग कहते हैं, जो डाउन पासिंग के दौरान QBs को अधिक "लचीलापन" देता है, जिससे उन्हें रिसीवर को क्षेत्र के क्षेत्रों को खोलने में मदद मिलती है।

सिद्धांत रूप में, तंत्र अद्भुत काम करता है। व्यवहार में, इसे खींचना बहुत कठिन है। समस्या एक साधारण जनादेश में निहित है: लक्षित पासिंग क्वार्टरबैक को स्थिर करता है। वापस जाने के लिए और भीड़ को बाहर निकालने के लिए कठिन कुछ कठिनाइयों पर पर्याप्त रूप से कठिन है और तार्किक रणनीतिक मानव विरोधियों के खिलाफ खेलते हुए अतिरंजित।

जैसा कि किसी भी प्रशंसक या खिलाड़ी को पता है, जेब में गतिशीलता सर्वोपरि है, भले ही आप कैम न्यूटन या आरजी आठ नहीं खेल रहे हों। इसलिए जब टारगेट पासिंग आपको जेब में एक निश्चित स्थिति में गिरफ्तार करती है, तो चार से पांच सेकंड में मैकेनिक का सटीक रूप से उपयोग करना लगभग असंभव है, यहां तक ​​कि एक अल्पविकसित पासिंग प्ले को निष्पादित करने के लिए भी। यह एक ऐसा मैकेनिक है, जो इस अवसर पर काम करने की कोशिश करता है - यह दुर्लभ अवसर पर काम करता है, लक्षित पासिंग आपको पॉकेट में मोंटाना के आकार का पहाड़ जैसा महसूस कराता है। लेकिन कुल मिलाकर, यह एक ऐसा मैकेनिक है जिसे मैं सबसे अधिक कठिनाई के कारण मैडेन के खिलाड़ियों का उपयोग नहीं करूंगा।

निर्णय

यहां तक ​​कि इसके सभी अतिरिक्त के साथ, मैडेन 18 अभी भी इसके मूल में एक मैडेन गेम है। किसी भी महान एनएफएल टीम की तरह, इसे अपने स्टड मिल गए हैं और इसे अपनी जोड़ी मिल गई है।

फ्रॉस्टबाइट इंजन की वजह से, समग्र अनुभव बहुत लंबे समय से अधिक तल्लीन है। खेल पूरी तरह से भव्य है और खिलाड़ी मॉडल पहले स्नैप से अंतिम सेकंड तक अनैच्छिक विवरण में प्रस्तुत किए जाते हैं। और कुल मिलाकर, पासिंग इस समय के आसपास खस्ता महसूस करता है, जबकि रनिंग गेम चिकना और अधिक कार्बनिक लगता है।

लेकिन नए इंजन के लिए स्विच कुछ को खत्म नहीं करता है क्रोधित करना's peskier hobgoblins। चरित्र मॉडल अभी भी ढेर-अप ढेरों में कैटेटोनिक मछलियों की तरह फ़्लॉप करते हैं और फ्रैमरेट कभी-कभी डगमगाते हैं, जब बड़े नास्टीज़ आईएसओ या ऑफ-टैकल नाटकों के साथ ताल ठोंकते हैं। जब एक विस्तृत रिसीवर खुले क्षेत्र में डिफेंडर को धूम्रपान करता है, तब भी अपूर्णता बहुत अधिक बार होती है।

आर्केड, सिमुलेशन, और प्रतिस्पर्धात्मक चतुराई से वृद्धि जैसे नई नाटक शैली क्रोधित करनाऑल-मैडेन कठिनाई सेटिंग्स के मानक रूकी, क्रमशः अधिक विस्फोटक नाटकों, अधिक यथार्थवादी भौतिकी और अधिक बड़ी हिट के लिए अनुमति देता है। लेकिन दूसरी ओर, 18के ए.आई. के रूप में कभी-कभी असंभव के रूप में भी असंभव नाटकों को बनाने के रूप में हमेशा की तरह जुझारू और घुंघराले है।

तो नहीं, मैडेन 18 यह सही नहीं है - एक लॉन्गशॉट द्वारा नहीं। लेकिन एक अनुभव को गढ़ने से जो आकस्मिक और कट्टर दोनों को पूरा करता है क्रोधित करना प्रशंसक समान रूप से, नए मोड और प्लेस्टाइल के माध्यम से जबरदस्त रीप्ले वैल्यू को जोड़ते हैं, और नए मैकेनिक्स जैसे टारगेटिंग पासिंग के मौके लेते हैं, ईए ने एक बार फिर दिखाया है कि क्यों यह खेल-खेल की दुनिया का टॉम ब्रैडी है - और क्यों क्रोधित करना यहाँ रहने के लिए है।

[ध्यान दें: ईए ने समीक्षा के लिए मैडेन 18 की एक प्रति प्रदान की।]

हमारी रेटिंग 8 यद्यपि यह अपनी सभी बारहमासी समस्याओं को नहीं बहा सकता है, मैडेन 18 अपने ड्राफ्ट स्टॉक को कुछ उच्च-गुणवत्ता वाले ऑफ-सीजन पिक्स के साथ बढ़ाता है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है