एक ज़माने में, अंतिम ख्वाब एक बाजीगर वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी थी। कई गेमर्स के लिए, उनका शुरुआती (और सबसे बड़ा) आरपीजी अनुभव एक था अंतिम ख्वाब खेल। फिर एक MMORPG और सीक्वेल की श्रृंखला में छींटाकशी करके, एक ही ब्रह्मांड में सेट करके श्रृंखला को एक पहचान संकट का सामना करना शुरू कर दिया।
अंतिम काल्पनिक XIII उन खेलों में से एक था जिसने इस पीढ़ी की शुरुआत में बहुत सारे वादे किए थे। E3 2006 में अपनी शुरुआत करते हुए, सोनी द्वारा गेम्स जैसे प्री-रेंडर फुटेज को डेब्यू करने के बाद इसे कुछ जांच का सामना करना पड़ा किलज़ोन २ वर्ष पहले ... और FFXIII यह खेल में फुटेज था विश्वास करने के लिए लगभग बहुत सुंदर देखा। श्रृंखला पहले से ही काफी मंदी का सामना कर रही थी, जिसकी बिक्री में 10 मिलियन टूट गए थे अंतिम काल्पनिक VII ... और पाँच खेल बाद में, केवल आधी राशि के साथ अंतिम काल्पनिक बारहवीं।
अंतिम काल्पनिक XIII बेची गई सम्मानजनक 7 मिलियन प्रतियों के साथ श्रृंखला को अस्थायी रूप से बढ़ावा दिया। तब से लेकर अब तक चोकोबोस और मोगल्स की भूमि में चीजें इतनी रसपूर्ण नहीं हैं। अंतिम फंतासी XIII-2 बिक्री में मुश्किल से 3 मिलियन टूट गया।
FFXIII के लिए निष्कर्ष--लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII जापान में एक हफ्ते से बाहर है ... और संख्या अच्छी नहीं है। खेल ने केवल 277,082 प्रतियां बेचीं, जो मुख्य एफएफ श्रृंखला के लिए कम रिकॉर्ड था। इसकी तुलना में, XIII-2 ने अपने पहले सप्ताह में 524,217, और XIII ने 1,501,964 की बिक्री की। फेमसित्सु से अच्छा 37/40 का स्कोर प्राप्त करने के बावजूद, श्रृंखला में रुचि एक सर्वकालिक कम है।
शायद JRPG सिर्फ एक मरने वाली खेल शैली है। साथ में व्यक्ति ५ अगले साल PS3 के लिए आ रहा है और नमो एक नए टेल्स गेम को चिढ़ा रहा है, मैं कहूंगा कि शैली में अभी भी कई अद्भुत स्थान हैं।
एक अगला-जीन अंतिम काल्पनिक XV कार्यों में भी है, जो श्रृंखला में भारी ओवरहॉल करने के लिए प्रकट होता है। बिजली लौटती है 11 फरवरी को उत्तरी अमेरिका में होगा।