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यह प्रभावी रूप से खेल का पहला मिशन है, जब आप अध्याय 1 से गुजरते हैं, जहां आप एक बच्चे हैं। आपको इस बिंदु पर पहले से ही इको (हेल्हास्ट हाफ-ब्रीड महिला) और सिनक्लेयर (आपके कमांडिंग ऑफिसर और रिप्लेसमेंट फादर फिगर) से मिलवाया जाता है। यदि आप नहीं जानते कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं, तो यह संभवत: थोड़ा आगे है जहां आप हैं और आप चाहते हैं कि आप पहले उस प्रारंभिक खंड को खेल सकते हैं। यह बुनियादी इन-गेम कमांड का एक अच्छा परिचय है, और आधार के रूप में सुपर सहायक है।
नोट: यह एक पूर्ण स्तर का वॉकथ्रू है, इसलिए इसमें स्पॉइलर हो सकते हैं। अगर उन प्रकार की चीजें आपको अपमानित करती हैं, तो न पढ़ें.
सबसे पहले सबसे पहले, आपको सिनक्लेयर द्वारा अपने मिशन से परिचित कराया जाता है। हेल्हास्ट क्षेत्र में इंटेल ले जाने वाली एक टीम को ले जाया गया है और आप नौकरी के लिए एकमात्र व्यक्ति हैं। कुछ गंभीर राजनीति है, लेकिन आप "इसे साफ करने" के लिए सही आदमी हैं।
आप एक प्रकार के साइलो / सुरंग में गिरा दिए जाते हैं, जो कचरे और मलबे से भरा होता है। गोलाकार दीवार के एक छोर के साथ, लाल बत्ती में नहाया हुआ भित्तिचित्र, "रत्नों का पालन करें:" शब्दों का एक टुकड़ा है।
यह वास्तव में इस पल के लिए नहीं, बल्कि बाकी खेल के लिए बहुत अच्छी सलाह है। जब भी खेल आपको वायु नलिकाओं के माध्यम से जाने का विकल्प देता है, इसे करें। न केवल आपको कभी-कभी संग्रहणता से पुरस्कृत किया जाता है, लेकिन आप आमतौर पर गार्ड और बाधाओं से बच सकते हैं।
इस उदाहरण में, बस उस छेद को नीचे गिरा दें। वहाँ एक और मंच है जो पाइपों से बना है, और आप इसे एक खाली सुरंग के प्रवेश द्वार तक ले जा सकते हैं। इस सुरंग में फर्श पर लाल रंग का एक प्रवेश द्वार है जो दूसरे कमरे में जाता है। आप कमरे को स्कैन कर सकते हैं (डीपैड पर सही), लेकिन कम से कम सामान्य कठिनाई पर, वहां कोई नहीं है।
यह कमरा थोड़ा मुश्किल है। लेआउट थोड़ा विचित्र है और मैंने इस कमरे में पहली बार इस कमरे में बहुत समय बिताया और यह जानने की कोशिश की कि कहां जाना है। यहाँ एक त्वरित वीडियो है जो इस कमरे को छोड़ने और कहानी में आगे बढ़ने के मार्ग की व्याख्या करता है।
यदि आप वीडियो नहीं देख सकते हैं, तो मूल बात यह है कि आप कैटवॉक के दूसरे स्तर पर चढ़ते हैं, जो पीले और रोशनी में है। एक बार मंच के शीर्ष पर, उस छोर पर जाएं जहां दरवाजा है। आपको सिनक्लेयर द्वारा कहा जाएगा कि आप दीवार के दूसरी तरफ सुरक्षा कैमरे से बचें। आप दरवाजा खोल सकते हैं, लेकिन आप सिक्योरिटी कैमरा और बुर्ज से टकरा जाएंगे, इसलिए इससे बचना सबसे अच्छा है। दरवाजे के दूर दाईं ओर एक छोटा वेंटिलेशन शाफ्ट है।
याद रखें कि मैंने चूहा लेने के बारे में पहले क्या कहा था? यह उसी का एक और उदाहरण है।एक बार शाफ्ट के अंदर, पहले जंक्शन पर एक बाईं ओर और फिर एक अन्य बाएं तरफ। यदि यह आपका पहली बार खेल रहा है, तो दूसरे जंक्शन पर दाईं ओर एक कॉमिक बुक है। एक बार जब आप सुरंग का अंत प्राप्त कर लेते हैं, तो आप बस खड़े हो सकते हैं और बाहर निकल सकते हैं, सुरक्षा कैमरे से साफ हो सकते हैं।
अब आपने दाहिने हाथ के किनारे पर बमुश्किल रोशनी वाले स्थानों और सुरक्षा कैमरों से भरे एक बड़े कमरे में अपना रास्ता ढूंढ लिया है। कैटवॉक मूल रूप से एक विशाल वर्ग का निर्माण करते हैं, लेकिन आप उस कैटवॉक का उपयोग नहीं कर सकते हैं जिस पर आप वर्तमान में हैं।
दाईं ओर, कूदने के बाद और आधे से थोड़ा पीछे, आपके दाईं ओर एक मंच है। यह अन्य प्लेटफ़ॉर्म से थोड़ा कम है, और यह देखने के लिए अविश्वसनीय रूप से मुश्किल हो सकता है कि क्या आप इसे नहीं ढूंढ रहे हैं। यह वह प्लेटफ़ॉर्म है जिसे पार करने के लिए आपको होना चाहिए।
एक बार इस प्लेटफ़ॉर्म पर, अपना हाथ केंद्रीय पैड (यह एक ओ कमांड है) पर दबाएं और आपको धक्का दिया जाएगा। अब उस क्षेत्र को स्कैन करने के लिए एक अच्छा समय है (dPad पर) दुश्मन को उस तरफ देखने के लिए जिस तरफ आप जा रहे हैं।
प्लेटफॉर्म पर चढ़ो। यह दुश्मन वास्तव में नहीं चलता है, इसलिए वह चारों ओर चक्कर लगाने वाला नहीं है, लेकिन अपने स्कैन को ओवरचार्ज करने या अन्यथा सुरक्षा कैमरे के साथ अपना ध्यान आकर्षित करने के बारे में सावधान रहें। इस गार्ड को मारने का सबसे अच्छा तरीका उस बॉक्स के ऊपर चढ़ना है जो वह पीछे है और बस उस पर गिर जाता है। खेल बाकी है, क्रूरता से उसे मारने से पहले वह पता चलता है कि तुम वहाँ हो जाएगा।
आप के सामने दरवाजे के माध्यम से जाओ, और कमरे को स्कैन करने के बारे में जल्दी हो। यह गार्ड कमरे के चारों ओर एक लंबा गोलाकार रास्ता लेता है। यदि आप चाहें, तो आप उससे बच सकते हैं, लेकिन मुझे यह जल्दी और आसान लगता है कि मैं उसके पीछे जाऊँ और उसे चाकू से मार दूँ (दायाँ ट्रिगर)। यह बाद में आप पर ठोकर खाने और पहरेदारों का ध्यान आकर्षित करने के जोखिम को समाप्त करता है।
अगले कमरे का दरवाज़ा पीछे के बाएँ कोने में है और उस दालान के ठीक नीचे जाता है। यदि आप इस क्षेत्र को स्कैन करते हैं तो आपको नीचे दो गार्ड दिखाई देंगे:
इन दो रक्षकों को मारने का सबसे आसान तरीका सबसे पहले, मंच पर जाने से बचें जब तक यह आवश्यक न हो। अगर वे आपको देखते हैं, यहां तक कि आपकी दाहिनी बांह या किसी चीज की झलक भी, तो वे शूटिंग शुरू कर देंगे। एक बार जब आप उन्हें अपने स्कैन में ले लेते हैं, तो प्लेटफ़ॉर्म के किनारे पर जाएं और अपने निकटतम गार्ड पर कूदें। गिरते समय, दाहिने अंगूठे की छड़ी में दबाएँ। यदि ठीक से निष्पादित किया जाता है, तो आपको दूसरे दुश्मन में एक उड़ान चाकू भेजना चाहिए और आप पूरी तरह से निंजा की तरह महसूस करेंगे। यदि आप इस पर गड़बड़ करते हैं, तो कोई चिंता नहीं है। आपके चाकू का हमला इतना प्रबल है, आप बस दूसरे गार्ड को जल्दी और आसानी से छुरा मार सकते हैं।
इस कमरे को छोड़ने के लिए, दाईं ओर के कमरे का पालन करें और वहाँ से बाहर निकलें, दालान के नीचे आगे बढ़ें। यहां आप दरवाजा खोल सकते हैं, भले ही दो दृश्यमान गार्ड हों। यह वह जगह है जहाँ आप OWL से मिलते हैं।
अब, OWL के साथ स्क्रीन के बाईं ओर अलार्म सिस्टम को हैक करें (यह एक L1 कमांड है), शवों के पास दाईं ओर अपनी बंदूक चुनना न भूलें, और फिर आप चट्टानों को आगे बढ़ा सकते हैं पीछे की दीवार।
यह आखिरी छवि है जिसे मैंने इस पहले ट्यूटोरियल को पूरा करने से पहले देखा था, क्योंकि यह एक अच्छा मार्कर है जहां आगे जाना है।
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