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यह हर दूसरे गेम की तरह लगता है जो अब सामने आता है एक हॉरर गेम है। गेमिंग समुदाय उनसे भर गया है। पीसी पर उन लोगों को पता है कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं; बहुत सारे हॉरर गेम स्टीम और इंटरनेट पर हैं। मुझे यकीन है कि हर दिन के बारे में एक नया इंडी हॉरर गेम सामने आता है।
यदि खेल अच्छे होते तो यह बुरी बात नहीं होती, लेकिन दुख की बात यह है कि वे नहीं करते। फ्रेड्स में पांच रातें तथा पतला इसके प्रमुख उदाहरण हैं। लेकिन इन खेलों के बारे में ऐसा क्या है जो उन्हें इतना बुरा बनाता है? वे कूद के डर पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं, और अन्य तत्वों पर पर्याप्त नहीं है जो एक महान हॉरर गेम में जाते हैं।
मुझे यकीन है कि मुझे नफरत करने के लिए बहुत दुःख मिलने वाला है फ्रेड्स में पांच रातें और, मुझे खेद है, लेकिन यह कहा जाना चाहिए ये खेल भयानक हैं। (जब तक कि वे मुझे सोने के लिए नहीं कहते हैं, तब तक वे बहुत अच्छा काम कर रहे हैं।) यह खेल पूरी तरह से जंप के डर पर आधारित है, और वे वास्तव में पुराने और अनुमानित रूप से बहुत तेज हो जाते हैं। खेल का पूरा बिंदु एक जगह पर बैठना और दरवाजे बंद करना है इससे पहले कि एनिमेट्रॉनिक्स आपके साथ कमरे में मिल जाए और आपको मार डाले। खेल में रचनात्मकता का अभाव है; दरवाजे बंद करने और "राक्षसों" के बारे में चिंता करने के बारे में कुछ भी रोमांचक नहीं है। खेल एक घंटे से भी कम समय के बाद बहुत अनुमानित हो जाता है, क्योंकि यह बताने के लिए बहुत आसान है कि कूद डर कब होगा। लेकिन यह बंद नहीं करता है फ्रेड्स में पांच रातें डेवलपर्स हर साल इनमें से एक या कभी-कभी दो गेम बनाते हैं - जो निश्चित रूप से उन्हें कहानी और रहस्य जैसे छोटे विवरणों के बारे में चिंता करने के लिए पर्याप्त समय नहीं देता है।
इसके लिए भी सही है आगमन पतला। इंटरनेट ने इस बारे में एक बड़ा उपद्रव किया, लेकिन यह ईमानदारी से सबसे खराब हॉरर गेम में से एक है जिसे मैंने खेला है। कहानी उबाऊ थी, और डर दयनीय थे। खेल में आपको कागजात इकट्ठा करने और जनरेटर चालू करने के अलावा कुछ नहीं करना पड़ता है। यह एक "कहानी" कहता है, लेकिन कहानी जंगल में अपने दोस्त की तलाश में एक लड़की से ज्यादा कुछ नहीं है। वह फिर स्लेंडर का सामना करती है और पृष्ठों को खोजने के लिए दौड़ती है। यह कुछ स्तरों के लिए होता है, और फिर एक अंतिम स्तर होता है जहां आप एक पहाड़ी और एक इमारत में चलते हैं और एक मरे हुए आदमी को देखते हैं। फिर खेल समाप्त होता है। यह थोड़ा अधिक सस्पेंस है FNAF, लेकिन फिर भी ... यह खेल था कि हर कोई पागल हो गया?
ये गेम हॉरर गेम समुदाय में दो सबसे लोकप्रिय हैं, और मुझे यह नहीं मिला।
हारून पोकोज, एक धातु गिटारवादक और अपने जैसे शौकीन हॉरर गेम प्लेयर, इस घटना पर कुछ प्रकाश डालते हैं:
“लेट्स प्लेयर’ के उदय के साथ, डरावने खेल वास्तव में डरावने होने की तुलना में सस्ते डरों पर अधिक केंद्रित हो गए हैं। खेल के विकास और कहानी को उन सस्ते डरों के लिए कहानी के रूप में उछालते हुए डराते हैं और कूदते हैं।
क्या डरावनी शैली के लिए कोई उम्मीद है?
जैसे खेल जीवित रहना तथा स्मृतिलोप धूप की छोटी किरणें हैं जो मुझे लगता है कि डरावने खेलों के लिए भविष्य है। जीवित रहना एक महान कहानी है, महान डराता है (जो कि सिर्फ डराता नहीं है), और एक डरावनी गेम के लिए एक शानदार सेटिंग। खेल वास्तव में मेरे दिल दौड़ गया और मेरी हथेलियों पसीना बना दिया। स्मृतिलोप एक महान कहानी और सेटिंग भी है। दोनों खेल चरित्र को हथियार रहित छोड़ते हैं ताकि वापस लड़ने के लिए कोई रास्ता न हो। दोनों खेल खिलाड़ी को अपने पैरों पर सोचने के लिए प्रेरित करते हैं क्योंकि वे राक्षस से भागते हैं और छिपाने का एक तरीका खोजने की कोशिश करते हैं। यदि खिलाड़ी को छिपने के लिए जगह नहीं मिल रही है, तो उन्हें बेरहमी से मार दिया जाता है, और खिलाड़ी हैरान रह जाता है और अपने दिल की धड़कन के साथ।
ये खेल कुछ ऐसा पहचानते हैं पतला, FNAF, और हर दूसरे कूद डराने वाले खेल से बाहर नहीं होता है: आप पर बाहर निकलने वाले राक्षस हॉरर गेम नहीं बनाते हैं। आपको एक आकर्षक कथा की आवश्यकता होती है जो आपको तब भी खेलते रहने के लिए मजबूर करती है जब यह आपको बाहर निकालता है, एक भयानक वातावरण में आपको विसर्जित करने के लिए वास्तव में वायुमंडलीय सेटिंग, और इसे उबाऊ बनने और बाहर खेलने से रोकने के लिए बहुत सारे रहस्य।
मैंने भगवान को खेला है कि कितने डरावने खेल हैं, और सबसे दुखद बात यह है कि सबसे ज्यादा धुंधली होती है FNAF सूत्र। लेकिन अधिक जटिल और अच्छी तरह से तैयार किए गए खेल जैसे जीवित रहना तथा स्मृतिलोप मुझे आशा दो। एक बार जब गेमर्स कूदते हुए थक जाते हैं तो जैसे मैं डर जाता हूं, शायद हम उनके जैसा और खेल देखेंगे।
FNAF छवि आउटलास्ट छवि