जस्ट कॉज 4 रिव्यू & कोलोन; मौसम के तहत थोड़ा सा

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 22 जून 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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जस्ट कॉज 4 रिव्यू & कोलोन; मौसम के तहत थोड़ा सा - खेल
जस्ट कॉज 4 रिव्यू & कोलोन; मौसम के तहत थोड़ा सा - खेल

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संपादक का नोट 12/5/18: हमने मूल रूप से जस्ट कॉज 4 ए 7/10 रेट किया है। हालाँकि, खेल के कुछ और घंटों के बाद, उस पर सोते हुए, और यह निर्णय लेते हुए कि "मस्ती" बस इस समीक्षा में सामने आए कुछ और चकाचौंध वाले मुद्दों से खेल को उबार नहीं सकती, हमने कुल स्कोर को एक तरफ बढ़ाने का फैसला किया है 6/10। मूल समीक्षा इस प्रकार है।


इसकी घोषणा के बाद से, स्क्वायर एनिक्स ने हमें यह विश्वास दिलाने में बहुत प्रयास किया है सिर्फ कारण 4 ओपन-वर्ल्ड, सैंडबॉक्स एक्शन गेम्स के शिखर पर बैठता है। "ग्राउंडब्रेकिंग" और "बेस्ट इन क्लास" जैसे वाक्यांशों का उपयोग इसके गेमप्ले और रीडिज़ाइन किए गए इंजन को शुरू से विज्ञापनों और देव डायरियों में वर्णित करने के लिए किया गया है।

यह सच है कि यह एक श्रृंखला में आगे है जो विद्वानों की कहानी, विस्फोटक मुकाबला और शानदार बी-मूवी एक्शन पर आधारित है। लेकिन सिक्के के दूसरी तरफ, यह एक बग़ल में रखा गया कदम है जो एवलांच के नए एपेक्स इंजन में विशाल क्षमता को महसूस करने से मताधिकार रखता है।

अफसोस, यह प्रतीत होता है कि कोई व्यक्ति नहीं दिखता है ग्राउंडब्रेकिंग की परिभाषा खेल की मार्केटिंग सामग्री पर इसे थप्पड़ मारने से पहले; और "बेस्ट इन क्लास" पूरी तरह से गलत नहीं है, लेकिन यह खेल के नए इंजन को प्राप्त करने की वास्तविक प्रकृति को दर्शाता है।

यह सब कहना है कि यह खेल और अधिक हो सकता है।


हालाँकि, यह कहना नहीं है सिर्फ कारण 4 एक बुरा खेल है। यह कहना भी नहीं है सिर्फ कारण 4 एक उबाऊ खेल है। वास्तव में, यह काफी अच्छा खेल है, और यह काफी मजेदार खेल है, विशेष रूप से पहले से ही श्रृंखला द्वारा निर्धारित मानकों द्वारा। यह बस ऐसा नहीं है जिसे कोई "ग्राउंडब्रेकिंग" कहेगा।

यदि आप समग्र मताधिकार से परिचित हैं, JC4दंभ एक पहचानने योग्य है। एक बार फिर, क्रांतिकारी-फॉर-रिको रिको रॉड्रिग्ज एक नृशंस तानाशाह का निपटान करने के लिए बाहर है, जो एक बार फिर, एक लोहे के मुट्ठी और अरब सैनिकों की एक जोड़ी के तहत एक दूरस्थ द्वीप राष्ट्र को अधीन कर रहा है। बेशक, ने कहा कि तानाशाह में विश्व वर्चस्व की आकांक्षाएं भी हैं (वे सभी नहीं?) और इसे साबित करने के लिए एक बुरा WMD।

इस मामले में, विनाश का उचित रूप से ओवर-द-टॉप एजेंट प्रोजेक्ट इलपा है, एक ऐसा हथियार जो सोलिस के मौसम को नियंत्रित करता है। इलप्पा वसीयत में विनाशकारी तूफान उत्पन्न करता है, बवंडर से सैंडस्टॉर्म से बर्फ़ीला तूफ़ान तक। यह बॉन्ड फिल्म मैकफफिन का पुन: वर्णन करता है, लेकिन यह श्रृंखला के हाइपरबोलिक प्रकृति के लिए एक प्लॉट डिवाइस है, और एक जो ओवररचिंग कहानी को आगे बढ़ाता है यदि आप श्रृंखला की शुरुआत से साथ पालन कर रहे हैं।


हालाँकि ज्यादातर एक्शन-मूवी में अच्छी तरह से लिखी जाती है और कई बार, कुछ उत्तेजक, कहानी में सिर्फ कारण 4 इच्छाशक्ति (अनिश्चित रूप से) मौलिकता या कथा प्रतिध्वनि के लिए कुछ पुरस्कार जीतती है - भले ही वह पिछली किश्तों की तुलना में ऐसा करने के लिए कड़ी मेहनत करती हो।

क्या हो सकता है इसका एक आकर्षक दोष, सिर्फ कारण 4 रिको के कूल्हों और चौथे-दीवार वाले कैमरे को कमरे के दूसरी ओर अंधेरे कोने में खिसकाने वाले अधिक गंभीर स्वर के लिए चुनने के बजाय, अपने स्वयं के विचित्र स्वभाव को स्वीकार नहीं करता है।

जहाँ तक सिर्फ कारण 3 मारियो फ्रिगो और था जस्ट कॉज 2 बेबी पान था, सिर्फ कारण 4 मूड को हल्का करने और कहानी में पाए जाने वाले स्वर और उसके गेमप्ले में पाए जाने वाले अंतर के बीच की खाई को पाटने वाला कोई नहीं है।

सौभाग्य से, हम कहानी के लिए यहाँ नहीं हैं। इसके बजाय, हम यहाँ कुछ उड़ाने के लिए हैं सिर्फ कारण 4 बहुत अच्छा करता है।

खेल के शुरुआती क्षणों से, यह स्पष्ट है कि सोलिस के द्वीप राष्ट्र को ब्लैक हैंड, उसके नेता और प्रोजेक्ट इलपा द्वारा अपूरणीय रूप से आकार दिया गया है। कैरियर डेस्पोट-जमाकर्ता के रूप में, यह रीको का काम है कि वे स्वतंत्रता के लिए अपनी खोज में द्वीप के विद्रोहियों की सहायता करें।

खेल के क्षेत्रों पर नियंत्रण इस बार थोड़ा अलग है, हालांकि। जबकि कैओस अभी भी मानचित्र के क्षेत्रों में बड़ी भूमिका निभाता है, सिर्फ कारण 4 एक नई फ्रंटलाइन प्रणाली का परिचय देता है जो मिश्रण में थोड़ी सी रणनीति और जटिलता जोड़ता है, भले ही दुश्मन ने कभी भी पीछे नहीं हटाया हो या एक बार जब आप इसे प्राप्त कर लेते हैं तो क्षेत्र को रीटेक कर देता है।

जब आप पहली बार शुरू करते हैं, तो आपके पास तुरंत पूरे मानचित्र पर पहुंच होती है। हालांकि, विद्रोहियों द्वारा शुरू में नियंत्रित किए गए छोटे क्षेत्र से बाहर निकलना मुश्किल होगा क्योंकि ब्लैक हैंड की बाहरी क्षेत्रों में भारी उपस्थिति है।

जैसा कि आप संरचनाओं और ब्लैक हैंड वाहनों को उड़ाते हैं, आपको कैओस पॉइंट मिलते हैं, जो संरचना या वाहन के आकार और शक्ति के आधार पर मूल्य में भिन्न होते हैं। बड़ी संरचना या अधिक शक्तिशाली वाहन, अधिक अराजकता अंक आपको मिलता है।

आपके द्वारा पर्याप्त अंक एकत्र करने और अपने कैओस मीटर को समतल करने के बाद, आपको दस्तों के साथ पुरस्कृत किया जाता है, नए सिरे से भर्ती किए गए विद्रोहियों के समूह। आप इन दस्तों को एक दम से नियंत्रित नहीं करते हैं, लेकिन इसके बजाय फ्रंटलाइन सिस्टम के माध्यम से एनेक्स क्षेत्र में उनका उपयोग करते हैं, जो कि रणनीति गेम में पाए जाने वाले हेक्स-आधारित एनेक्सेशन सिस्टम के समान है। सभ्यता तथा अंतहीन किंवदंती बस कम रणनीति के साथ और कोई भी वापस नहीं लड़ रहा है।

एक नया क्षेत्र प्राप्त करने के लिए, आपके पास इस क्षेत्र को छूने के लिए एक सीमावर्ती क्षेत्र और पर्याप्त स्क्वॉड होना चाहिए। लेकिन आपके द्वारा उस क्षेत्र के भीतर क्षेत्र की हड़ताल पूरी करने के बाद, जिसे आप लेना चाहते हैं।

रीजन स्ट्राइक अनिवार्य रूप से अनिवार्य साइड मिशन हैं - उन्हें पूरा करना क्षेत्र और खेल में प्रगति करने के लिए एक आवश्यकता है, लेकिन वे स्वयं और इसमें कहानी मिशन नहीं हैं। वे हमेशा एक बड़े, अच्छी तरह से बचाव वाले ब्लैक हैंड सुविधा के आसपास केंद्रित होते हैं, और अधिकांश उद्देश्यों में मुक्त विद्रोही शामिल होते हैं, ब्लैक हैंड उपकरण तोड़फोड़ करते हैं, किसी प्रकार की इंटेल चोरी करते हैं, या किसी महत्वपूर्ण वस्तु का बचाव करते हैं।

इन मिशनों को "फाइंड टर्मिनल और डिफेंड" के रूप में लेबल किया जा सकता है क्योंकि अधिकांश गेमप्ले बार-बार "ढूंढ, सक्षम, बचाव, खोज ..." के दोहराव में गिर जाता है।

आपके द्वारा एक क्षेत्र में एक स्ट्राइक पूरा करने के बाद, एक समीपवर्ती क्षेत्र में एक फ्रंटलाइन स्थापित की गई, और आपके लिए आवश्यक स्क्वॉड प्राप्त करने के लिए पर्याप्त अराजकता का कारण बना, आप इसे एनेक्स कर सकते हैं और अन्वेषण को आसान बनाने के लिए ब्लैक हैण्ड को पीछे धकेल सकते हैं और अधिक व्यस्त बना सकते हैं।

विद्रोह के प्रभाव में अधिक क्षेत्रों को लाना न केवल मैत्रीपूर्ण खेल क्षेत्र का विस्तार करता है, बल्कि यह आपको नए हथियारों और वाहनों जैसे उपहार भी देता है। कुछ क्षेत्र भी स्टैकेबल बफ़र्स प्रदान करते हैं जो आपके आपूर्ति ड्रॉप कोल्डाउन को कम करते हैं, जिसका अर्थ है कि खेल के सात अनलॉक योग्य पायलटों में से एक या सभी लगातार बंदूक और गोला बारूद भेज सकते हैं, जो तबाही और अराजकता को बढ़ाता है।

बहुत ही बुनियादी स्तर पर, प्राथमिक बंदूकें जैसे कि राइफलें, सबमशीन बंदूकें और राइफलें कई स्थितियों में ज्यादातर विनिमेय हैं। मैं अपने आप को खेल के साथ अपने 19 घंटों में सक्रिय रूप से एक विशिष्ट हथियार की तलाश में कभी नहीं मिला, क्योंकि जूझ रहे हुक के साथ एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर ट्रेस करना बहुत तरल है। एसाल्ट राइफल से स्नाइपर राइफल में स्विच करना केवल किफायती नहीं है क्योंकि टॉवर के शीर्ष पर जल्दी से चढ़ना और कैंपिंग स्निपर पर ट्रिगर को खींचना है।

रॉकेट लॉन्चर और ग्रेनेड लांचर अभी भी अपने आप में शक्तिशाली और उपयोगी हैं, भले ही वे अभी भी चलती लक्ष्य या लक्ष्य के खिलाफ अविश्वसनीय हों, जिन्हें आप तुरंत मारना चाहते हैं (मैं आपको देख रहा हूं, ग्रेनेड लांचर)। बिजली के बंदूक और पवन बंदूक जैसे नए हथियार आला हो सकते हैं, लेकिन वे बहुत मज़ा के साथ खेलने के लिए और यादगार विविधता को जोड़ने के लिए एक नरक है जो अन्य बंदूकें आवश्यक रूप से प्रदान नहीं करती हैं।

खेल के हथियारों में सबसे बड़ा परिवर्तन, हालांकि, माध्यमिक आग के रूप में आता है, जो खेल में उपलब्ध हथियारों की संख्या में गिरावट के लिए बनाता है (19 से नीचे) JC4 में 30 से JC3)। हालांकि हर हथियार में एक अद्वितीय सहायक आग नहीं होती है, लेकिन वहाँ चारों ओर जाने के लिए पर्याप्त विकल्प हैं जो आपको चीजों को स्विच करने में याद रखने में मदद करते हैं।

उदाहरण के लिए, SMG छोटी-छोटी सामरिक मिसाइलें दागता है, जबकि एक असाल्ट राइफल ग्रेनेड लॉन्च कर सकता है और दूसरा फ्री-रोमिंग ड्रोन उड़ा सकता है जो साइट पर दुश्मनों पर हमला करते हैं। बिजली की बंदूक की माध्यमिक सबसे अधिक गतिशील हो सकती है, हालांकि, इसमें हवा को आयनित करता है और पास के क्षेत्र में बिजली का तूफान पैदा करता है।

से चला गया सिर्फ कारण 3 पिस्तौल और रिवाल्वर हैं, ग्रेनेड और फेंकने वाले जैसे फेंकने वाले हैं।इनमें से कोई भी बहुत याद नहीं है, हालांकि, खेल के अन्य हथियार और आइटम उनकी अनुपस्थिति के लिए अधिक हैं।

शो का स्टार जूझना हुक है। बस इसीलिये नहीं होगा बस इसीलिये इसके बिना, और किए गए सभी परिवर्तनों के साथ JC4, यह देखकर अच्छा लगता है कि हम सभी जानते हैं कि प्यार और प्यार ज्यादातर एक समान रहता है।

आप इसे हवा में खुद को गुलेल करने के लिए उपयोग कर सकते हैं, एक ही सीमा में टावरों (या पहाड़ों) पर चढ़ सकते हैं, और छाती में एक तेज किक के लिए अपने आप को एक दुश्मन के ऊपर बिच्छू कर सकते हैं। आधार के एक तरफ से दूसरे तक पहुंचना अक्सर जूझ रहे हुक का उपयोग करके सबसे तेज़ होता है। जब आप ज़िप कर सकते हैं तो ड्राइव या उड़ान क्यों?

लेकिन जूझ हुक के बारे में सबसे दिलचस्प हिस्सा यह है कि (बहुत) प्रकाश उन्नयन प्रणाली में पाया जाता है सिर्फ कारण 3 अगली कड़ी के लिए एक अपेक्षाकृत विस्तृत बदलाव मिल गया है। अब, कहानी मिशनों के आधार पर उन्नयन के लिए एक एकल चरित्र पर जाने के बजाय, आप तीन अनलॉक करने योग्य एनपीसी से स्टंट, चुनौतियों और साइड क्वैस्ट को पूरा करके अपने जूझ हुक को अपग्रेड करने में सक्षम हैं, जिनमें से प्रत्येक अद्वितीय मॉड्स के साथ एक विशिष्ट अपग्रेड ट्री प्रदान करता है। ।

उदाहरण के लिए, एक पेड़ आपको किसी भी वस्तु या व्यक्ति को गुब्बारे को छूने की अनुमति देता है, जिससे उन्हें समताप मंडल में तैरते हुए भेजा जाता है; एक अन्य मॉड ट्री आपको बूस्टर रॉकेटों को किसी भी चीज़ में संलग्न करने की अनुमति देता है, जो व्यक्ति या वस्तु को एक झपट्टा में बंद कर देता है या एक मौत से निपटने वाले दरवेश की तरह अनियंत्रित रूप से घूमता है; और एक अन्य आधुनिक पेड़ आपको दो वस्तुओं को विस्फोटक बल या खुले दरवाजे से खींचने की अनुमति देता है जो कई टन वजन का होता है।

चालाकी, सिर्फ कारण 4 तीनों टीथर प्रकारों के लिए आपको आधार मोड तक पहुंच देने के लिए बहुत लंबा इंतजार नहीं करना चाहिए क्योंकि सभी तीन एनपीसी के पास प्रारंभ में लगभग उपलब्ध मिशन हैं।

जैसे ही आप इन एनपीसी के लिए मिशन पूरा करते हैं, आपको उनमें से प्रत्येक के लिए विशिष्ट बिंदु मिल जाएंगे। पर्याप्त मिशन पूरा करें, पर्याप्त चुनौतियां पूरी करें, या पर्याप्त स्टंट प्रदर्शन करें, और आप आगे के संशोधनों को अनलॉक करेंगे जो आगे अनुकूलन की अनुमति देते हैं, जैसे कि लॉन्च बल, स्थितिजन्य टेथर ताकत और दिशात्मक रॉकेटिंग।

अनुकूलन विकल्प विशाल और दानेदार हैं, नए और रचनात्मक तरीके से रोगी और आविष्कारक खिलाड़ियों के लिए कुछ वास्तविक संयोजन संयोजन के साथ आने वाले हैं। यहां तक ​​कि अगर आप ज्यादातर स्थितियों में आधार मोड से अधिक का उपयोग नहीं करते हैं, तो भी अनुकूलन योग्य विकल्पों के लिए अच्छा है जो घंटों के लिए रचनात्मक, रचनात्मक खरगोश-होली की अनुमति देते हैं।

में शायद सबसे बड़ी निराशा है सिर्फ कारण 4 मौसम प्रणाली है। खेल का सुनहरा बछड़ा बनने के लिए, यह केवल एक सुस्ती है।

मैं मानता हूं कि मैं सोच में पड़ गया कि नया एपेक्स इंजन गतिशील तूफानों को स्थानों को प्रभावित करने और किसी तरल पदार्थ पर मुकाबला करने की अनुमति देगा, किसी भी दूसरे-अब आधार पर। खेल के चारों ओर प्रचार के आधार पर - और एवलांच और स्क्वायर एनिक्स द्वारा रिलीज से पहले क्या दिखाया गया है - मैं शर्त लगाता हूं कि मैं उन सभी के साथ अकेला नहीं हूं, जो बहुत-सी उम्मीद और उम्मीदों के साथ नहीं हैं।

दुर्भाग्य से, मौसम को ज्यादातर टुकड़ों को सेट करने के लिए पुनर्निर्मित किया जाता है। और जबकि वे सेट के टुकड़े एपेक्स क्या कर सकते हैं, इसके भयानक उदाहरण हो सकते हैं, वे दुनिया को बहुत प्रभावित नहीं करते हैं सिर्फ कारण 4 पल-पल के आधार पर।

जैसा कि आप कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और कुछ ब्लैक हैंड मौसम सुविधाओं का नियंत्रण प्राप्त करते हैं, आप किसी भी समय तूफानों को बुला सकते हैं - लेकिन केवल उस तात्कालिक क्षेत्र में और केवल तभी जब आप दूर के बीच में लोन टर्मिनल तक ट्रेक करें सुविधा और इसे सक्रिय करें।

जब तूफान इन-गेम दिखाते हैं (जो मैं केवल दो तूफानों में भाग गया था जिन्हें मैं "ऑर्गेनिक" 19 घंटों में कॉल कर सकता था), वे शांत होने की तुलना में अधिक उत्तेजित हैं। सैकड़ों गोलियां चलायीं तथा एक ही समय में बिजली सब कुछ संभव निराशा के तरीकों में 11 तक बदल जाती है। रेत के घने बादलों के माध्यम से देखने की कोशिश करना, जबकि एक सौ मृत-आंखों के सैनिकों ने आपको सीसा से भरा है उस शक्ति फंतासी का वर्णन किया है जिसे आपने बनाने में बहुत मेहनत की है।

कुछ ऐसा जो बनाने के लिए था सिर्फ कारण 4 ऑफ-द-रेल पागल को इसके बजाय "मिशन XYZ" की सांसारिकता के लिए फिर से आरोपित किया जाता है। मुझे लगता है कि यादृच्छिक तूफान अपने आप में परेशान हो सकते हैं, लेकिन जब आपके नियंत्रण में या दुनिया के केवल एक कोने में अटक गया था तो जादू हिमस्खलन पूरी तरह से खो गया था।

इस बिंदु पर, मैंने गेम के ग्राफिक्स का बिल्कुल उल्लेख नहीं किया है। ऐसा इसलिए, क्योंकि इसकी मौसम प्रणाली, JC4ग्राफिक्स कभी-कभी निराशाजनक और बेतहाशा असंगत होते हैं। हालांकि स्क्वायर ने स्वीकार किया कि आरंभिक समीक्षा बिल्ड में आलू-टियर कटकनेन्स को रिलीज पर तय किया जाएगा, उन्होंने पानी, छाया और विस्तार के स्तर के संबंध में अनिश्चित प्रदर्शन के बारे में कुछ भी उल्लेख नहीं किया।

कई सहयोगियों के साथ बात करते हुए, मैंने पाया कि मैं पीसी पर कम से कम तारकीय प्रकाशिकी का अनुभव नहीं कर रहा था तथा कंसोल। हालांकि एक आने वाली पैच हो सकता है जो इन मुद्दों को ठीक करेगा, इस बीच वे उल्लेख के लायक हैं।

मैं गेम को बहुत ही मांसल रिग (i7-7700k, GTX 1080 8GB, और 32 GB RAM) पर चला रहा हूं; यह खेल पर अनुशंसित आवश्यकताओं से ऊपर है स्टीम पेज। हालांकि, पानी अभी भी स्थानों में छिटपुट और मैला दिखता है, छाया चीरती है और लगभग हर घटना में अप्रत्याशित रूप से चलती है, और स्थानीय और क्षेत्र के आधार पर विस्तार का समग्र स्तर अविश्वसनीय रूप से बदल जाता है।

उदाहरण के लिए, खुले जंगल क्षेत्र में पानी ऐसा लगता है जैसे मिट्टी के एक अनियंत्रित रूप से घूमते समुद्र से ज्यादा कुछ नहीं है - इसमें बहुत कम रूप है और कुछ कोणों से, कुछ दूरी से अलग-अलग पिक्सेल देखे जा सकते हैं। हालांकि, तट के साथ, चीजें काफी बेहतर हैं, पानी विशेष रूप से कुरकुरा और रंगीन दिख रहा है क्योंकि यह उथले से गहरे पानी और वापस संक्रमण करता है।

लेकिन फिर भी, ऐसे क्षेत्र हैं जो इस तरह दिखते हैं जैसे कि वे एक नीले रंग के टार्प से ढंके हों, जो कि "मुझे पता है कि पानी तट के कारण है।"

यह भी सिर्फ छाया देख पाने के लिए कुछ tweaking लिया ... ठीक है। जबकि ओवरहैंगिंग पेड़ों की दांतेदार छायाएं परेशान करने वाली हैं, रीको के चरित्र मॉडल पर अप्राकृतिक छाया के साथ-साथ धुआं, विस्फोट, विमान, और बहुत कुछ से बनाई गई भड़कीली छाया के साथ चीजें बहुत परेशान हो जाती हैं।

एक गेम के लिए जो ऐतिहासिक रूप से बहुत सुंदर है, यह देखना निराशाजनक है कि पीसी संस्करण शुरू से ही खराब रूप से अनुकूलित है। अगर हिमस्खलन एक पैच जारी करता है जो इन मुद्दों को ठीक करता है, तो मैं इस तरह के पाठ्यक्रम सुधार को प्रतिबिंबित करने के लिए समीक्षा के इस हिस्से में संशोधन करूंगा।

पेशेवरों:

  • ठोस यांत्रिकी और नियंत्रण
  • बढ़े हुए टीथर कस्टमाइज़बिलिटी
  • सीमावर्ती क्षेत्र के अधिग्रहण में गहराई जोड़ता है
  • विस्फोट, शानदार विस्फोट

विपक्ष:

  • मौसम प्रणाली प्रचार के लिए नहीं रहती है
  • कंसोल और पीसी दोनों पर असंगत ग्राफिक्स
  • गंभीर कहानी कहने की ओर बड़ा बदलाव
  • चिड़चिड़ापन दोहराए जाने वाले मिशन


आपका मुख्य takeaway यह होना चाहिए: सिर्फ कारण 4 यदि आप श्रृंखला के प्रशंसक हैं तो एक मजेदार खेल है और आपका ध्यान लायक है। कई मायनों में, यह कहा जा सकता है सिर्फ कारण 3.5, क्योंकि यह उस गेम के कई बेहतरीन गुणों को प्रदर्शित करता है।

दुर्भाग्य से, एक खराब निष्पादित मौसम प्रणाली, असंगत ग्राफिक्स पॉप-इन से ग्रस्त हैं, और एक कहानी जो खुद को बहुत गंभीरता से लेती है रीको के नवीनतम साहसिक को अपनी पूरी क्षमता प्राप्त करने से रोकती है।

[नोट: डेवलपर ने इस समीक्षा में उपयोग किए गए जस्ट कॉज़ ४ की प्रति प्रदान की है।]

हमारी रेटिंग 6 कुछ विसंगतियों और छूटे हुए अवसरों के बावजूद, जस्ट कॉज़ 4 अभी भी पागलपनपूर्ण है और आपके समय के लायक है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है