क्या संगीत किसी खेल और खोज के भावनात्मक प्रभाव को बदल सकता है;

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 6 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 29 अक्टूबर 2024
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क्या संगीत किसी खेल और खोज के भावनात्मक प्रभाव को बदल सकता है; - खेल
क्या संगीत किसी खेल और खोज के भावनात्मक प्रभाव को बदल सकता है; - खेल

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संक्षिप्त उत्तर: हाँ यह कर सकते हैं।

दीर्घ उत्तर

संगीत एक भावनात्मक प्रतिक्रिया को ट्रिगर कर सकता है, खासकर जब यह आपके द्वारा किए जा रहे कार्यों की नकल करता है, या प्रदर्शन करने वाला होता है। उदाहरण के लिए, जैसे खेलों में प्रभामंडल एक इलेक्ट्रिक गिटार आपको एक्शन के लिए पंप करने के लिए खेलना शुरू कर देता है। संगीत में एक उच्च बीपीएम (प्रति मिनट धड़कता है) है। एक उच्च बीपीएम आपके दिल की दौड़ कर सकता है ताकि आप अधिक उत्साहित हो जाएं।


वैकल्पिक रूप से, जैसे खेलों में हम में से आखरीसंगीत का बीपीएम कम है, और इसमें अक्सर कर्कश स्वर होता है। अगर आपको कोई उम्मीद है तो यह आपको सवाल बनाता है। यह आपको निराशा का अनुभव कराता है। में हम में से आखरी, आप एक माइनर की में वायलिन बजाते हुए सुनेंगे। माइनर कीज़ के पास एक उदास, उदास रंग है। एक मामूली कुंजी इन-गेम का उपयोग करने से खिलाड़ी के भीतर उदासी पैदा होती है और यहां तक ​​कि कुछ खिलाड़ी रो भी सकते हैं। हालाँकि, यदि आपने ध्वनि को कुछ और ऊपर पंप (उच्च BPM) में बदल दिया है, तो इसे रेंगने वाला बना दिया है, या मामूली कुंजी से बदल दिया है, तो यह संभवतः गेम के वातावरण को बदल सकता है।

संगीत को बदलने के साथ मेरे अनुभव

पल एक आर्केड रेसर है जो कार्रवाई और विनाश पर केंद्रित है। यह पॉवरप्ले नामक प्रणाली का उपयोग करता है। (यह एक के समान है खराब हुए बूस्ट मीटर, लेकिन आप को बढ़ावा देने के बजाय पावरप्ले को सक्रिय करने की अनुमति देता है।) जब आप पहली बार में दौड़ पूरी करते हैं पल, उत्साहित संगीत आपको उत्साहित और खुश करने के लिए खेलता है जो आपने जीता है।


हालाँकि, मैंने एक वैकल्पिक गीत बजाने के लिए इन-गेम संगीत को बंद कर दिया है। एक विशेष उदाहरण में, मैंने द फ़ॉल्स द्वारा चंद्रमा की बात सुनी। यह एक उत्साहित गीत नहीं है, लेकिन यह बहुत ही मधुर है और कभी-कभी भयानक हो सकता है। फिनिश लाइन पर उस तरह के संगीत के साथ, मैंने एक कठिन-संघर्ष वाली दौड़ जीतने के लिए उत्साह महसूस नहीं किया। इसके बजाय, मैंने जो कुछ भी किया, उसके लिए मैं भय, निराशा और अफसोस की भावना से भर गया। मुझे एहसास हुआ कि मैंने बहुत सारी संपत्ति, घरों और परिवारों को मार डाला और नष्ट कर दिया। खेद के कारण निराशा हुई, क्योंकि मुझे उन चीजों को वापस लाने की कोई उम्मीद नहीं थी। तब मुझे यह जानकर डर लगा कि मैंने अभी क्या किया है।

लेकिन संगीत समाप्त हो गया। एक डफ पंक गीत आया, और मैंने अगली दौड़ को बहुत अधिक भावनात्मक स्थिति में खेला।

मूल पल विजय संगीत

मुझे इसी तरह का अनुभव था Skyrim ड्रेगन लड़ते हुए। महाकाव्य, विस्मयकारी और रोमांचकारी ड्रैगन-फाइटिंग संगीत के बजाय, मैंने पेंडुलम को सुना। लड़ाई के दौरान, गीत मैन ऑफ किन (एक छोटे से ज्ञात भारी धातु बैंड) द्वारा ट्रैक में बदल गया। इसलिए प्रेरित होने के बजाय, मैं गुस्से में था, सरासर गुस्से से अजगर को मारने का प्रयास कर रहा था। मुझे इतना जोर से लगा कि मैं मरने के बाद भी अजगर को मारता रहा।


क्या आपके पास भी ऐसा ही कोई अनुभव है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये।