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गेम की समीक्षा करते समय, किसी को कई कारकों पर विचार करना होता है। पिछले 14 वर्षों में, मैंने कई स्रोतों के लिए सैकड़ों खेलों की समीक्षा की है। हालांकि, थैगमैकोम्पॉनी के विलक्षण होने के बाद यात्रा, मैं कंप्यूटर पर बैठ गया, उंगलियां कीबोर्ड पर लगी हुई थीं, एक शुरुआती वाक्य तैयार करने में असमर्थ। वास्तव में, मैं यह पता नहीं लगा सका कि आगे कैसे बढ़ना है।
क्यूं कर? क्योंकि मैंने एक खेल खेलना समाप्त नहीं किया था, मैंने एक यात्रा पूरी की थी।
मानक स्कोरिंग प्रक्रिया = खिड़की से बाहर
आम तौर पर, कोई गेम के मूल घटकों का विश्लेषण करता है: ग्राफिक्स, ध्वनि, नियंत्रण, कहानी, प्रस्तुति, गहराई, मल्टीप्लेयर / ऑनलाइन प्ले, और अधिक व्यक्तिपरक तत्व, जैसे व्यक्तिगत प्राथमिकता और समग्र प्रभाव। आप प्रत्येक श्रेणी को कितना वजन देते हैं, यह शीर्षक और डेवलपर के लक्ष्य पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, यह खेल की कहानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए और अधिक समझ में आता है भारी वर्षा जैसा कि कुछ में कथा के विपरीत रणक्षेत्र 4। मुझे यकीन है कि यह सभी गेमर्स, आलोचकों के लिए स्पष्ट है या नहीं।
लेकिन जब मैं बैठ गया और मुल्ला हो गया यात्रा, मुझे एहसास हुआ कि एक समीक्षा स्कोर देने की पारंपरिक विधि को बाहर फेंकना पड़ा। या, बहुत कम से कम उस पद्धति के लिए एक गंभीर बदलाव की आवश्यकता थी। ज़रूर, मैं अभी भी उपर्युक्त तत्वों का एक सरल अवलोकन लिख सकता हूं; उदाहरण के लिए, मुझे पता था कि मुझे संगीतकार ऑस्टिन विंट्री के अनुभव में अविश्वसनीय योगदान देना होगा। मुझे यह भी पता था कि पाठक सौंदर्य और कॉस्मेटिक अपील के बारे में जानना चाहते हैं, जो - हालांकि निश्चित रूप से स्टार्क, रेगिस्तान की पृष्ठभूमि को देखते हुए - निश्चित रूप से योग्य मान्यता। उनके स्वभाव से, सभी खेलों में तकनीकी और कलात्मक घटक होते हैं जिनका मूल्यांकन किया जा सकता है।
इसके अलावा, हालांकि, मैं क्या लिखने जा रहा था? मैं क्या कह सकता हूँ? नहीं क्या चाहिए मैं कहता हूँ? मैं जिस खेल का अनुभव करूंगा, उसके लिए उचित श्रद्धांजलि क्या होगी?
आप इसे नहीं खेलते हैं, आप इसे महसूस करते हैं
जब मैने समाप्त किया यात्रा, मैं अपनी कुर्सी पर वापस बैठ गया और मुस्कुराया। यह राहत और थकावट की मुस्कान नहीं थी, विशेष रूप से कठिन अंतिम मालिक को हराने के बाद उत्सर्जित। यह गर्व या उपलब्धि की मुस्कान नहीं थी, एक साहसिक कार्य से उत्पन्न हुई जिसने मेरी निपुणता और सामान्य वीडियो गेम कौशल को चुनौती दी। और यह मेहनती, जिम्मेदार मुस्कुराहट नहीं थी जिसने कहा, "ठीक है, किया, अब मैं उस समीक्षा पर पहुंच सकता हूं।" नहीं, यह एक मुस्कुराहट थी जो सिर्फ ... एक मुस्कान थी। और फिर भी, मेरे दिमाग ने मुस्कुराहट को स्वीकार कर लिया, यह एक निराशाजनक सवाल प्रकाश में लाया, एक सवाल जिसने मेरी मुस्कान को बना दिया:
मैं अपने पाठकों को उस मुस्कान का ठीक से वर्णन कैसे कर सकता हूं? क्या यह भी संभव था?
गेमर कुछ चीजों की उम्मीद करते हैं जब वे एक समीक्षा पढ़ते हैं। वे एक निश्चित प्रकार के विश्लेषण की अपेक्षा करते हैं। मैं संभवतः उन्हें एक पारंपरिक समीक्षा नहीं दे सकता था, जैसे कि यात्रा दूर से "पारंपरिक" नहीं है। अंत में, मैंने वही किया जो मैं कर सकता था और संवेदना और मूल्यांकन का मिश्रण दिया, जो अपेक्षाकृत अच्छी तरह से खत्म हो गया; यदि आप चाहें तो इसे पढ़ने के लिए आपका स्वागत है।
अब पीछे मुड़कर देखें, हालांकि, मैं देख रहा हूं कि मुझे और भी भावुक होना चाहिए था। एक बार जब हम स्थापित कर लेते हैं कि नियंत्रण सही है और तकनीकी तत्व उचित रूप से प्रभावशाली हैं, तो अगला कदम भावना को समझाने का प्रयास करना है। यात्रा हमें महसूस किया। यह पॉइंट ए से पॉइंट बी तक पहुंचने, पहेलियों को सुलझाने या दूसरों के साथ अनोखे तरीके से बातचीत करने से ज्यादा था। यह मानवता और आध्यात्मिकता और दर्शन के जीवन और मृत्यु की गहरी अवधारणाओं की खोज करने के बारे में था। यह सब जानबूझकर अस्पष्ट और कथ्य में अपरिभाषित है लेकिन क्या यह भी अस्तित्व पर एक टिप्पणी नहीं है?
वीडियो गेम लंबे समय से राजनेताओं, सांसदों और माता-पिता के लिए बलि का बकरा है। मेरी माँ ने एक बार मांग की थी कि मैं एक ऐसे खेल का नाम रखूं जो "हिंसक नहीं था" और मेरी अशिष्ट प्रतिक्रिया के बीच में, मैं यह स्वीकार नहीं करना चाहता था कि वास्तव में, अधिकांश खेल वास्तव में काफी हिंसक थे। समय बीतने के साथ, हालांकि, उद्योग ने सच्चे कलाकारों और दूरदर्शी को आकर्षित करना शुरू कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप कई अत्यधिक निपुण, बेहद रचनात्मक निर्माण हुए हैं जो परिवार के अनुकूल और क्रांतिकारी (या, बहुत कम से कम, विकासवादी) दोनों हैं। हम डिजिटल / डाउनलोड करने के स्तर पर इस तरह के महत्वाकांक्षी, बुद्धिमान प्रस्तुतियों के अधिक से अधिक उदाहरण देख रहे हैं। हाई-प्रोफाइल एएए ब्लॉकबस्टर अभी भी ज्यादातर नासमझ हैं, लेकिन यह मुख्यधारा की अपील की आवश्यकता के कारण है।
यात्रा एक औचित्य था। यह एक क्षण था। ऊपर से नीचे तक सूक्ष्म होने के बावजूद, यह अभी भी दुनिया को चिल्लाया: "देख ?! इस इंटरैक्टिव मनोरंजन हमारे लिए क्या कर सकता है! "
अंत में, हम सभी को एक यात्रा करनी चाहिए
इसलिए यह। विस्फोट, यौन सामग्री या शपथ ग्रहण से रहित एक छोटे पैकेज में यात्रा एक ऐसी कहानी बताई जो सभी के लिए सामान्य है। यही कारण है कि हम इसे खेलने के बजाय इसे महसूस करते हैं। प्रश्न में यात्रा सार्वभौमिक है; हम सभी इसे अभी, व्यक्तिगत रूप से और एक साथ ले रहे हैं, और एकमात्र अंतर यह है कि हमारी प्रत्येक यात्रा में अलग-अलग रोमांच और चरमोत्कर्ष होंगे। यह सच है कि यात्रा केवल एक ही अंत है, लेकिन अगर हम इसके बारे में एक साथ शाब्दिक और दार्शनिक होने जा रहे हैं, तो क्या हम सभी एक ही अंत का सामना नहीं कर रहे हैं, ...?
जब से मुझे पता चला है कि इस खेल को एक अंक देना लगभग व्यर्थ है। यहां प्राप्त होने वाला 10 केवल एक प्रतीक है, उसके लिए एक संख्यात्मक मान जिसका एक संख्यात्मक मान नहीं हो सकता है। फिर भी, यह 100% सटीक है।
हमारी रेटिंग 10 आध्यात्मिक दृष्टिकोण से, "यात्रा" को उपयुक्त नाम दिया गया था। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है