यह मान लेना सुरक्षित हो सकता है अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म अन्य क्षेत्रों की तुलना में जापान में एक बड़ा दीर्घकालिक खिलाड़ी होगा, और जापान के नेटकैफ़्स के लिए खेल का नेतृत्व केवल उस सिद्धांत को मजबूत करता है।
नेटकाफ्स दक्षिण कोरिया के पीसी बैंग्स की तरह काम करते हैं, जिनमें कैफे के खिलाड़ियों के लिए विशेष खेल सेवाएं हैं। यह ऐसा कुछ है जो हम यहां उत्तरी अमेरिका में नहीं देखते हैं, लेकिन उन क्षेत्रों में उद्योग का एक मुख्य घटक है।
अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म इस तरह की एक विशेष गेम सेवा होगी: प्रतिभागी नेटकैफ़ के पंजीकरण कोड का उपयोग करके खिलाड़ी सदस्यता के बिना लॉगिन और खेल सकते हैं। जब भी वे खेलना चाहें, खिलाड़ी वापस आ सकते हैं, लेकिन खेल की सदस्यता लेनी चाहिए और चरित्र को अपने खाते में स्थानांतरित करना चाहिए कि क्या वे घर पर एर्ज़िया की यात्रा करना चाहते हैं।
इस प्रकार की सेवा प्रदान करने से पता चलता है कि स्क्वायर एनिक्स में टेबल पर अपने सभी चिप्स हैं अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म। यद्यपि हम NA / EU दुनिया पर इसके प्रत्यक्ष प्रभावों को नहीं देख रहे हैं, लेकिन आगे के विकास को निधि देने के लिए खेल में आने वाला अधिक पैसा हमेशा एक प्लस होता है।