Starcap गेम्स और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; LLC और अल्पविराम; अब सभी के निर्माता F & percnt प्राप्त करें; & डॉलर; & num; बाहर

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 19 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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Starcap गेम्स और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; LLC और अल्पविराम; अब सभी के निर्माता F & percnt प्राप्त करें; & डॉलर; & num; बाहर - खेल
Starcap गेम्स और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; LLC और अल्पविराम; अब सभी के निर्माता F & percnt प्राप्त करें; & डॉलर; & num; बाहर - खेल

आज, GameSkinny ने Starcap Games, LLC, Pat Rouagan के संस्थापक के साथ बैठकर अपने नए टेबलटॉप इंडेक्स कार्ड गेम के बारे में बात की। अब सभी को F% $ # आउट मिलता है। कंपनी गेम बनाने और शिपिंग करने की लागत को कवर करने में मदद करने के लिए एक किकस्टार्टर चला रही है। पैट रूघन ने हमसे बात की कि वह गेम डिज़ाइन में कैसे आए, खेल के लिए उनकी प्रेरणाएँ, कंपनी के लिए भविष्य की योजनाएँ, और बहुत कुछ।


SwordandSorcery: आप गेम डिज़ाइन में कैसे आए?

पैट रूघन: मैं अपने जीवन के अधिकांश समय के लिए खेल से प्यार करता था, लेकिन यह हाई स्कूल तक नहीं था कि मुझे एहसास हुआ कि असली लोग वास्तव में खेल बनाते हैं, कि वे कुछ भी नहीं करते हैं। वॉर्सेस्टर पॉलिटेक्निक इंस्टीट्यूट में चार साल का द्रव्यमान, मासडिगी के समर इंटर्नशिप प्रोग्राम के साथ एक इंटर्नशिप, और बहुत सारे हॉबीस्ट गेम के विकास ने मुझे उन लोगों में से एक होने के लिए सही रास्ते पर ले लिया।

एस एस: आपके खेल का क्या मतलब है, और आप कैसे खेलते हैं?

पीआर: प्रत्येक खिलाड़ी एक कॉलेज छात्र है जो फाइनल के लिए अध्ययन करने की कोशिश कर रहा है। वे प्रत्येक 4 से एक पासा सेट के साथ शुरू करते हैं, अपने डॉर्म रूम में चार शराबी पार्टीयरों का प्रतिनिधित्व करते हैं जो छोड़ने से इनकार करते हैं। इन व्यक्तियों को इधर-उधर ले जाने के लिए, खिलाड़ी अपने पांच कार्ड हाथ से दो कार्ड तक खेल सकते हैं। खेल में कार्ड के प्रकार क्रिया, त्वरित क्रिया और आइटम हैं। क्रियाओं का एक प्रभाव होता है जो खेल की स्थिति को बदल देता है, जैसे कि व्यक्तियों को स्थानांतरित करना या कार्ड बनाना, फिर छोड़ दिया जाता है। त्वरित कार्रवाई किसी भी समय खेली जा सकती है, और इसका उपयोग खेले गए कार्ड को काउंटर या प्रभावित करने के लिए किया जा सकता है। आइटम एक खिलाड़ी के कमरे में रखे जाते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के सामने का क्षेत्र। सभी आइटमों में 1 से 5 तक का फन रेटिंग है। जो भी खिलाड़ी अपने कमरे में सबसे ज्यादा मस्ती करता है, वह पार्टी एनिमल है, और प्रत्येक मोड़ पर एक व्यक्ति को लाभ मिलता है। सबसे कम मज़ा वाला खिलाड़ी नर्ड है, और प्रत्येक मोड़ के बाद एक व्यक्ति को खो देता है। जो भी खिलाड़ी सफलतापूर्वक शून्य व्यक्तियों को पहले जीतता है।


पूरे नियम यहां देखे जा सकते हैं। हमारे पास एक वीडियो भी है जो बताता है कि कैसे खेलें:


एस एस: मैंने बैकस्टोरी के बारे में थोड़ा सुना है अब सभी को F% $ # आउट मिलता है। आपने कैसे तय किया कि एक "कॉलेज पार्टीिंग गेम" जाने का मार्ग था, और क्या आप हमें कहानी के बारे में थोड़ा बता सकते हैं और इसने खेल के विभिन्न पहलुओं को कैसे प्रेरित किया?

पीआर: नाम, और पूरे खेल की अवधारणा, मेरे कॉलेज के वर्षों के दौरान एक सच्ची कहानी पर आधारित है। मैं एक झटका देने वाला था, जिसने एक घर की पार्टी को फेंक दिया था, जबकि मेरे रूममेट ने पढ़ाई के लिए फाइनल किया था। पार्टी को तोड़ने के लिए, उसने चिल्लाया "अब सभी को F% $ # OUT मिल जाएगा!" पार्टी जल्दी से तितर-बितर हो गई, लेकिन मुझे प्रेरणा मिली। मैंने यह समझाने की कोशिश की कि जो कुछ हुआ था वह पूरी तरह से खेल सामग्री थी, लेकिन मेरे दोस्तों ने जवाब दिया "यार, तुम नशे में हो और बेवकूफ हो।" उन टिप्पणियों को अनदेखा करते हुए, मैंने एक प्रोटोटाइप गेम बनाया, लेकिन इसके बारे में जल्दी भूल गया। वर्षों बाद, 2015 के वसंत में, मुझे मूल प्रोटोटाइप मिला। फिर भी यह मानते हुए कि खेल में कुछ बहुत अच्छा था, मैंने विकास को फिर से शुरू किया। अब, उस प्रेरक रात के वर्षों बाद, मैंने एक पूर्ण खेल बनाया है, फिर भी प्रेरणादायक उद्धरण को इसके शीर्षक के रूप में बरकरार रखा है। इस घटना ने स्वयं अवधारणा को प्रेरित किया, लेकिन यह चार साल की कॉलेज पार्टी और अन्य लोगों की कहानियों को सुनने के लिए था जिसने वास्तव में कार्ड को प्रेरित किया। खेल में लगभग हर वस्तु और छवि एक वास्तविक कहानी से संबंधित है जिसे मैं या मेरे एक दोस्त ने हमारे कॉलेज के वर्षों में अनुभव किया है।



एस एस: क्या अपना इंडी गेम व्यवसाय बनाना आसान है? क्यों या क्यों नहीं?

पीआर: हह, यह आसान नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह मजेदार या इसके लायक नहीं है। मैं बहुत खुशकिस्मत हूं कि मुझे स्टारपैक बनाते समय मेरा समर्थन करने के लिए पूर्णकालिक नौकरी मिली है, इसलिए मुझे इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि क्या F% $ # आउट मुझे अपना अगला किराया या कुछ भी भुगतान करने के लिए पर्याप्त आय देगा। मुझे आशा है कि एक दिन स्टारपैक मेरी आय का मुख्य स्रोत होगा, और मैं इसके लिए कड़ी मेहनत कर रहा हूं, लेकिन यह एक बहुत ही चुनौतीपूर्ण उपक्रम है।

एस एस: क्या आपके पास संभावित गेम डिजाइनरों के लिए कोई सलाह है?

पीआर: खेल बनाएँ। यदि आप गेम विकसित नहीं कर रहे हैं तो आप गेम डेवलपर नहीं हैं। कविता अवधारणाओं के बारे में सोचना आपको कवि नहीं बनाता है, किताबों की खुरदरी रूपरेखा आपको उपन्यासकार नहीं बनाती है, और खेल के विचारों को तोड़कर आपको खेल देव नहीं बनाती है। बैठो और चीजों को बनाओ, यह उस खेल को बेहतर बनाने और साबित करने का तरीका है जो आप बनना चाहते हैं।


एस एस: और अंत में, स्टारकैप गेम्स, एलएलसी से भविष्य में हम जो देखने की उम्मीद कर सकते हैं, उसके बारे में कोई संकेत?

पीआर: इकोकेड्स एंड द पेपर कीट (एक एकल खिलाड़ी मध्य विद्यालय शैक्षिक खेल) के अजीबोगरीब परिणाम के अलावा, स्टारकैप गेम्स एक स्टूडियो है जिसमें मल्टीप्लेयर अनुभव पर ध्यान दिया जाता है। किस खेल को अगले पर ध्यान केंद्रित करना है, इसके लिए कई विचार हैं, लेकिन आपको अद्भुत पाठकों को इंतजार करना होगा और देखना होगा कि किसको पूर्णकालिक विकास में फेंक दिया जाता है।

किकस्टार्टर से पुरस्कार अप्रैल 2016 में शिप करने की उम्मीद की जा सकती है।

अतिरिक्त पढ़ने के लिए, Facebook और Tumblr पृष्ठ देखें अब सभी को F% $ # आउट मिलता है!