इंटरस्टेलर मरीन और बृहदान्त्र; लाइट्स और lbrack को बंद न करें; प्रगति और rsqb में समीक्षा करें;

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 4 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 दिसंबर 2024
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इंटरस्टेलर मरीन और बृहदान्त्र; लाइट्स और lbrack को बंद न करें; प्रगति और rsqb में समीक्षा करें; - खेल
इंटरस्टेलर मरीन और बृहदान्त्र; लाइट्स और lbrack को बंद न करें; प्रगति और rsqb में समीक्षा करें; - खेल

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अंतरिक्ष में आपके दोस्त आपकी चीख सुन सकते हैं।


जबकि शुरुआती ड्रा रहा इंटरस्टेलर मरीन ऐसा नहीं करने के लिए सूक्ष्म सूक्ष्म भ्रम हो सकता है विदेशी फिल्म चतुर्भुज, जो खिलाड़ी सिर्फ एक कारण से इस खिताब को उठाते हैं - और मुझे "बस" पर जोर देने की जरूरत है - निराश होकर बाहर आ जाएंगे।

(लेकिन अभी के लिए केवल)

स्टीम अर्ली एक्सेस में अभी भी, ज़ीरो पॉइंट सॉफ्टवेयर का यह "एएए इंडी" एक पुराने स्कूल सामरिक एफपीएस अनुभव प्रदान करता है, जो एक प्रेरित मिश्रण पेश करता है। हाफ-लाइफ, सिस्टम शॉक 2, तथा इंद्रधनुष छह 3: रेवेन शील्ड। सह-ऑप, रोल-प्लेइंग और नॉनलाइनियर गेमप्ले को मिलाकर, ज़ीरो पॉइंट का उद्देश्य शैली के विकास का सम्मान करना और इसे "फिक्शन साइंस साइंस, रोल-प्लेइंग, मिलिट्री रियलिज्म, और पहली बार में सम्मानजनक रुचि" के लिए धन्यवाद देना है। व्यक्ति विसर्जन। "

यह मोटे तौर पर "हम आप से बाहर bejeezus को डराने के लिए हमारी पूरी कोशिश करते हैं।"

कई साल हो गए हैं जब मैंने पहली बार रोशनी को अंदर से दहशत में डाला शिकारी बनाम एलियन और अंधेरे में चीखते हुए भागते हुए राक्षस के रूप में मेरी स्थिति में मेरे मुकाबले शून्य और तेज। मेरे रडार की हताश पिंगिंग वास्तविक थी। एड्रेनालाईन-ईंधन डर ने मुझे पीछे देखने के लिए मुझे बुरे सपने दिए। मैं लगातार स्कोरबोर्ड को नहीं देख रहा था कि मैं कहाँ खड़ा था और / या स्पॉन कैम्पर्स को चायबगिंग कर रहा था, मैं अपने जीवन के लिए डरने में गहराई से अवशोषित था।


आह, युवाओं की मासूमियत।

हाल के वर्षों में, सक्रिय रूप से भयभीत होने का रोमांच मेरे ऊपर ज्यादा नहीं आया है (जो कि एक आत्म-विस्मृत के रूप में, आम तौर पर मेरे साथ ठीक है)। में कुछ क्षण थे डर। इससे मुझे खुशी हुई कि मैंने अपने हेडफोन पर रोशनी रखी बंद, लेकिन अधिकांश भाग के लिए मैं इसे बंद कर सकता था "मेरे मम्मी को जाता है, फिर से मेरे सिर पर मृत लाशों को डंप करता है।" डेड स्पेस मुझे कुछ क्लौस्ट्रफ़ोबिक संवेदनाएँ दीं। नया टॉम्ब रेडर मेरी एड्रेनालाईन जा रही है। लेकिन अधिकांश भाग के लिए, जुआ खेलने के अधिकांश ने एक आलसी, बैठो-वापस-और-आनंद महसूस किया, और विशेष रूप से पहले व्यक्ति निशानेबाज किसी तरह स्कोरबोर्ड और बेईमानी से 12 साल के बच्चों का पर्याय बन गए।

इंटरस्टेलर मरीन मेरे पास था डरा हुआ। वास्तव में डर लगता है।

रुक-रुक कर गहरी सांस लेते हुए।

(यह इस तथ्य से काफी कठिन था कि रोकना वास्तव में खेल या परिवेश की आवाज़ को विराम नहीं देता है, आपको ऐसा करने के लिए Alt + Tab की आवश्यकता है।)



एक विश्वसनीय भविष्य में सेट करें जहां आप एक कुलीन सिपाही हैं, जो प्रोजेक्ट IM में शामिल होने के लिए तैयार हैं, जो एक शीर्ष गुप्त सैन्य कार्यक्रम है, जो मानव जाति को हमारे सौर मंडल के बाहर सभी खतरों से बचाने के लिए इकट्ठा होता है, आपको एक ऐसे मिशन में शामिल किया जाता है, जिसकी शुरुआत बिल्कुल नहीं एलियंस से होती है।

और जब आपको छत के चारों ओर झालर और अंधेरे से बाहर निकलते हुए कोई भी ज़ेनोमोर्फ नहीं मिलेगा, तो आप का सामना आप-पर-आपके पैर की उंगलियों की आवाज़ों के साथ होगा, जो एक अनियंत्रित अंधेरे में खो जाने का दबाव देने वाला व्यामोह है, और अपने दिमाग को हरा देने के लिए कालेपन से चार्ज होने वाले क्रेज़ी रोबोट का कभी-भी खतरा।

कौन जानता था कि प्रशिक्षण बॉट इतना डरावना हो सकता है?

(तब उन्हें बंदूकें मिलती हैं। स्वाभाविक रूप से।)

नट और बोल्ट

यह पहली बार नहीं है कि मैंने "क्या एक खेल को देखने / एएए महसूस करता है?" के साथ "क्या है कि खेल देखो / इंडी लग रहा है?" जीवन अजीब हैस्मृति-शिकार के डेवलपर्स से सबसे नया शीर्षक मुझे याद रखना, मन में सबसे आसान है - एक हाथ से चित्रित दृश्य शैली जो इंडी शीर्षक शेल्टर के पैचवर्क महसूस के अनुरूप है.

(इस खेल को पहली बार देखने के लिए, देखें: पहली छापें - DONTNOD मनोरंजन से जीवन अजीब है)

इंटरस्टेलर मरीन जैसे खेलों से एक कदम दूर लाइफ इज़ स्ट्रेंज दूसरे रास्ते पर जाकर - एएए दृश्यों को बाहर पंप करना, और संभवतः सबसे सुंदर और सुंदर सुंदर यथार्थवाद प्रस्तुत करना। जहां "इंडी" आता है, मुझे संदेह है, बिल्कुल शानदार और व्यक्तिगत दृष्टिकोण है जीरो प्वाइंट उनके समुदाय के साथ, चर्चाओं में सक्रिय रुचि लेते हुए और नए अपडेट (जैसे कि उनके YouTube चैनल के माध्यम से) को बाहर निकाल रहा है।

पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में पूरी तरह से कदम रखते हुए, रचनाकारों ने इसे बनाने में बहुत समय और प्रयास लगाया है देखना जितना संभव हो उतना यथार्थवादी - आपके छज्जा की रूपरेखा, उस धूल के गुच्छे जो उस पर पकड़ते हैं और जब आप प्रकाश की ओर मुड़ते हैं तो दिखाते हैं, कोई HUD क्रॉसहेयर नहीं, गतिशील श्वास जो वास्तव में प्रभावित करता है कि बंदूक कैसे चलती है ...

मैं जा सकता था। कहने के लिए पर्याप्त ... मुझे यह पसंद है। मेरे लिए, यह छोटी चीजें हैं। और वह बहुत छोटी चीजें है।

ऐसा कहना नहीं है इंटरस्टेलर मरीन एकदम सही है - दूर से। बहुत सारे खुरदुरे किनारे हैं, और विकास की प्रगति धीमी है, पूर्णतावादी के बिंदु तक। उपलब्ध कराए गए विकल्प (एकल-खिलाड़ी, सह-ऑप और विभिन्न सैंडबॉक्स नक्शे) लगातार बढ़ रहे हैं और उनमें से कुछ परिवर्तनों को देखना अद्भुत है (और बाहर रखना), लेकिन यह एक स्टिकिंग पॉइंट है - जहां हैं एलियंस? ज़मींदार? (वास्तविक) बाहरी स्थान ??

इसके अलावा, एक सह सेशन खेल के लिए, मैंने पाया मैं हूँ मैं लगभग लगातार उपयोग कर रहे विभिन्न चैट कार्यक्रमों के साथ बहुत अच्छा नहीं खेला। मम्बल के ओवरले में मिर्गी का दौरा पड़ा था, इस खेल के ऊपर, जहाँ मुझे इसे बंद करना पड़ा - एक पूरी तरह से अप्रिय आवश्यकता, क्योंकि यह ठंड के साथ-साथ स्थिर रहता था इसलिए मुझे कभी नहीं पता था कि मेरा माइक चालू था या नहीं। यह एक मामूली पकड़ है, लेकिन निश्चित रूप से एक प्रभावित है कि मेरे रनथ्रू कितने समय तक चले।

फिर भी, मुझे इस खेल से बहुत उम्मीदें हैं। इसकी वर्तमान पुनरावृत्ति में, मैं जरूरी नहीं कि खिलाड़ियों को तुरंत खरीदने और खेलना शुरू करने के लिए प्रोत्साहित करें जब तक कि आप समुदाय में खुद को भारी निवेश करने के लिए व्यक्ति के प्रकार नहीं हैं। मुझे बहुत संदेह है कि ज्यादातर लोग इस बात पर जलेंगे कि वर्तमान में क्या उपलब्ध है और फिर इसे कभी नहीं छूना चाहिए, जो इस शीर्षक को काफी हद तक भंग कर देगा।

लेकिन इसके लिए अपडेट पर नजर रखें। मुझे पता है मैं बनूंगा। आखिरकार, ऐसा नहीं है कि मैं जल्द ही किसी भी समय ठीक से सो जाऊंगा।