Indiewatch और पेट के; Anodyne - एक मास्टरवेर्ड ज़ेल्डा-एस्क शीर्षक

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 18 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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Indiewatch और पेट के; Anodyne - एक मास्टरवेर्ड ज़ेल्डा-एस्क शीर्षक - खेल
Indiewatch और पेट के; Anodyne - एक मास्टरवेर्ड ज़ेल्डा-एस्क शीर्षक - खेल

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आपका स्वागत है, Indiewatch, एक ऐसी श्रृंखला में, जहां हर शुक्रवार, हम एक अच्छे, अभी तक अज्ञात, अप्राप्य और अनदेखे इंडी शीर्षक पर एक नज़र डालते हैं। खेल को इंडरविच पर आच्छादित करने के लिए, इसे निम्नलिखित मानदंडों में फिट होना चाहिए:


  • यह एक इंडी गेम होना चाहिए
  • मुख्यधारा के वीडियो गेम वेबसाइटों और YouTubers द्वारा इसे कवर नहीं किया गया था (या इसे न्यूनतम कवरेज दिया गया था)
  • यह अच्छा होना चाहिए! 10 में से 7 से नीचे कुछ भी कवर नहीं किया जाएगा।

इस सप्ताह हम नज़र डाल रहे हैं Anodyne। पीड़ा-नाशक एक है Zelda-लाइट टाइटल एनालिसिस प्रोडक्शंस एलएलसी द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह 4 फरवरी, 2013 को जारी किया गया और इसके कुछ ही समय बाद स्टीम और जीओजी डॉट कॉम पर जारी किया गया। यह बाद में उसी साल अक्टूबर में एंड्रॉइड डिवाइस पर जारी किया गया।

पीड़ा-नाशक एक शीर्षक है कि आप ज़ेल्डा से प्रेरित गेमप्ले के ऊपर इसके कथानक और वातावरण के लिए खेलते हैं, क्योंकि यह उनके साथ है कि खेल वास्तव में किसी और चीज़ से चमकता है। इसके साथ ही कहा गया है कि इसका गेमप्ले अभी भी अच्छा है लेकिन यहां और यहां कुछ हिचकी से पीड़ित है।

सूक्ष्म रूप से एक जटिल भूखंड

आप यंग की भूमिका निभाते हैं, जैसा कि आप उसके अवचेतन मन में यात्रा करते हैं। यंग द चोज़न है जिसे अंधेरे को रिश्वत को नष्ट करने से रोकना चाहिए। ऐसा करने के लिए, उसे पहले भूमि की यात्रा करनी चाहिए, खोज करनी चाहिए और अपने डर पर काबू पाना चाहिए। तभी वह अंधेरे का सामना करने के लिए पर्याप्त मजबूत होगा।


यही साजिश है Anodyne, लेकिन यह केवल खेल की पेशकश की सतह को खरोंच कर रहा है। गहरा खोदो और अच्छी बनाम बुराई के बारे में एक कहानी की मृगतृष्णा से देखो और तुम खेल की नसों के माध्यम से चल रहा है और दूर गहरे विषयों मिलेगा।

कुछ विषय हत्या, आत्महत्या और धमकाने जैसे हैं, जबकि अन्य अधिक सूक्ष्म हैं जैसे कि सामाजिक चिंता, परिवर्तन को स्वीकार करना, अकेलापन और अवसाद जैसे कुछ उदाहरण हैं। कुछ लोगों के पास जो शिकायतें थीं, उनमें से एक पीड़ा-नाशक वहाँ एक पीछे की कहानी होने की कमी थी।

बात यह है, ये विषय बैकस्टोरी हैं, ये आपको यंग के जीवन और व्यक्ति के बारे में जानकारी देते हैं। जबकि यह मामला है, सब कुछ के पीछे समग्र कथानक और अर्थ अस्पष्ट है, खेल समाप्त होने के बाद भी। यह सूक्ष्म रूप से एक जटिल कथानक है और एक चरित्र के रूप में इसकी और यंग की अपनी व्याख्या बनाने का एक मामला है।

की साजिश है पीड़ा-नाशक ऐसा कुछ है जो उन लोगों के लिए नहीं है, जो सब कुछ बताते हुए एक उल्टा और सीधा प्लॉट खोज रहे हैं। यह उन लोगों के लिए एक साजिश है, जो एक अजीब, बेकार और परेशान करने वाली दुनिया में प्रवेश करना चाहते हैं, जहां उन्हें चीजों को एक साथ रखना चाहिए।


यह उन खेलों में से एक है जो कुछ अजीब की तलाश करने वालों के लिए अपील करेंगे और पीड़ा-नाशक निश्चित रूप से एक है जो मास्टर अजीब अनुभवों के साथ बैठता है जैसे कि पैथोलॉजिक तथा खट खट।

एक ज़ेल्डा-जैसे गेमप्ले का अनुभव

के लिए गेमप्ले पीड़ा-नाशक वह कुछ है ज़ेल्डा प्रशंसकों के आदी से अधिक होगा। आपको भूमि का पता लगाना चाहिए और नए क्षेत्रों तक पहुंच प्राप्त करने और मजबूत बनने के लिए बॉस राक्षसों को हराने के लिए गुफाओं और काल कोठरी में प्रवेश करना चाहिए। जैसा कि आप पूरे खेल में प्रगति करते हैं, आप पहले से दुर्गम क्षेत्रों की यात्रा करने और उन क्षेत्रों का पता लगाने में मदद करने के लिए नई क्षमताएं हासिल करेंगे।

पूरे खेल के दौरान, आप अपने झाड़ू के साथ धूल के गुच्छों को उठा सकते हैं और उन्हें पानी में रख सकते हैं। उनका उपयोग चलती प्लेटफॉर्म को भी बिजली देने के लिए किया जाता है। खेल के आधे रास्ते में, आप कूदने की क्षमता हासिल करते हैं, जिससे आप अधिक से अधिक आसानी से तेजी से दुश्मनों को चकमा दे सकते हैं और नुकसान से बच सकते हैं।

आगे आप जिस खेल में जाते हैं, उतना ही कठिन क्षेत्र बन जाता है, अपनी यात्रा को आगे जारी रखने के लिए नई और जटिल पहेलियों को जोड़ना। कुल मिलाकर गेमप्ले वह है जो आप एक शीर्षक से उम्मीद करेंगे जो इससे प्रेरित है ज़ेल्डा 16-बिट युग के खेल।

मुकाबला सरल और सहज है, और पहेलियों में उनकी कठिनाई में संतुलन है, धीरे-धीरे पूरे खेल में थोड़ा कठिन हो जाता है। अधिकांश क्षेत्रों में प्लेटफ़ॉर्मिंग सुचारू है, लेकिन कुछ ऐसे हैं जो कई बार निराशाजनक हो सकते हैं, विशेष रूप से चलती प्लेटफार्मों के साथ। अगर गेमप्ले के बारे में मुझे कोई और शिकायत होती तो यह है कि यह उलझन में पड़ना आसान है कि आपको आगे कहाँ जाना है।

ज़मीन के पार इतने सारे अलग-अलग क्षेत्र फैले हुए हैं कि यह भूलना आसान हो जाता है कि कौन सी चाबी किस दरवाजे से खुलती है। इसका परिणाम यह होता है कि आपको प्रत्येक क्षेत्र में यह याद रखने का प्रयास करना पड़ता है कि दरवाजा उस कुंजी के लिए है जिसे आपने अभी-अभी बॉस से प्राप्त किया है।

ऐसा होने पर कुछ निराशा होती है, लेकिन इससे अलग गेमप्ले यही है कि आप वह सब कुछ है जो आप यह उम्मीद कर सकते हैं कि यह पुराने जमाने की 16-बिट वाली अच्छी हो।

एक असली और सपनों की दुनिया

की दुनिया पीड़ा-नाशक विचित्र, डरावना और अनावश्यक है। पूरे अनुभव के दौरान, आप वास्तव में कभी नहीं जानते कि आप किस तरह की जगह को समाप्त करने जा रहे हैं। यह आपको अधिक रंगीन और चमकीले रोशनी वाले क्षेत्रों में भी असहजता और बेचैनी के अलावा कुछ भी महसूस नहीं होने देता है।

अंधेरे गुफाओं से रक्त लाल क्षेत्र तक, काले और सफेद शहर में बात करने वाले जानवरों से भरे जंगल तक खेल में तलाशने के लिए बहुत सारे अलग-अलग क्षेत्र हैं। जिन लोगों का मैंने उल्लेख किया है, उनमें से केवल कुछ ही हैं और प्रत्येक स्थान का अपना विषय और प्रतिनिधित्व भी है।

जबकि पीड़ा-नाशक यह एक डरावनी गेम नहीं है, यह कई मायनों में एक होने से केवल एक कदम दूर है। यह एक अंधकारमय और रहस्यमयी दुनिया है जो कुछ भी लेकिन अनुकूल है। मौत हमेशा लापरवाह के लिए कोने के चारों ओर होती है और आपको कभी नहीं पता होता है कि आप आगे क्या करने जा रहे हैं।

Anodyne सही collectables करता है

एक बार, मैं एक गेमर था, जिसे पूरी तरह से संतुष्ट होने से पहले 100% पूर्ण गेम प्राप्त करना था और उन्हें शेल्फ पर सेवानिवृत्त करना था। इन दिनों मुझे 100% पूरा करने में कोई दिलचस्पी नहीं है और यही कारण है कि जब एक गेम के लिए सामूहिक रूप से पाया जाता है, तो उन्हें बाहर करने के लिए एक कारण होना चाहिए।

पीड़ा-नाशक दूसरे के विपरीत, यह करता है ज़ेल्डा एक खेल की तरह, जिसे मैंने हाल ही में Indiewatch पर कवर किया, वह है इताल सूक्ष्म। में पीड़ा-नाशक दुनिया भर में इकट्ठा करने के लिए कार्ड हैं। ये कार्ड तब विशेष दरवाजे खोलते हैं जो आपके इन्वेंट्री में कार्डों की संख्या के बराबर या उन पर मौजूद संख्या से अधिक होने पर ही अनलॉक होंगे।

ये दरवाजे आपको उन क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करते हैं जो पहले दुर्गम थे और आपकी यात्रा में आपकी मदद करने के लिए अतिरिक्त स्वास्थ्य उन्नयन का नेतृत्व करते हैं। यह आपको कार्ड की तलाश करने का एक कारण देता है क्योंकि यह जीवन को आपके लिए थोड़ा आसान बनाता है, खासकर जब अंतिम बॉस के साथ काम करना।

तो हाँ पीड़ा-नाशक उस तरीके को इकट्ठा करता है जिस तरह से उन्हें इसके विपरीत किया जाना चाहिए इताल सूक्ष्म जहां वे बिना किसी कारण के अस्तित्व में थे, बस उन्हें इकट्ठा करने के लिए।

एक शानदार खेल जो हर किसी के लिए नहीं है

पीड़ा-नाशक उन खेलों में से एक है जो वास्तव में सभी के लिए नहीं है। खेल को सुखद बनाने के लिए अच्छा नहीं है, जबकि अपने दम पर गेमप्ले। यह कथानक और इसकी दुनिया है जो खेल को शुरू से अंत तक वहन करती है और अगर वे आपकी नाव नहीं चलाते हैं, तो आप खुद का आनंद नहीं लेंगे।

यदि आप एक अंधेरे, असली दुनिया को पसंद करते हैं, जिसमें एक सूक्ष्म विषय शामिल है और जो कुछ भी हुआ है, उसकी अपनी व्याख्या करने के लिए आपको छोड़ देता है, तो आप इसे पसंद करेंगे। और अगर आप गेमप्ले की इस शैली से प्यार करते हैं, तो यह एक अतिरिक्त बोनस और इसे खेलने के लिए प्रोत्साहन है।

हमारी रेटिंग 9 Anodyne ऐसा लगता है कि पहली बार में एक अजीब दुनिया के साथ एक ज़ेल्डा प्रेरित शीर्षक से ज्यादा कुछ नहीं है, लेकिन इससे परे देखो और आप एक अधिक जटिल अनुभव पाते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है