इंडीज एंड इंडस्ट्री और कोलोन; जंप के साथ एक साक्षात्कार

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 7 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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इंडीज एंड इंडस्ट्री और कोलोन; जंप के साथ एक साक्षात्कार - खेल
इंडीज एंड इंडस्ट्री और कोलोन; जंप के साथ एक साक्षात्कार - खेल

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कई साल पहले के दृश्य पर धीरे-धीरे छल करने के बाद, हाल के वर्षों में बाजार में इंडी गेम और विकास स्टूडियो की संख्या में विस्फोट हुआ है। उन्होंने लोगों के खेलने के तरीके को बदल दिया है, और व्यवसायों को विशेष रूप से इंडी गेम्स की डिलीवरी में सुधार करने के लिए वीडियो गेम, और एक साइट प्रदान करते हैं, जिससे डेवलपर्स को वे मान्यता प्राप्त हो सके।


यदि आपने नहीं सुना है तो आपको माफ कर दिया जाएगा कूद अभी तक, क्योंकि यह पिछले महीने ही लॉन्च हुआ था। उद्यम के पीछे के लक्ष्यों के बारे में अधिक जानने के लिए, मुझे हाल ही में नए इंडी गेमिंग मंच के पीछे माइक फिशर और एंथोनी पाल्मा के साथ बोलने का मौका मिला, और उन्होंने मंच के बारे में ही बताया, क्यूरेटिंग प्रक्रिया, और उनका मानना ​​है कि यह वर्तमान गेमिंग बाजार में फिट बैठता है।

पृष्ठभूमि और मूल

फिशर और पाल्मा गेमिंग उद्योग के लिए कोई अजनबी नहीं हैं। अर्थशास्त्र की डिग्री के साथ स्नातक होने के बाद और जापान में डेवलपर्स के लिए अपनी शुरुआत "डोर-टू-डोर ... डेवलपर्स के लिए" होने के बाद, फिशर सेगा से लेकर स्क्वायर एनिक्स यूएसए तक की कंपनियों के व्यापार पक्ष में शामिल रहा है। पाल्मा ने एंटरटेनमेंट टेक्नोलॉजी में स्नातक की डिग्री प्राप्त की, और एक कल्पना के रूप में एक कार्यकाल के बाद, एक छोटे से गेम डेवलपमेंट स्टूडियो को शुरू करने के लिए अपने हाथ की कोशिश की, लेकिन वह भी बाहर काम नहीं कर रहा था।


इन प्रतीत होता है अलग पृष्ठभूमि में समानता दुनिया में अपनी सामग्री को प्राप्त करने में डेवलपर्स द्वारा सामना की गई चुनौती थी। फिशर ने टिप्पणी की कि वह:

"... कई बार ऐसा नहीं कर पाया कि उसने एक दिलचस्प परियोजना को देखा, जिसमें डेवलपर्स और खुदरा विक्रेताओं की AAA विपणन अपेक्षाओं को पूरा नहीं करने के कारण बस हरी बत्ती पाने में विफल रहा।"

एक डेवलपर के रूप में, पाल्मा का अनुभव अधिक प्रत्यक्ष था। विशेष रूप से पिछले दस वर्षों में, वे कहते हैं, यह डेवलपर्स के लिए "लगभग असंभव" है कि उनकी सामग्री पर ध्यान दिया जाए। चूंकि "विकास का लोकतंत्रीकरण" का अर्थ है कि उद्योग स्टार्टअप डेवलपर्स से भरा है।

"हम चाहते हैं कि यह आर्थिक रूप से डेवलपर्स के लिए अच्छा हो, लेकिन हम इसे एक ऐसा मंच भी बनाना चाहते हैं, जहां बेहतरीन गेम की खोज की जा सके ... मोबाइल, कंसोल और विशेष रूप से डेस्कटॉप पर गेम की बाढ़ के साथ अब इसे खोजना बहुत मुश्किल है।"

क्या है कूद?

यहीं उनका मानना ​​है कूद ठीक से फिट हो जाना।


कूद एक विशिष्ट प्रकार के उपभोक्ता के लिए है ... लैगार्ड गेमर। इसके पीछे का विचार उपभोक्ता और डेवलपर को "मंच प्रदान करना है जो डेवलपर्स को उनके खेल में रुचि रखने वाले गेमर्स से जोड़ता है" और साथ ही गेमर्स को कुछ जोखिम के साथ कुछ नया करने का मौका देने का भी मौका देता है।

कूद एक विशिष्ट प्रकार के उपभोक्ता के लिए है ... लैगार्ड गेमर - एंथोनी पाल्मा

रास्ता कूद काम एक स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के समान है, लगभग जैसा है नेटफ्लिक्स वीडियो गेम, लेकिन पलमा को यह इंगित करने के लिए जल्दी है "यह स्ट्रीमिंग नहीं है।" स्ट्रीमिंग में डॉगी कनेक्शन और लैग शामिल है और अंत उपयोगकर्ता के लिए आमतौर पर असुविधाजनक है। हालाँकि, स्पेक्ट्रम का दूसरा सिरा- अपनी हार्ड ड्राइव पर पूरी तरह से गेम डाउनलोड करने का मतलब है- आप जल्दी से अंतरिक्ष से बाहर भाग जाते हैं।

कूद बीच में कुछ है। प्लेटफॉर्म के लिए विशेष रूप से विकसित हाइपरजंप तकनीक का उपयोग करते हुए, गेम का एक हिस्सा आपके कंप्यूटर पर स्थापित किया जाता है, ताकि आपको लैग या अंतरिक्ष मुद्दों की परेशानी से निपटने के बिना गेम को स्ट्रीमिंग करने की समान सुविधा मिल सके।

कूदडिलीवरी के लिए गेमर्स और डेवलपर्स को समान रूप से लाभान्वित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह एक क्यूरेटेड प्लेटफ़ॉर्म है, जिसमें "उच्च रेटिंग के आधार पर चुने गए, उद्योग की मान्यता, या खेल खेलने के अपने अनुभव के आधार पर कर्मचारियों की सिफारिशें।" यह फावेलवेयर को फ़िल्टर करने और यह सुनिश्चित करने के लिए है कि योग्य डेवलपर्स के पास अपने नाम और गेम को जानने का मौका है, क्योंकि पाल्मा कहते हैं, उद्योग मान्यता हमेशा एक खेल के बारे में जानने के लिए "जनता" में अनुवाद नहीं करती है।

समय के साथ, खिलाड़ियों को उनकी पसंद के आधार पर बनाए गए अनुशंसित खेलों की एक सूची मिलती है, और वे नई चीजों को भी आजमाने के लिए प्रोत्साहित होते हैं। सदस्यता शुल्क 9.99 डॉलर प्रति माह है, जिसमें किसी खेल को पसंद करने और न करने के लिए कोई दंड नहीं है।

यह कहाँ फिट है?

फिशर और पाल्मा कहते हैं कूद गेमिंग उद्योग में एक अद्वितीय स्थान रखता है। अवास्तविक इंजन और एकता जैसे उपकरण किसी को भी गेम बनाने के लिए असाधारण रूप से आसान बनाते हैं, और इनमें से कई खेलों की गुणवत्ता ध्यान आकर्षित करती है। इंडी डेवलपर्स के विशाल प्रवाह के बावजूद, फिशर और पाल्मा को मुख्यधारा में विश्वास नहीं है, पारंपरिक गेमिंग कहीं भी जा रहा है या कम होने का खतरा है। इसके बजाय, वे इंडीज को "बड़े डेवलपर्स के लिए एक रचनात्मक प्रशंसा" के रूप में देखते हैं, और पाल्मा का कहना है कि नकारात्मक प्रवृत्ति को सुधारने में इंडीज की मौजूदगी की संभावना है, क्योंकि प्रशंसक अपनी प्राथमिकताएं बनाते हैं और छोटे डेवलपर्स का समर्थन करके जाना जाता है:

"इन एएए गेम्स से पैसे वापस करने के लिए अगले पांच वर्षों में एक दिलचस्प संघर्ष होने जा रहा है ... उन्हें अपने ग्राहकों तक पहुंचने के लिए अनुकूलन करना होगा ... और इंडी गेम्स बॉक्स के बाहर सोचने के लिए एएए डेवलपर्स को आगे बढ़ा रहे हैं।"

इंडीज की मानार्थ प्रकृति एक और तरीका है फिशर और पाल्मा उद्योग के साथ जंप फिटिंग देखें। पाल्मा के अनुसार, "अधिकांश गेमर्स को एक साल में दो बड़े गेम खरीदने की संभावना है, जैसे भाग्य २ या जंगली की सांस...कूद एक विशिष्ट प्रकार के उपभोक्ता के लिए है, जिसे पहले दिन गेम खरीदने की ज़रूरत नहीं है, जिसे हम लैगार्ड गेमर कहते हैं। "

"मैं चाहता हूं कि यह एक 'और' स्थिति हो, न कि 'या'" - माइक फिशर

इंडीज उन बड़ी खरीद के बीच गेमिंग लाइब्रेरी को भरने के लिए एक सही तरीका है कूद विशेष रूप से बैंक को तोड़े बिना गेमिंग लाइब्रेरी के विस्तार का एक प्रभावी तरीका है। बल्कि इंडीज और के बीच की स्थिति से कूद पारस्परिक रूप से अनन्य होने के नाते, फिशर यह कहना चाहता था "मैं चाहता हूं कि यह" और "स्थिति हो, न कि" या "- दूसरे शब्दों में, उनकी सामान्य गेमिंग आदतों का एक विस्तार जो उनके अन्य प्लेटफार्मों और हितों में फिट बैठता है, बजाय ध्यान देने के लिए।

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यदि आप के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं कूद, आप हमारी समीक्षा यहां देख सकते हैं।

अपने समय के लिए सिंडी, माइक और एंथोनी के लिए एक बड़ा धन्यवाद!