इंडी ने हॉरर शैली और बृहदान्त्र को पुनर्जीवित किया; डर के लिए हमारी लत

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 13 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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इंडी ने हॉरर शैली और बृहदान्त्र को पुनर्जीवित किया; डर के लिए हमारी लत - खेल
इंडी ने हॉरर शैली और बृहदान्त्र को पुनर्जीवित किया; डर के लिए हमारी लत - खेल

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समय की सुबह के बाद से, आदमी को डरने की एक अजीब लत है। अंधेरे ने कई बच्चों, और वयस्कों को डरा दिया है, और फिर भी यह किसी को भी इसकी खोज करने से नहीं रोकता है; जब हमारी आंखें हमें बताएंगी कि छाया में क्या होता है, इसकी खोज करना हम राक्षस, लाश, सर्वनाश और हमारे बिस्तर के पैर पर खड़े जापानी भूत बच्चों की कहानियों से प्यार करते हैं। यह लत अनुचित लग सकती है, और कुछ के लिए पूरी तरह से पागल हो सकती है, और फिर भी हम सभी का एक गहरा हिस्सा है जो अंदर से गहरे महसूस कर रहा है। हमारी आत्मा से डरने के लिए, हमारा जीवन अधर में लटका हुआ है, या कम से कम हमारा आभासी जीवन है।


उत्तरजीविता हॉरर शैली ने नए शीर्षकों का एक बड़ा प्रवाह देखा है, विशेष रूप से इंडी डेवलपर्स से जिन्हें कुछ नए के साथ आगे बढ़ने का कोई डर नहीं है।

जैसे खेल भूलने की बीमारी अंधेरे वंश तथा आगमन पतला उस गहरे गड्ढे को अपने भीतर लौटा लिया है, जो हर कोने में दुबका हुआ है।

हाल के वर्षों में उत्तरजीविता हॉरर शैली, और सामान्य रूप से डरावनी, ने अधिक कार्रवाई-उन्मुख दृष्टिकोण लिया है। यह एक बड़े उपभोक्ता आधार के लिए अनुमति देता है, निश्चित रूप से, लेकिन इसने शैली के सच्चे प्रशंसकों को अलग कर दिया है: जो लोग पिच-काले शरण में बारूद से बाहर निकलने की उम्मीद कर रहे हैं, जो कुछ प्रार्थना कर रहे हैं वे गलत करने के लिए इंतजार कर रहे हैं। चलते हैं।

इसके बजाय, हम सभी अम्मो के साथ अक -47 और MP5s से भरे बक्से के साथ आमने-सामने आते हैं जिन्हें हम संभव कर सकते हैं। स्वास्थ्य पैक बहुतायत से हैं, और हमारी ट्रिगर उंगलियां थक गई हैं और क्लिप को उतारने के लिए तैयार हैं।


नहीं, बस नहीं।

हम अधिक डरावनी चाहते हैं, सच डरावनी। पिछली बार जब मैं एक में गया था घरेलू दुष्ट खेल और वास्तव में अंधेरे में अकेले खेलने से डर लगता था भूमिगत फाइलें खिताब। इसके बाद से, श्रृंखला अपवाद के साथ नीचे चली गई है निवासी शैतान 4। बंदूकें और टीममेट्स आदर्श बन गए हैं; जब आपके पास कोई व्यक्ति होता है तो वह अंधेरे में अकेला होने के कारण डरावना नहीं होता है। आप जानते हैं कि किसी की आपकी पीठ है, आप जानते हैं कि वे सशस्त्र हैं और आपके शिकार करने वाले जानवरों के लिए तैयार हैं। वे आपके शराबी, गुलाबी कुशन हैं, जो आपके डर को आगे बढ़ने से रोकते हैं।

लेकिन उत्तरजीविता हॉरर पूरी तरह से एकान्त संबंध होने की जरूरत नहीं है।

जैसे खेल शापित, जो स्टीम अर्ली एक्सेस पर है, यह साबित करें कि आप अपनी तरफ से अन्य खिलाड़ियों की टीम के साथ भी डर सकते हैं। राक्षस आपको अपने समूह से अलग करने और एक-एक करके आपको हटाने का काम करता है। कभी नहीं पता कि वह प्राणी आपको बाहर ले जाने के लिए पॉप जाएगा, डर है कि खिलाड़ियों को और अधिक के लिए वापस आ रहा है। एक हथियार के बिना, कोई भी आपको अंधेरे में छिपाने से बचा सकता है। उत्तरजीविता हॉरर अपने सबसे अच्छे रूप में।


लेकिन एकल खिलाड़ी उत्तरजीविता हॉरर में एक प्रमुख फोकस है। मैंने प्रत्येक को खरीदा स्मृतिलोप लॉन्च पर खेल और जीवित रहना इसकी रिलीज पर। इन तीन शीर्षकों ने मुझे एक पूरे के रूप में उत्तरजीविता हॉरर शैली में अपना विश्वास हासिल करने की अनुमति दी है। जब भी मैं पहली बार भार उठाता हूं तो मैं कभी भी खिताब जीतने से डरता नहीं था जीवित रहना लॉन्च की रात। मैंने पर्दे बंद कर दिए, सभी लाइटें बंद कर दीं, और रुकावटों को रोकने के लिए दरवाजा बंद कर दिया। मैंने लगभग इसे खेलने के लिए खुद को पेशाब कर दिया, लेकिन मैं जाता रहा।

मैं डर के उस भाव का आदी था, मैं और अधिक चाहता था। मैं उन पागल शरणार्थी रोगियों को मुझे पकड़ना चाहता था और मुझे कतराने के लिए चीर रहा था।

अगली-जीन शान्ति अपने दम पर जीवित डरावनी शैली में एक नया युग ला रही है।

हम की पसंद देख रहे हैं अंदर का राक्षस, दिन का प्रकाशऔर का बंदरगाह है जीवित रहना, जो एक बार फिर से खेलने लायक है। इन सभी खेलों का उन पर एक ध्यान है: वे डरावनी पर भरोसा करते हैं। अंदर का राक्षस किसी भी प्रकार के हथियार की सुविधा के लिए एकमात्र है, और फिर भी, दौड़ना और छिपाना आपके सबसे मजबूत सहयोगी होंगे। अम्मो दुर्लभ है और दुश्मनों ने आपको छोटे टुकड़ों में काटना बंद नहीं किया है क्योंकि आप उनके सीने में 9 मिमी पिस्तौल का लक्ष्य रखते हैं।

दिन का प्रकाश विशेष रूप से शैली में एक विशेषता लाने के लिए लग रहा है कि अधिक वास्तव में होना चाहिए: प्रक्रियात्मक (यादृच्छिक) पीढ़ी। गेमिंग उद्योग में यह मेरा पसंदीदा शब्द हो सकता है। इसका मतलब यह है कि जब आप इसे खेलेंगे तो खेल अलग-अलग होगा; वातावरण में परिवर्तन और बदलाव होता है, जिससे उच्च स्तर की पुनरावृत्ति होती है। अधिक बार नहीं, उत्तरजीविता हॉरर गेम में एक रेखीय कहानी होती है, इसलिए एक से अधिक बार डराने के लिए खेलने में सक्षम होना शानदार है। डर का वह नशा हाथ से निकल जाएगा दिन का प्रकाश.

इन नए शीर्षकों के साथ हम केवल जीवित रहने वाली डरावनी शैलियों को पुनर्जीवित कर सकते हैं। इससे भी बदतर, डेवलपर्स शैली में कुछ नए विचारों का प्रयास करेंगे और गड़बड़ करेंगे - हम उन खेलों को छोड़ सकते हैं। अच्छे लोग चमकेंगे और हमें सीधे डराएंगे। मैं इस साल लाइट बंद करने और 2014 के प्रत्येक उत्तरजीविता हॉरर गेम के माध्यम से खेलने के लिए तैयार हूं। क्यों? मैं डर का आदी हूं।

मुझे उपरोक्त वीडियो दिखाने के लिए कैटी का एक बड़ा धन्यवाद। यह एक दिलचस्प घड़ी है।