जब खेल उड़ा और अर्ध नहीं था; तुम उन्हें में ब्लीड

Posted on
लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 2 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
Anonim
जब खेल उड़ा और अर्ध नहीं था; तुम उन्हें में ब्लीड - खेल
जब खेल उड़ा और अर्ध नहीं था; तुम उन्हें में ब्लीड - खेल

हम सभी ने अपने कमरों की सफाई, कूड़ेदान को बाहर निकालने, कुत्ते को टहलाने और अन्य कर्तव्यों की मेजबानी करने के वादे किए थे। जिन चीजों की आपने उपेक्षा की है, वे उन उम्मीदों पर खरा उतरना शुरू कर देते हैं जिन्हें आपके माता-पिता नोटिस कर सकते हैं। हां, यहां तक ​​कि इतिहास वर्ग में ए के साथ सी को बदलने के लिए अपने पूरे शनिवार को समर्पित करना (मेरे परिवार ने इसे कहा जाता है) up चूसने ’की दिनचर्या का हिस्सा बन जाता है। इस सारथी ने केवल एक उद्देश्य और एक उद्देश्य पूरा किया; इस उम्मीद में कि आपको अपने क्रिसमस ट्री के नीचे या बर्थडे केक और आंटी रूइडा के मोज़ों के बीच एक लम्बी आयत के आकार का बॉक्स मिल सकता है, जिसे उसने हर साल आपको बुना था।


मेरा अनुभव मेरे पहले सांत्वना के साथ थोड़ा अलग था। यह जुलाई के मध्य में एनवाई था। मेरा भाई और मैं (छह साल की उम्र के आसपास सात) मूंगफली का मक्खन और जेली सैंडविच खा रहे थे। हमने स्क्रीन डोर क्रेक को खुला सुना। मेरे पिता हमारी रसोई के प्रवेश मार्ग में खड़े थे। उनके बड़े हाथों में एक बड़ा सा काला और ग्रे बॉक्स था, ऊपर की तरफ बोल्ड लाल अक्षरों में "एक्शन सेट"। इसके ऊपर था निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम। मैं और मेरा भाई क्रिकेटर की तरह उछल रहे थे।

यह बहुत आश्चर्य की बात नहीं है कि एक एनईएस को दो युवा लड़कों को अपनी माँ की रसोई में कार्टव्हील और सोमरसॉल्ट करने के लिए मिलेगा। इतना छोटा होने के नाते, मैं निनटेंडो के लिए पूछना याद नहीं कर सकता, लेकिन मेरे भाई और मैंने शायद उन्हें हफ़्ते भर के लिए रोक दिया।

मैं जिस दुनिया को जानता था, वह सात साल की थी, आज मैं जिस मुकाम पर हूं, उससे अलग हूं। वीसीआर अभी बाहर आया था और बाद में देखने के लिए टेलीविजन शो रिकॉर्ड करने की क्षमता एक घटना थी। माइक्रोवेव ने टीवी डिनर और पॉपकॉर्न को एक पल में बनाया (एक व्यस्त घर में एक नया और स्वागत योग्य सुधार)। सीडी के रिकॉर्ड को बदलने के लिए शुरू कर रहे थे। सेलफोन जहां बड़ी ईंटों का आकार है, जहां केवल मेरे अमीर व्यवसाय के लोगों का स्वामित्व है।


तथ्य यह है कि आप स्क्रीन पर एक चरित्र को नियंत्रित कर सकते हैं एक बड़ी बात थी।

एनईएस के साथ पहली रात हम सभी टेलीविजन सेट के सामने बैठे थे, बड़े चांदी के नोक वाले एक लकड़ी के फ्रेम वाले वर्ग। टीवी स्क्रीन पर मारियो और लुइगी बहुत असली थे। मारियो को अपने सिर के साथ ब्लॉक तोड़ना और स्टॉम्प के साथ दुश्मनों को कुचलते देखना एक रोमांच था। तथ्य यह है कि आप स्क्रीन पर एक चरित्र को नियंत्रित कर सकते हैं एक बड़ी बात थी।

हमने सुपर मारियो ब्रदर्स के हरे पाइपों में से एक में एक बोनस रूम के बारे में सुना। पूरी रात हमने एकांत कमरे की तलाश की जिसमें विभिन्न पाइप थे जो खेल में अन्य चरणों की ओर ले जाते थे। यह एक रोमांच था जिसे जानकर आप उस कमरे से किसी भी स्तर तक जा सकते हैं। इसे खोजने से प्राप्त कोई उपलब्धि या बिंदु नहीं थे। हासिल करने के लिए केवल एक चीज अपने दोस्तों और व्यक्तिगत संतुष्टि के साथ अधिकारों की डींग मार रही थी जो हम सभी गेमर्स चाहते हैं।

इसे खोजने से प्राप्त कोई उपलब्धि या बिंदु नहीं थे। हासिल करने के लिए केवल एक चीज अपने दोस्तों और व्यक्तिगत संतुष्टि के साथ अधिकारों की डींग मार रही थी जो हम सभी गेमर्स चाहते हैं।

आप में से कई लोग वीडियो गेम के साथ मेरा पहला अनुभव हैं, मेरी याद में एक मजेदार और खुशहाल समय, एक सामाजिक समय है। मेरे भाई और मैंने अगले चरण में आगे बढ़ने की कोशिश करते हुए दिन बिताए। कभी-कभी असफल। जब हमने आखिरकार एक मालिक को हरा दिया या एक स्तर को साफ कर दिया तो यह सबसे बड़ा था। आज तक उसे और मैं उन खेलों पर चर्चा करते हैं, जिन्हें हम खेल रहे हैं और चुनौतीपूर्ण वर्गों पर पहुंचने के लिए संकेत देते हैं।


वर्षों में खेल बदले हैं। वे बहुत अधिक यथार्थवादी और उत्तरदायी हो गए हैं। ऑनलाइन फीचर्स हमें अपने पसंदीदा खेल के क्षणों को साझा करने के साथ-साथ उनमें एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करने में पहले से कहीं अधिक जुड़े हुए हैं।

जैसे खेल फावड़ा नाइट इस पुराने स्कूल के अनुभव को एक नई पीढ़ी के लिए ला रहे हैं। पुराने ग्राफिक फील को दोहराते हुए और एनईएस क्लासिक्स से प्रेरणा लेते हुए; सुपर मारियो ब्रदर्स गेम, Metroid, मेगा आदमी तथा Castlevania विचार आना। फावड़ा नाइट इन पुराने खेलों की दृश्य शैली को लेने से ज्यादा यह यांत्रिकी को दोहराता है और सुधारता है। कई समीक्षकों ने खेल के अपने 'लेट्स प्ले' में इस पर टिप्पणी की है।

हम कई क्वार्टर बिताते हैं कि उच्च स्कोर के लिए नीले रंग की चमक को रोकने से पहले उस आखिरी भूत को पाने की कोशिश कर रहे थे।

पूर्ववर्ती, आर्केड गेम, गेमिंग के नशे की लत खेलने के पहलू को कठोर करता है। एक उच्च स्कोर के लिए नीले चमकती बंद करने से पहले उस अंतिम भूत को पाने की कोशिश करने वाले कई क्वार्टर खर्च किए। सरलीकृत संपत्ति और उस समय के सीमित हार्डवेयर के साथ ये गेम डिज़ाइनर जहां बहुत कम काम कर रहे थे, उनके साथ काम करना था। वह चीज जो वे करने में सक्षम थे वह नशे की लत गेमप्ले था और लड़का काम करता था।

इस लेख का शीर्षक है "व्हेन गेम्स डोंट ब्लो; यू ब्लो इन देम।" खेल समय-समय पर फ्रीज हो जाते थे। आप अपने होठों को पकड लेंगे और कारतूस के खुले अंत में इसे गर्म होने से बचाएंगे। कुछ को जारी करने से इस शीर्षक जैसे खेल के साथ खेल पर हमला हो सकता है। मैं आपको विश्वास दिलाता हूं कि मैं किसी और की तरह नवीनतम रिलीज के लिए उत्साहित हूं। हालांकि सबसे बड़े निगम को अपने तहखाने में काम करने वाले किसी भी व्यक्ति से खेल के अधिक संतृप्त बाजार के साथ, अगली बड़ी हिट को चालू करने की उम्मीद करते हुए यह एक ऐसे समय में वापस करना अच्छा है जब विकल्प जहां कुछ सीमित हैं लेकिन संभावनाएं जहां असीमित हैं।