विषय
- हार्डवेयर बिक्री को सॉफ्टवेयर से जोड़ना
- बेचारी शान्ति, क्यों?
- शान्ति बेचना, क्यों?
- अगली पीढ़ी के लिए उम्मीद है
WiiU ने 3.61 मिलियन कंसोल बेचे हैं, यह बहुत अधिक लग सकता है, लेकिन इसकी तुलना में उत्पादित Wii की तुलना करें - 20.04 से अधिक, 100.04 मिलियन से अधिक। अगर आप PlayStation Vita को भी देखते हैं, तो PlayStation पोर्टेबल (PSP) की तुलना में इसने 2.2 मिलियन की बिक्री की है, जो 76.3 मिलियन से अधिक पर बेची गई है।
हार्डवेयर बिक्री को सॉफ्टवेयर से जोड़ना
तो, ये शान्ति क्यों हैं, जिसमें दोनों के पास बहुत अच्छा हार्डवेयर है, खासकर PlayStation वीटा, वास्तव में कम बिक्री हो रही है। खासकर जब कम शक्ति वाले और पुराने कंसोल की तुलना में। जैसा कि आप देख सकते हैं, यह सिर्फ लिविंग रूम कंसोल (Xbox, PlayStation, Wii) के लिए नहीं है, बल्कि हैंडहेल्ड के लिए भी है।
बेचारी शान्ति, क्यों?
मेरा मानना है कि यह खेलों के लिए नीचे आता है, हर कुछ महीनों में कंसोल के लिए कम से कम एक अच्छे गेम की निरंतर आपूर्ति की आवश्यकता होती है। PlayStation वीटा में एक मजबूत ओपनिंग लाइन लग रही थी, मुख्य रूप से अप्रकाशित: स्वर्ण रस, लेकिन यह अभी भी है, अब भी, महीने पर PlayStation पोर्टेबल महीने से कम बेच रहा है। तो, जैसा कि आप देख सकते हैं कि उत्तर सॉफ्टवेयर में है।
WiiU और PlayStation वीटा प्रत्येक में 1 या 2 किलर ऐप (शानदार गेम) प्रदान करते हैं, लेकिन इससे ज्यादा कुछ नहीं। WiiU के साथ यह है सुपर मारियो Bros WiiU, और प्लेस्टेशन वीटा अप्रकाशित: स्वर्ण रस, मुख्य खेल के रूप में, और यकीनन कंसोल पर सबसे अच्छा खेल है। सिवाय इन लॉन्च गेम्स के कोई भी बनाने वाला नहीं है, शायद सबसे कट्टर प्रशंसकों को छोड़कर, लॉन्च पर कंसोल खरीदें, सबूत संख्या में है।
यहां तक कि अगर हार्डवेयर सबसे अच्छा है जिसे किसी ने भी देखा है, तो यह बिक्री नहीं बनाता है। नए कंसोल पर अपने पैसे खर्च करने वाले लोगों को सही ठहराने के लिए प्रस्तावित किए गए गेम्स को हार्डवेयर से बेहतर या बेहतर होने की आवश्यकता है।
शान्ति बेचना, क्यों?
PlayStation परिवार की हमेशा अच्छी बिक्री हुई है, और वे सभी को प्यार करते हैं, एकमात्र अपवाद, PlayStation वीटा, जो अभी भी प्यार करती है, यहां तक कि यह कम बिक्री है।
संख्या समय!
- PlayStation 1 की बिक्री 102.49 मिलियन रही
- PlayStation 2 की बिक्री 155 मिलियन थी
- PlayStation 3 की बिक्री 75 मिलियन (IDC मार्च 2013 का अनुमान: 78 मिलियन)
मेरा मानना है कि कीमत के कारण प्लेस्टेशन 3 कम बिक रहा है, और यह मुख्य प्रतिद्वंद्वी, Xbox परिवार है।
ब्लॉक पर नए बच्चे, माइक्रोसॉफ्ट ने Xbox को 2001 में जारी किया, इसने 24 मिलियन यूनिट बेचे, जो नए कंसोल के लिए सुपर अच्छा है। यह अब तक का सबसे अच्छा ऑनलाइन सिस्टम और तेजी से लोडिंग समय का दावा करता है। इसकी अच्छी बिक्री के कारण भाग में हैं हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड, साथ ही अन्य महान खेलों पर एक मेजबान के रूप में। हेलो २ अपने मल्टीप्लेयर सुविधाओं के साथ इन बिक्री को जारी रखने में मदद की। इसके उत्तराधिकारी, Xbox 360, ने PlayStation 3 के समान 78.2 मिलियन - की बिक्री की है। बिक्री बढ़ाएं और आपको 156 मिलियन मिलते हैं।
PlayStation की बिक्री पर वापस जा रहे हैं और क्यों PlayStation 3 अपने पूर्ववर्तियों से अधिक नहीं बेची है कि पुराने PlayStations बाजार के मालिक हैं, वे सबसे अच्छे थे, लेकिन सबसे शक्तिशाली नहीं - हमारे दोस्त निनटेंडो डीएस की तरह। 153.93 मिलियन (दूसरा सबसे ज्यादा बिकने वाला कंसोल, सबसे पहला प्लेस्टेशन 2) बेचना, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि यह कई लोगों का पसंदीदा कंसोल है।
तो, कम संचालित कंसोल अधिक क्यों बेचते हैं? खैर जवाब, फिर से, खेल में निहित है। मैं सभी अद्भुत अनन्य खेलों को सूचीबद्ध कर सकता था, जिन्हें PlayStation परिवार ऑफ़र करता है, लेकिन आप सभी जानते हैं कि वे क्या हैं। Xbox प्रदान करता है हेलो, फोर्ज़ा, तथा युद्ध के गियर्स इसके मूल पंक्ति में, और प्लेस्टेशन प्रदान करता है अज्ञात, मृत्यु संभावित क्षेत्र, तथा धातु गियर ठोस। इनमें से कुछ खेल पीढ़ी में फैले हुए हैं, कुछ नई पीढ़ी पर हैं, लेकिन सभी ने शान्ति की बिक्री को रोक दिया।
तो, क्या PlayStation 3 और Xbox 360 किसी अन्य की तुलना में कम संचालित हैं? ठीक है, वर्तमान में नहीं है, लेकिन जैसा कि आप देख सकते हैं कि वे बहुत कम ताकत वाले डीएस से भी कम बिके हैं, इसका कारण यह है कि डीएस अद्भुत खेलों की पूरी मेजबानी करता है, और न केवल आपके लिए, गेमर, बल्कि आपकी दादी के लिए भी, 3 साल का बच्चा, या आपका सबसे अच्छा दोस्त जो केवल फेसबुक सोशल गेम खेलता है। DS के पास PlayStation परिवार जितना विशाल है, और एक प्रशंसक आधार जितना समर्पित है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, या वारक्राफ्ट की दुनिया। इसमें गेम हैं, और इससे बहुत कुछ मिलता है जो आप शुरू में इसमें निवेश करते हैं।
अगली पीढ़ी के लिए उम्मीद है
अगली पीढ़ी के लिए मेरी उम्मीदें छोटी नहीं हैं। यदि नए कंसोल अच्छा करना चाहते हैं, तो यह एक तरीका है जिससे वे ऐसा कर सकते हैं (लेकिन केवल यही नहीं)। उन्हें कुछ अद्भुत लॉन्च गेम्स की आवश्यकता है, केवल 3 या 4 सबसे अधिक, साथ ही कुछ ही समय के बाद कुछ छोटे इंडी गेम्स। ऐसा लगता है कि PlayStation 4 कुछ हद तक ऐसा कर रहा है, लेकिन Xbox One नहीं।
Xbox One को लॉन्च गेम से कम प्रेरित होने की आवश्यकता है, और सोचें, यह क्या है कि हमारा कंसोल एक साल या लाइन के नीचे 18 महीने की पेशकश करेगा? क्या पेशकश किए गए खेल बासी हो जाएंगे, बिक्री में गिरावट आएगी, या वे पहले से ही महान खेल के लिए शानदार नए गेम, या सीक्वल लाते रहेंगे और बस उन्हें बेहतर बनाएंगे?
इसका मतलब यह है कि एक कंसोल, या किसी भी प्लेटफॉर्म को लॉन्च पर न केवल शानदार गेम देने में सक्षम होना चाहिए, बल्कि यह साबित करने में भी सक्षम होना चाहिए कि लाइन के नीचे महान सामग्री की पेशकश की जा सकती है, अन्यथा बिक्री केवल नीचे जाएगी।
तो आप ये कैसे करते हैं? खैर, मैं आपके साथ ईमानदार रहूंगा, मुझे कोई पता नहीं है। यह नौकरी विपणन, अनुसंधान और विकास और गेम डेवलपर टीमों के लिए नीचे है। लेकिन प्रकाशकों को भी, उन्हें अधिक जोखिम उठाने की जरूरत है, और कम बजट के खेल हैं, मेरे एक दोस्त ने सीक्वेल पर एक दिलचस्प लेख लिखा है, और यहां खेल बजट।
इस पर आपके विचार क्या हैं? क्या आप अब अगली पीढ़ी का कंसोल खरीदने जा रहे हैं? किसी भी कंसोल की आपकी शौकीन स्मृति क्या थी (मुझे यकीन है कि इसमें गेम शामिल है, कंसोल पर दिए गए ऐप नहीं)? मुझे पता है कि आप क्या सोचते हैं, या आप क्या सोचते हैं, नीचे टिप्पणी में नहीं।