विकास और बृहदान्त्र में; गैलेक्सी हीस्ट एंड कॉमा; स्पेस कॉम्बैट और एफपीएस

Posted on
लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 17 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
Anonim
विकास और बृहदान्त्र में; गैलेक्सी हीस्ट एंड कॉमा; स्पेस कॉम्बैट और एफपीएस - खेल
विकास और बृहदान्त्र में; गैलेक्सी हीस्ट एंड कॉमा; स्पेस कॉम्बैट और एफपीएस - खेल

विषय

अगर आपने कभी नहीं सुना है ईव ऑनलाइन की तुलना में मुझे आपको बताना चाहिए कि आप एक महान खेल को याद कर रहे हैं। हालांकि, किकस्टार्टर पर विकास में क्षितिज पर एक खेल है, जो हमें गहरी अंतरिक्ष पायलटों की कुछ इच्छाओं को संबोधित करने की कोशिश करता है। यह कहा जाता है गैलेक्सी Heist, एक अंतरिक्ष मुकाबला और पहला व्यक्ति शूटर। हालाँकि यह सार्वजनिक रूप से खेलने योग्य नहीं है, लेकिन इस पर काम करने वाली टीम के अनुसार, इसे एक ऐसे मंच पर लाया गया है जिसमें अधिकांश कोडिंग की जाती है। यह गेम अब किकस्टार्टर पर है जो फंडिंग की तलाश में है, जिसका इस्तेमाल गेम को पूरा करने, नई सामग्री जोड़ने और अंततः इसे बाजार में लाने के लिए किया जाएगा।


लेने या नष्ट करने के लिए?

.. दूसरे जहाज पर सवार होने और जहाज के नियंत्रण पर एक पहले व्यक्ति शूटर लड़ाई लड़ने की क्षमता

यांत्रिकी का सबसे आकर्षक एक और जहाज पर चढ़ने और जहाज के नियंत्रण पर एक पहले व्यक्ति शूटर लड़ाई लड़ने की क्षमता है, क्योंकि आपने अंतरिक्ष युद्ध के दौरान जहाज को अक्षम कर दिया है। यह कहा नहीं गया है, लेकिन मुझे लगता है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को या तो अपने बुर्ज या टीथर के साथ उन्हें बोर्डिंग के लिए विघटित कर सकते हैं, जो इस सवाल का जवाब देता है कि यह बोर्डिंग रणनीति कितनी बार उपयोगी होगी। यह आपको आश्चर्यचकित करता है कि बोर्डिंग के दौरान आपके जहाज और अक्षम जहाज का क्या होता है यदि दुश्मन टीम के क्षेत्र के अन्य जहाज आपके बोर्डिंग के दौरान आपको बाहर निकालने का निर्णय लेते हैं।

हम केवल यह मान सकते हैं कि आपके जहाज के ट्रॉटर को अभी भी अन्य खिलाड़ियों या एआई द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है। इसके अलावा, एक युद्ध के दौरान जहाज को सफलतापूर्वक नियंत्रित करने के लिए आवश्यक समय इस निर्णय में एक बड़ा कारक होगा। मुझे लगता है कि बोर्डिंग टीम, यदि आसपास के स्थान के बारे में जागरूकता बनाए रखने में सक्षम है, तो यदि कोई शत्रुतापूर्ण रवैया अपनाता है, तो वे अपने जहाज पर वापस जा सकते हैं और अलग हो सकते हैं। इसलिए अवधारणा में बहुत सारे भयानक निहितार्थ और कुछ संभावित रणनीति हैं, हालांकि हम बहुत सारे अज्ञात से बचे हुए हैं। मैंने स्पष्ट करने या कम से कम इस बारे में बेहतर विचार प्राप्त करने के लिए विकास टीम से संपर्क करने का प्रयास किया, लेकिन प्रेस के समय असफल रहा।


टीम द्वारा निर्मित जानकारी की एक मात्रा है जो खुले दरवाजे, विस्फोट करने वाले बिजली जनरेटर को नष्ट करने के लिए C4 के उपयोग को विस्तृत करती है, नष्ट हो सकती है, खिड़कियां जो अंतरिक्ष में खिलाड़ियों को चीरने के लिए नष्ट हो सकती हैं, और हवा के नुकसान का मुकाबला करने के लिए आपातकालीन वायु प्रणाली। बाहर उड़ा खिड़कियों से। इसके अलावा शिथिल रूप से कहा गया था कि गेमप्ले पहले व्यक्ति शूटर मोड के लिए एक्सेस पैनल और एस्केप हैच प्रदान करेगा और खिलाड़ी के लिए अन्य दिलचस्प तरीके जहाज के साथ बातचीत करेगा।

लगातार, मैच, या सत्र आधारित?

यह भी बहुत दिलचस्प है कि खेल के बहु-खिलाड़ी पहलू को किस तरह से आर्केस्ट्रा किया जाना है। यह इस बात पर सबसे पहले टिका होता है कि क्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी मैच के समान, खेल प्रति निश्चित संख्या में खिलाड़ियों के बीच बड़े पैमाने पर विश्व उन्मुख या एकल सत्र होगा। यदि मैच आधारित प्रणाली का उपयोग किया जाएगा, तो उक्त मैचों की खिलाड़ी सीमाएं अज्ञात हैं। प्रति जहाज और बोर्डिंग संचालन पर खिलाड़ियों की सीमा भी दिलचस्प होगी। एक मान जाएगा
विभिन्न आकार के जहाजों में बहुत कम से कम विभिन्न खिलाड़ी सीमाएँ होंगी। मैंने कुछ सुरागों को स्पष्ट किया कि दुनिया में फसल योग्य संसाधन होंगे जैसे कि क्षुद्रग्रह क्षेत्र, और खेल की कुछ छवियां अन्य क्षेत्रों को दर्शाती हैं।


आँख कैंडी

ग्राफिक्स सिस्टम, जो उनके वीडियो में प्रदर्शित किया गया है, वास्तविक समय की छाया और प्रकाश व्यवस्था के साथ बहुत अच्छा लगता है और यथार्थवादी दिखने वाली सतहों और मॉडलों को कम से कम देने में सभ्य मेष जटिलता है।

हालांकि, वास्तविक कार्य करने योग्य डेमो के बिना चित्रमय गुणवत्ता का अनुमान लगाना सबसे अच्छा है। डेमो भी इस तरह के प्रशंसकों के लिए कुछ रक्त और संभव गोर तत्व दिखाते हैं। यह भी उल्लेख किया गया था कि वे शत्रुतापूर्ण या मैत्रीपूर्ण होने के आधार पर ड्रोन के लिए विभिन्न रंगों के जेट ट्रेल्स थे। अंतरिक्ष शिल्प के अंदरूनी हिस्से काफी अच्छी तरह से विस्तृत दिखते हैं, हालांकि यह ऐसा कुछ भी नहीं था जो जमीनी टूटता हुआ प्रतीत हो।

मुझे पूरी संभावना है कि पूरे ग्राफिक्स सिस्टम उस मानक को पूरा कर सकते हैं जो खिलाड़ी उम्मीद करते हैं, लेकिन भविष्य में इसमें सुधार किया जा सकता है। डेवलपर्स ने भी कुछ नया या जमीन तोड़ने का उल्लेख नहीं किया। डेमो को देखने से ऐसा लग रहा था कि ग्राफिक्स को अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए सुधार के कुछ क्षेत्र हो सकते हैं, लेकिन वास्तव में एक काम करने वाले डेमो के बिना कहना अभी भी मुश्किल है।

जीतने के लिए कोई भुगतान नहीं

डेवलपर्स में से एक ने कहा, ".. एक मजबूत चरित्र के लिए अपने तरीके से जीतने या पीसने के लिए भुगतान करें," जिसका अर्थ है कि मैं आपके चरित्र को खरीदने या पीसने वाले इन-गेम में से कोई भी नहीं हूं। यह आश्चर्यचकित करने के लिए एक को छोड़ देता है कि क्या आपके पास कौशल आधारित चरित्र की कोई प्रगति होगी या यदि हर कोई उसी के साथ शुरू होता है और कभी भी प्रगति नहीं करता है। मुझे डेवलपर्स से कभी कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली, इसलिए सवाल खुला रहता है, दुर्भाग्य से, उन लोगों के लिए जो खेल को रिलीज़ करने में मदद करना चाहते हैं।

अकूलस दरार

यह भी उल्लेख किया गया था, "ओकुलस रिफ्ट के साथ काम करता है।" ओकुलस रिफ्ट नया 3 डी इमर्सिव हेलमेट है जो आपको अपने सिर को अपने आसपास की दुनिया को देखने के लिए स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। वीआर हेडसेट के बारे में अधिक जानकारी ओकुलस वेबसाइट पर देखी जा सकती है।

जहाजों के बीच यात्रा

जैसे जहाजों के बीच की यात्रा ईव, एक प्रकार की फली की सुविधा होगी। यह स्पष्ट नहीं है कि यह फली शत्रुतापूर्ण खिलाड़ियों से नुकसान की चपेट में आ जाएगी, और इसे कितनी आसानी से मारा जा सकता है। यह भी उल्लेख नहीं किया गया है कि मौत की प्रक्रिया क्या है और यह किस पर जोर देता है। यह भी दुनिया के प्रकार पर टिका है - अगर यह एक लगातार दुनिया, सत्र, या मैच आधारित है।

मैं भी उत्सुक था कि क्या खिलाड़ी अनिवार्य रूप से किसी तरह से कई जहाज चला पाएंगे। मुझे लगता है कि यह बहुत संभव होना चाहिए क्योंकि आप बस एक जहाज को कहीं और नेविगेट कर सकते हैं और दूसरे पर स्विच कर सकते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि आपको इस तरह की रणनीति करने के लिए खिलाड़ियों की टीम की आवश्यकता होगी, और फिर किसी को ऐसा करने के मूल्य पर विचार करना चाहिए जो इस पर निर्भर करता है लगातार विश्व बनाम सत्र और मैच आधारित। खिलाड़ियों को यह भी उम्मीद थी कि वे प्रत्येक जहाज के साथ आने वाले ड्रोनों पर नियंत्रण रखने में सक्षम होंगे, और यह कहा गया था कि जब आपका ड्रोन नष्ट हो जाता है, तो आप जहाज से ड्रोन से वापस आ जाएंगे, जो मलबे की तरह अंतरिक्ष में तैरने के बजाय, हालांकि जुर्माना इस तरह की मौत अज्ञात है, हालांकि मुझे लगता है कि यह केवल एक ड्रोन का नुकसान होगा।

कृत्रिम होशियारी

एआई के लिए जिम्मेदार विकास टीम के सदस्यों में से एक ने कहा कि वह एआई कठिनाई के कई स्तरों का समर्थन करना चाहता है। उन्हें उम्मीद है कि यह खिलाड़ी को अपने कौशल को सुधारने की क्षमता प्रदान करेगा और टीम प्ले में एआई के उपयोग की भी अनुमति देगा। यह दुनिया के बारे में यहां एक संकेत हो सकता है। यदि कोई खिलाड़ी एकल खेलने में सक्षम है, तो किसी को यह मान लेना चाहिए कि एक स्थायी दुनिया में एक उदाहरण बनाया जाएगा या संपूर्ण मल्टी-प्लेयर सिस्टम सत्र आधारित है। हालाँकि, यह केवल अटकलें हैं क्योंकि पूरे सिस्टम डिज़ाइन को अभी तक किसी में प्रकट नहीं किया गया है
ऐसी जानकारी जो मुझे मिल सके। यह भी उल्लेख किया गया था कि यह योजना बनाई गई है कि आपको एआई के सबसे कठिन स्तर के लिए एक टीम की आवश्यकता होगी, लेकिन सटीक विवरण अभी भी गायब हैं।

यह सब अगर पर टिका है गैलेक्सी Heist समय सीमा से पहले अपने लक्ष्य तक पहुँच सकते हैं!

ग्राफिक्स मानक तक दिखते हैं और मुझे उम्मीद है कि कई क्षेत्रों में सुधार होगा। गेम प्ले मैकेनिक बहुत दिलचस्प लगते हैं। यदि खेल किसी प्रकार की निरंतर दुनिया होगी या आधारित सत्र की खोज की जानी बाकी है। साथ ही खेल के कई कारक जारी नहीं किए जाते हैं जैसे कि अनुकूलन योग्य अक्षर या जहाज के डिकल्स, लेकिन कुल मिलाकर खेल ऐसा लगता है कि यह अंतरिक्ष में आधारित खेलों में एक नया मैकेनिक नहीं देखा जा सकता है जो पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में अन्य जहाजों के बोर्डिंग के साथ दिखाई देता है।

यह सब अगर पर टिका है गैलेक्सी Heist समय सीमा से पहले अपने लक्ष्य तक पहुँच सकते हैं! यदि आपकी रुचि है तो आपको उनकी वेबसाइट देखनी चाहिए। आप ट्विटर पर @SpaceBearDev के साथ और किकस्टार्टर में भी विकास टीम पा सकते हैं। इस लेखन के समय लक्ष्य के केवल 22 दिन बचे हैं!