फ्रीमियम डिजाइन में सुधार - राक्षस आक्रमण और बृहदान्त्र; ओज

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 मई 2024
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फ्रीमियम डिजाइन में सुधार - राक्षस आक्रमण और बृहदान्त्र; ओज - खेल
फ्रीमियम डिजाइन में सुधार - राक्षस आक्रमण और बृहदान्त्र; ओज - खेल

विषय

मैंने पहली बार देखा राक्षस आक्रमण: आस्ट्रेलिया (MIO) इस साल जीडीसी प्ले बूथ पर। मैं इसे ग्राफिक्स और "पोकेमोन के समान राक्षसों को पकड़ने" के विवरण द्वारा आकर्षित किया गया था। हालाँकि, ज्यादातर बार मैं एक जीडीसी प्ले बूथ पर जाता हूं, मुझे वहां खड़े होने और खेलने के लिए वातावरण बहुत मुश्किल लगता है और वास्तव में उस गेम में खुद को डुबो देता हूं जिसे मैं देख रहा हूं। मुझे नहीं पता कि यह भीड़, संगीत या तथ्य यह है कि मुझे पता है कि उद्योग के लोग मेरे पीछे खड़े हैं और देख रहे हैं, लेकिन मैं अभी खुद को खेल का विश्लेषण करने का एक अच्छा अवसर नहीं पा सकता हूं। मैंने यांत्रिकी के उलझन में खेल का डेमो छोड़ दिया या मैं क्यों खेल रहा हूं, इसका कारण है, लेकिन मैंने कहा कि मैं इसे तब आजमाऊंगा जब इसे लॉन्च किया गया था।


उन्होंने जो किया सही किया

कला और ध्वनि

मैं वास्तव में कला को खोदता हूं। हाथ से खींचे गए पात्र "स्याही" की अवधारणा के साथ अच्छी तरह से फिट होते हैं और संगीत बस शांत, अनोखा और मजेदार होता है।

आइकन भी अद्वितीय है (अच्छे तरीके से)। यह अन्य ऐप के खिलाफ चिपक जाता है।

संग्रह मैकेनिक

मैं खेल रहा हूं पोकीमोन चूंकि यह '95 में अपनी सजावट बना चुका है, इसलिए निश्चित रूप से मैं राक्षस संग्रह यांत्रिकी को खोद सकता हूं। मुझे अक्सर लगता है कि संग्रह यांत्रिकी की सराहना की जा रही है। FPS जैसे बॉर्डरलैंड सीरीज़ जैसी गैर-पारंपरिक शैलियों में हार्डकोर फ़ंक्शंस में लूटपाट करने वाले मैकेनिकों के सभी लूट सिस्टम को देखें। कोई कारण नहीं है कि ये यांत्रिकी आकस्मिक या मोबाइल शीर्षक में भी इस्तेमाल नहीं की जा सकती है।

संशोधक

MIO खिलाड़ियों को स्थायी और अस्थायी संशोधक के लिए प्रीमियम मुद्रा खर्च करने की अनुमति देता है। स्थायी व्यक्ति एक दिमागदार नहीं होते हैं, लेकिन जल्दी से भुगतान न करने वाले खिलाड़ियों के लिए बहुत महंगा हो जाते हैं, जो बिना किसी दबाव के मुद्रीकरण करने के लिए एक महान प्रोत्साहन है। अस्थायी लोगों को खिलाड़ियों को एक लड़ाई पर पैर रखने की अनुमति मिलती है अगर उन्हें आवश्यकता होती है। पे-टू-विन नहीं क्योंकि खिलाड़ियों को अभी भी मीटर सही हिट करने की आवश्यकता है, लेकिन निश्चित रूप से भुगतान-के लिए प्रतिस्पर्धा-लाभ।


स्थायी संशोधक

प्रत्येक लड़ाई से पहले अस्थायी संशोधक

लघु-सत्र अनुकूल

मैं खेल को आग लगा सकता हूं और शायद दस सेकंड के भीतर एक सार्थक अनुभव हो सकता है। यह मोबाइल गेम के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि आपको यह याद रखना होगा कि कुछ खिलाड़ी आवेगी ऊब से खेल रहे हैं। वे शायद कहीं लाइन में खड़े हो सकते हैं या अपनी पत्नी की प्रतीक्षा कर रहे हैं। एक गेम होना जो खिलाड़ी के समय के साथ पैमाने पर हो सकता है, मोबाइल पर गेम डिज़ाइन के लिए सबसे अच्छा तरीका है। याद रखें: खेलने में आसान, मास्टर करना मुश्किल।

मुद्राओं

MIO में मुद्राओं के तीन रूप हैं; स्याही, सोने की छड़ें और किताबें। खिलाड़ी केवल सोना खरीद सकते हैं लेकिन बदले में स्याही या किताबें खरीद सकते हैं। अधिकांश F2P खिताबों को एक दोहरी मुद्रा संरचना की आवश्यकता होती है और कई एक तिहाई से भी लाभ उठा सकते हैं। ड्रैगन घाटी मैं पहले गेम में से एक था जिसे मैंने तीसरी मुद्रा के साथ याद किया था और यह 2012 का # 1 टॉप ग्रॉसिंग iPad ऐप था, और iPhone पर # 4 टॉप ग्रॉसिंग था। क्या तीसरी मुद्रा ने वास्तव में उन्हें इन रैंकिंग को प्राप्त करने में मदद की? मेरा ऐसा मानना ​​है, क्योंकि विमुद्रीकरण आपके खेल के भीतर डूब और स्रोतों में आता है। सिद्धांत रूप में, जितनी अधिक चीजें आप (या यहां तक ​​कि बल) खिलाड़ियों को खरीदने की अनुमति देते हैं, उतनी ही मूल्यवान मुद्राएं बन जाती हैं।


क्या सुधार हो सकता है

देरी से संतुलन

मुझे पता है कि F2P गेम्स में देरी की जरूरत है, लेकिन कुछ था गंभीर देरी MIO में। एक बार जब मैंने प्रारंभिक स्याही (जो ऊर्जा के समान तरीके से काम करता है) के माध्यम से जलाया तो मैंने अपने कुत्ते की "स्याही" भरने के लिए प्रति दिन एक या दो बार लॉग इन किया तो शायद प्रति दिन 200-कुछ स्याही अर्जित की। यह एक बहुत की तरह लग सकता है, लेकिन यह केवल मेरे राक्षसों को चंगा करता है शायद एक दो बार और मुझे लगभग हर लड़ाई के साथ ठीक करना होगा। भुगतान न करने वाले खिलाड़ी के रूप में, मुझे पद छोड़ने की आवश्यकता से पहले केवल कुछ राक्षसों से लड़ सकते हैं। शायद देरी की यह कड़ी MIO के लिए काम कर रही है लेकिन अगर यह सच है, तो बहुत सारे व्हेल या बहुत सारे भुगतान करने वाले खिलाड़ी होने चाहिए।

एक सप्ताह के इंतजार के लिए 608

यौगिक देरी

न केवल मैं बहुत धीमी गति से स्याही को पुन: उत्पन्न करता हूं, बल्कि मुझे अपने राक्षसों को "ट्रेन" करने या पुनर्जीवित करने के लिए कई घंटों तक इंतजार करना पड़ता है। निश्चित रूप से लगभग सभी F2P गेम्स में देरी होती है जो घंटों में मापते हैं, लेकिन आम तौर पर आप के साथ हिट नहीं होते हैं उस देर से ही सही। पहले राक्षस ने मुझे पकड़ा कि मुझे उसका इस्तेमाल करने से पहले ट्रेन में 2 घंटे लग गए। दूसरे को 6 घंटे लगे। खिलाड़ियों को हारने के लिए राक्षसों के पुनर्जीवित होने तक इंतजार करना पड़ता है।

मैंने 6 घंटे इंतजार किया और यह पता लगाने के लिए वापस आया कि जब आपका राक्षस जीवित हो जाता है, तो यह बिना किसी स्वास्थ्य के साथ घूमता है! मेरे पास उसे ठीक करने के लिए पर्याप्त स्याही नहीं थी इसलिए मैं लड़ाई से भाग गया। जब तक मैं एथेर लड़ाई का सामना नहीं कर पाया और पता चला कि मैं अब और नहीं चला सकता हूँ! फिर मुझे अन्य राक्षसों को ठीक करने के लिए इंतजार करना पड़ा, स्याही को फिर से बनाने के लिए और अब मैं नहीं चला सकता था। एक खिलाड़ी के रूप में, मुझे ऐसा लग रहा था कि मैं परेशान हो रहा हूं।

मुझे अंततः पता चला कि आप लड़ाई से बच सकते हैं अगर आपके सभी राक्षस मर चुके हैं। यह एक संग्रह खोज पर नक्शे के चारों ओर चलने के अलावा बहुत अच्छा नहीं करता है, लेकिन कम से कम मुझे गेम से बाहर नहीं रखा गया था।

सूचनाएं

यह खंड अत्यधिक पॉप अप के बारे में है। यह खंड अत्यधिक पॉप अप के बारे में है। यह खंड लगभग ... पहले से ही पर्याप्त है! मैंने सूचनाएं सक्षम कीं और इस खेल के लिए सूचनाएँ निकालने के लिए मेरी सेटिंग में जाने से पहले केवल कुछ ही घंटों का समय था। तथ्य यह है कि कुछ उपयोगकर्ता सूचनाओं को हटाने की स्थापना रद्द करेंगे। सूचनाओं को अक्षम करने के लिए अग्रणी, मुझे एक घंटा मिल रहा था। कोई तार्किक कारण नहीं है कि उन्हें प्रति दिन एक से अधिक बार मैसेज किया जाना चाहिए, और यहां तक ​​कि सीमा रेखा को भी बहुत अधिक माना जा सकता है।

फेसबुक का कोई मतलब नहीं है

पहली बार जब मैंने खेल खेला तो मुझे अपने फेसबुक क्रेडेंशियल्स से जुड़ने के लिए कहा गया। मैं चुना गया। अगले पॉप अप ने मुझे अपनी ओर से अपने दोस्तों को पोस्ट करने की अनुमति देने के लिए कहा। मैंने सं। लगभग हर बार जब से मैं ऐप लॉन्च कर रहा हूं, मुझे अपने फेसबुक दोस्तों को पोस्ट करने की अनुमति देने के लिए कहा गया है और मेरा उत्तर है और नहीं रहेगा! मैं समझता हूं कि आक्रामक फेसबुक रणनीतियों के साथ कुछ वास्तव में सफल गेम हैं (मैं आपको कैंडी क्रश देख रहा हूं) लेकिन मुझे नहीं लगता कि सभी खेलों के लिए आक्रामक होना एक अच्छा विचार है। ऐसे कारक हैं जो इसे दर्शकों, शैली और सफलता के वर्तमान स्तर की तरह अधिक स्वीकार्य बना देंगे।

questing

मुझे खोज करना बहुत पसंद है। जैसे खेल Skyrim मेरे लिए खतरनाक हैं क्योंकि अभी बहुत कुछ करना बाकी है। MIO में भी quests हैं, लेकिन अभी तक वे बहुत अधिक नहीं हैं। मुझे या तो नक्शे पर चीजों को लेने की जरूरत है, हार या इतने सारे राक्षसों को पकड़ना या किसी चीज के सामने चलना। मैं समझता हूं कि मोबाइल गेम्स को अधिक सरलता की आवश्यकता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह बहुत सरल है।

भ्रामक नक्शा ग्राफिक्स

किसी ने भी जेआरपीजी (जापानी रोल प्लेइंग गेम) खेला है, आप जानते हैं कि आप नक्शे पर एनपीसी के साथ बर्तन, खुली चेस्ट खोज सकते हैं या बातचीत कर सकते हैं। MIO में चेस्ट हैं, लेकिन आप उनके साथ बातचीत नहीं कर सकते हैं (भले ही एक बंद छाती का अर्थ है कि आप इसे खोल सकते हैं)। इसमें नक्शे पर वर्ण हैं (और कभी-कभी वे चेतन होते हैं) लेकिन आप उनके साथ बातचीत नहीं कर सकते। पहली बार जब मैं खेल रहा था तो मैं इतना उलझन में था कि अगर मैं उनके साथ कुछ नहीं कर सकता तो वे नक्शे पर क्यों थे। मैं विशेष रूप से छोटे एनिमेटेड मशरूम पुरुषों के साथ भ्रमित था। मैं उन पर टैप करता रहा, या उनसे यह उम्मीद करता रहा कि वे कुछ कर रहे हैं क्योंकि वे आगे बढ़ रहे थे, लेकिन वे नहीं कर रहे थे। कुछ भी तो नहीं।

मैं ये चेस्ट क्यों नहीं खोल सकता? क्यूं कर?

लड़ाई यांत्रिकी

मुझे पसंद है कि यह कितना सरल है, लेकिन मुझे पसंद नहीं है कि यह कितना दोहराव वाला है। अच्छा होता अगर एक ही टाइम मीटर के हमले के बजाय अलग-अलग राक्षसों पर हमला करने के अलग-अलग तरीके होते। मेरे पास मीटर के साथ एक और मुद्दा यह विरोधियों के साथ भिन्न होता है जो मुझे मिलते हैं और मुझे यह पता नहीं लग सकता है कि क्यों। क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि कुछ रंगीन राक्षसों में कुछ निश्चित रंगों के प्रति कमजोरियां होती हैं? क्या यह प्रति राक्षस है और प्रति रंग नहीं है? स्तर क्या मायने रखता है? मैं यह पता लगाने के लिए नहीं लग सकता है और खेल कभी क्यों नहीं बताते हैं।

एक और बात यह है कि कंप्यूटर कभी याद नहीं करता है लेकिन मैं करता हूं। यह संभव है कि मैं कभी भी चूक न सकूं अगर मैं हर बार मीटर से टकराता हूं, लेकिन मैं ऐसा नहीं कर सकता। यह लापता विषय को और भी निराशाजनक बनाता है जब मेरे राक्षस का स्वास्थ्य कम होता है, मैं स्याही से बाहर रहता हूं और खेलना जारी रखने की मेरी क्षमता मीटर के केंद्र पर हिट करने में सक्षम है जब यह पागल-तेजी से आगे और पीछे घूम रहा है। खिलाड़ी के लिए अज्ञात कारणों के लिए दर।

लिटिल बॉक्स एप्स को अन्य इंडीज के खिलाफ एक गंभीर लाभ था क्योंकि वे ऐप्पल द्वारा चित्रित किए गए थे, लेकिन यदि आप शीर्ष सकल चार्ट (नीचे) को देखते हैं तो आप देख सकते हैं कि एमआईओ ने राजस्व में अपने चरम पर पहुंचने की संभावना है।

चार्ट सार्वजनिक रूप से appfigures.com पर उपलब्ध है

मुझे लगता है कि इससे दूर रहने के लिए प्रमुख सबक वैश्विक लॉन्च से पहले अनुकूलन कर रहा है, या यदि आप जानते हैं कि एक मंच में रुचि है या आपको यह सुविधा देगा कि आप अपने खेल के मुद्रीकरण टुकड़े को प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण हैं, तो इस तरह के भयानक अवसर से राजस्व को अधिकतम करने के लिए।

यदि आप इस या किसी अन्य खेल के बारे में बात करना चाहते हैं, तो आप मुझे मेरे ब्लॉग, मूल निवासी ब्लॉग या ट्विटर पर देख सकते हैं।