विषय
- है Crowfall क्या हम सख्त चाहते हैं?
- इन दिनों एक MMO क्या है?
- MMO का इतिहास
- मर्जी Crowfall अंत में तोड़ो वाह मोल्ड?
- एंडगेम
- प्लेयर-क्राफ्टेड लैंडस्केप्स
- उदाहरण
- गुटों
- खोज
- Crowfall - हम जिस हिस्पैनिक के लिए इंतजार कर रहे हैं
Crowfall एक नया पैराग्राफ है जिसे कल किकस्टार्टर पर लाया गया था, जो कि उन विशेषताओं का वादा करता है जो पहले एक पैराग्राफ में कभी नहीं सुना गया था, चलो अकेले ही परीक्षण के लिए देखा गया था।
इसके अनावरण से प्रशंसकों का एक उत्साहवर्धन हुआ Crowfall2016 के विंटर में अपनी प्रत्याशित रिलीज़ की प्रतीक्षा करते हुए, गेट्स, तड़प उठे।जैसा कि हम जानते हैं कि यह MMO शैली को बदलने का दावा करता है: रिहाई के बाद से किसी भी आदमी के लिए एक साहसिक दावा वारक्राफ्ट की दुनिया। सवाल है, होगा Crowfall MMO खेल को बदलने में सफल?
है Crowfall क्या हम सख्त चाहते हैं?
उस प्रश्न का उत्तर देने के लिए, हमें सबसे पहले MMOs की समझ की आवश्यकता है, जो उन्हें परिभाषित करता है, और जो MMOs का इतिहास दिखता है। यदि आप 12 साल की उम्र में एक युवा शरद ऋतु की तरह कुछ भी कर रहे हैं, तो केवल एक चीज जो आप MMOs के बारे में जानते हैं, वह है: बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन खेल। तो क्या एक MMO बनाता है?
इन दिनों एक MMO क्या है?
इस तथ्य के अलावा कि आप अन्य लोगों के भार के साथ एक ऑनलाइन गेम खेल रहे हैं, MMOs को वर्गीकृत करने के लिए अत्यधिक मुश्किल है। कोई ऐसा मान सकता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ एक MMO है, लेकिन यह नहीं है - यह एक MOBA (मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना) है। हालाँकि, एक शब्द है जो दो शैलियों की तुलना करते समय खड़ा होता है: 'व्यापक रूप से'। यह एक खेल के बारे में क्या है जो इसे अतिरिक्त अक्षर 'M' देता है?
मूल शब्द मूल रूप से पहले ऑनलाइन चित्रमय-आधारित खेलों में से एक का संदर्भ देने के लिए बनाया गया था, Everquest. Everquest जिसे हम एक MMORPG कहते हैं, और उस पर एक बहुत ही कट्टर। जाहिर है आरपीजी तत्वों एक तरफ, क्या इस खेल से अलग बना दिया प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ विशाल, निर्बाध दुनिया है। हालाँकि 'मास' शब्द काफी हद तक अपने खिलाड़ी-आधार के आकार के कारण आया था, लेकिन इसके साथ बहुत कुछ करना था दुनिया का आकार और आभासी अंतरिक्ष की भावना.
इसके बारे में सोचो। में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, आप अक्सर एक लॉबी के बीच में फंस जाते हैं, एक गेम शुरू होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। Everquest इसकी कोई लॉबी नहीं है - इसके सभी स्पेस वर्चुअल हैं। आपको जो कुछ भी चाहिए वह वर्चुअल स्पेस के भीतर उपलब्ध कराया गया था, खेल शुरू होने से पहले किसी लॉबी में नहीं।
इस लेख की खातिर, एक MMO के रूप में परिभाषित किया गया है एक गेम जो कंपनी के स्वामित्व वाले सर्वर के अनन्य उपयोग के माध्यम से एक मल्टीप्लेयर अनुभव प्रदान करता है (विपरीत Minecraft) एक पूर्ण आभासी स्थान के साथ जिसमें खिलाड़ी बातचीत कर सकते हैं। Crowfall उस बिल को अच्छी तरह से फिट करता है, तो चलो आगे बढ़ते हैं।
MMO का इतिहास
90 के दशक के उत्तरार्ध और 2000 के दशक की शुरुआत में, MMO अभी भी एक नवोदित अवधारणा थी। लोग गेम खेलने की इस अजीब नई शैली से अत्यधिक मात्रा में पैसा बनाने की उम्मीद नहीं कर रहे थे, इसलिए वे ऐसे गेम बनाने के लिए अटक गए जिन्हें वे देखना चाहते थे। पैराग्राफ बाजार में तरह-तरह के खेलों की भरमार होने लगी थी, और किसी को किसी विचार का क्लोन बनाने की कोशिश करते हुए देखना दुर्लभ था, जब वे आसानी से अपने साथ आ सकते थे। एक MMO क्या होना चाहिए, इसके बारे में कोई पूर्व धारणा नहीं थी।
2004 के नवंबर के लिए तेजी से आगे, वारक्राफ्ट की दुनिया अभी जारी किया गया है, और सभी छोटे गेमर्स इसे वैक्यूम की तरह चूसे जाते हैं। ब्लिजार्ड अचानक से MMO बाजार में अरबों डॉलर कमा रहे हैं जहां अन्य कंपनियों ने केवल दसियों करोड़ में स्कोर किया है।इस बिंदु पर, ज्यादातर कंपनियों ने भी MMO बाजार पर विचार किया है बड़ा वाह डाह। पैराग्राफ बाएँ और दाएँ पॉप करने के लिए शुरू किया, पिवटीय MMO अनुभव का वादा करते हुए, कहीं एक जगह में टैप करने की उम्मीद करते हैं। बहुत सारे तैयार उत्पाद निकलते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया कुछ हद तक मनोरंजक विचार है कि reskin के साथ वाह शामिल नहीं किया और वास्तव में पहली जगह में सभी परेशानी के लायक नहीं है।
यह दावा करना अनभिज्ञ होगा कि अब आने वाला हर एक MMO बस एक और है वारक्राफ्ट की दुनिया, क्योंकि यह कड़ाई से सच नहीं है। कुछ ऐसे खेल सामने आ रहे हैं जो मोल्ड से अलग हो जाते हैं, लेकिन अनजाने में इसका उपयोग खत्म हो जाता है वाह वैसे भी बिना किसी को पता चले इसके विचार।
हाल के वर्षों में, MMOs ने लाइव-एक्शन का मुकाबला देखा है सामान्य इंटरनेट की गति में वृद्धि के साथ। ओवरहेल्ड युद्ध प्रणाली प्राप्त करने के बावजूद, वे अभी भी उस साँचे को तोड़ने में कठिनाइयों का सामना कर रहे हैं। तेराकिसी भी नोट की तरह है वारक्राफ्ट की दुनिया लेकिन एक पूरी तरह से नए युद्ध प्रणाली के साथ।
मर्जी Crowfall अंत में तोड़ो वाह मोल्ड?
इस समय, कट्टरपंथी बासी लगने लगे हैं जो लोग इतने लंबे समय के लिए शैली के साथ फंस गए हैं। जैसे-जैसे समय बीत रहा है, मैं खुद को धीरे-धीरे थकावट से दूर रहने वाले गुरुत्वाकर्षण से दूर पाता हूं। मैं इसके लिए बहुत उत्साहित था एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन, मैंने सोचा कि यह केवल एक गलत द्वारा गलत साबित होने के लिए MMO दृश्य को बदलने वाला था वाह क्लोन ए के साथ श्रेष्ठ नामावली त्वचा। इन दिनों MMO डेवलपर्स पर भरोसा करना वास्तव में कठिन है।
एक प्रमुख बात यह है कि Crowfall उनके लिए जा रहा है कि वे अपने प्रोजेक्ट को किकस्टार्ट कर रहे हैं। किकस्टार्टर, जबकि इसका आसानी से दुरुपयोग किया जा सकता है, प्रभावी रूप से उन्हें उन प्रकाशकों से दूर रखेगा जो खेल को अधिक पसंद करना चाहते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया. चूंकि लोग जो चाहते हैं वह बन जाता है वाह क्लोन प्रभावी रूप से तस्वीर से बाहर हैं, आर्टक्राफ्ट एंटरटेनमेंट उस गेम को बनाने में काम कर सकता है जिसे वे बनाना चाहते हैं।एंडगेम
एक उल्लेखनीय पहलू है वाह क्लोन है विचारशील अंत खेल: छापे, काल कोठरी, गियर क्राफ्टिंग। एक बार जब आप अधिकतम स्तर पर पहुंच जाते हैं, तो खेल पूरी तरह से बदल जाता है - और कुछ लोग प्रगति करते रहेंगे। फिलहाल, इसमें कोई संकेत नहीं है कि चरित्र किसमें हैं Crowfall यहां तक कि पारंपरिक स्तर भी हैं। हम जानते हैं कि आप अपने कौशल का उपयोग करके उन्हें प्रशिक्षित कर सकते हैं, लेकिन यह इसके बारे में है।
प्लेयर-क्राफ्टेड लैंडस्केप्स
एक और चीज जो बनाती है Crowfall बाहर खड़ा है खिलाड़ी-निर्मित दुनिया। जब तक Crowfallका मुख्य मॉड्यूल जारी किया गया है, डेवलपर्स द्वारा दस्तकारी के लिए एक भी नक्शा नहीं होगा। शाश्वत राज्यों, खेल में एकमात्र स्थायी भूमि, पूरी तरह से स्वामित्व वाली और आकार की हैं। अभियान के मरने के तरीके प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं और समय के साथ खुद को फिर से खोल देंगे।
उदाहरण
Crowfall दावा करता है उदाहरणों की कमी और पूरी तरह से: एक मैकेनिक खिलाड़ियों और उनकी पार्टी को उनके लिए बनाई गई जगह में मिलाता था। कुछ लोगों का तर्क है कि अनन्त राज्यों और मरने के संस्कार अनिवार्य रूप से उदाहरण हैं, लेकिन मैं अलग होने की भीख माँगता हूँ। उदाहरण ऐसे क्षेत्र हैं जहां दसियों लाख लोग एक ही बार में हो सकते हैं, और आप कभी नहीं जान पाएंगे।
उदाहरण हैं कि आपके द्वारा दर्ज किए गए काल कोठरी खाली है और किसी अन्य खिलाड़ी से अछूती है। न तो मरने वाले संसारों और न ही शाश्वत राज्यों को एक उदाहरण के रूप में गिना जाता है। वे दोनों स्थान हैं जो आप अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलने जा सकते हैं, चाहे वे एक ही पार्टी में हों या नहीं।
गुटों
बेशक, तीन अलग-अलग नैतिक भूमिकाओं में खिलाड़ियों को अलग करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली गुट प्रणाली को नुकसान पहुँचाता है वारक्राफ्ट की दुनिया घंटी, लेकिन गुटों को लगता है कि "आप सभी दुश्मन हैं, अब एक दूसरे को मार डालो।" इतना ही नहीं, लेकिन तीनों गुटों के तहत बारह अद्वितीय देवताओं के साथ पक्ष हैं, जो आगे भी गुट-जीवन को बाहर कर सकते हैं या नहीं कर सकते हैं।
खोज
Crowfall स्क्रिप्टेड नहीं है। जबकि NPCs शायद खेल में अपना रास्ता खोज लेंगे, यह संभावना नहीं है कि वे इसे खोजकर्ता के रूप में बनाएंगे। मुझे लगता है कि अगर किसी एनपीसी ने एक कौवा को यह बताने की कोशिश की कि उन्हें क्या करना है, तो उन्हें अपने चेहरे पर एक तलवार मिलेगी। यह देवताओं का युद्ध है, और उनके चैंपियन के पास हत्या और संग्रह करने के लिए समय नहीं है।
Crowfall किसी भी एनपीसी जनित quests की संभावना नहीं होगी। अगर कोई भी इसे खेल में शामिल करता है, तो मुझे नहीं लगता कि वे कभी अनन्त राज्यों से विदा लेंगे।
Crowfall - हम जिस हिस्पैनिक के लिए इंतजार कर रहे हैं
भले ही Crowfall वास्तव में आपकी चाय का कप नहीं है, यह मौजूद है कि सरल तथ्य डेवलपर्स को फिर से MMOs के साथ जोखिम लेने के लिए प्रेरित करेगा। अगले कुछ वर्षों में, हम उन खेलों को देखना शुरू करने जा रहे हैं जो हमें पुनर्विचार करते हैं कि हम कैसे मूल शैली को परिभाषित करते हैं। Crowfall नए विचारों की उग्रता लाएगा जो हाल तक संभव नहीं हो सका है।हम कुकी कटर के विपरीत MMOs को नाटकीय रूप से विभिन्न शैलियों की गेमप्ले की पेशकश करते हुए देखने जा रहे हैं वाह गेमप्ले हम उम्मीद करने आए हैं।
Crowfall तोड़ रहा है वाह ढालना और कल हमारे लिए साबित हुआ कि ये नए विचार वास्तव में दुनिया में एक मजबूत स्थान रखते हैं। कठिन हिस्सा खत्म हो गया है: Crowfall अनावरण किया गया है और विदेशी समुदाय इसे खुले हाथों से स्वीकार कर रहा है। यह लंबे समय से पहले नहीं होगा जब तक कि हम ताजा MMO विचारों को नीले रंग से पॉपिंग करते हुए देखना शुरू करते हैं, उन निचे को भरने के लिए जिन्हें अभी तक टैप नहीं किया गया है।