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इस साल E3 में, निन्टेंडो अपने नए पर सभी में चला गया ज़ेलदा की रिवायत खेल। वे गेमप्ले, विदारक यांत्रिकी, और आम तौर पर उनके द्वारा बनाई गई सुंदर दुनिया पर खोज और टिप्पणी करने के लिए घंटों तक समय समर्पित करते थे। उनके द्वारा उत्पन्न प्रचार अपार और निर्विवाद था। खेल अभिनव, अच्छी तरह से डिजाइन, और सबसे ऊपर, मजेदार लग रहा है।
हालांकि, कई प्रशंसकों के लिए, श्रृंखला प्रचारक Eiji Aonuma द्वारा पुष्टिकरण द्वारा प्रचार ट्रेन को थोड़ा धीमा कर दिया गया था, जो प्रशंसक उत्तेजना के बावजूद, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड लिंक पुरुष होगा, महिला नहीं। जब उनसे इस बारे में पूछा गया, तो आनुमा ने बताया कि निर्णय को ट्राइफ़ोर्स के मेकअप के साथ करना था - क्योंकि ज़ेल्डा, लिंक और गॉनोन सभी ट्रिफ़र्स के विभिन्न हिस्सों का प्रतिनिधित्व करते हैं, लिंक के लिंग को स्वैप करने से किसी तरह संतुलन बिगड़ सकता है। । हालांकि वह कभी नहीं बताता कि कैसे।
उन्होंने आगे बताया कि टीम ने एक ऐसा खेल बनाने पर विचार किया था जिसमें ज़ेल्डा की मुख्य भूमिका होगी, लेकिन यह विचार जल्द ही शुरू कर दिया गया था कि लिंक जाहिरा तौर पर बहुत ज्यादा नहीं होगा अगर ज़ेल्डा सभी लड़ाई कर रहे थे।
बेशक, इसने गेमिंग समुदाय से एक बड़ी प्रतिक्रिया का कारण बना, प्रशंसकों में से एक ने निराश किया कि एक प्यारी सीरीज़ का नया हीरो महिला नहीं होगा, प्रशंसकों के लिए जो एक महिला लिंक के प्रति कट्टर विरोध कर रहे हैं क्योंकि यह एक गेम श्रृंखला के प्रारूप के साथ खिलवाड़ करेगा। वे जानते हैं और बहुत प्यार से प्यार करते हैं।
लेकिन जहां तक मैंने देखा है, एक महिला लिंक के खिलाफ बहस करने वाले अधिकांश लोगों को इस बात की जानकारी नहीं है कि पहली जगह में इतना महत्वपूर्ण क्यों होगा।
गेमिंग इज़ (स्टिल) ए मेन्स क्लब
अभी अपने शेल्फ को देखें, वह जहां आप अपने सभी वीडियो गेम रखते हैं। उन खेलों के कितने प्रतिशत प्रमुख प्रकाशकों और फ़ीचर खेलने योग्य महिला नायक हैं? अगर मेरी गिनती कोई संकेत है, तो यह कुल के दसवें हिस्से के बारे में होगा, और यह चरित्र निर्माण यांत्रिकी के साथ खेल भी शामिल है।
सच्चाई यह है कि कुछ उल्लेखनीय अपवादों के साथ प्रमुख गेमिंग स्टूडियो, ऐसी कहानियां नहीं लिख रहे हैं जो विशेष रूप से महिलाओं को स्टार करती हैं, और यह एक बड़ी समस्या है। वे या तो ऐसी कहानियां लिख रहे हैं जो स्टार पुरुषों, या ऐसी कहानियां लिख रही हैं जो किसी को भी स्टार बना सकती हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि वे सचेत या अनजाने में खुद के लिए कहानियां लिख रहे हैं। 2 साल पहले तक, महिलाओं ने केवल गेमिंग वर्कफोर्स का लगभग 22% हिस्सा बनाया था, इस तथ्य के बावजूद कि पुरुषों की तुलना में अधिक महिलाएं गेमिंग कंसोल रखती हैं।
यह जानकर, यह वास्तव में आश्चर्य की बात नहीं है कि एएए स्टूडियो आम तौर पर गैर-पुरुष, गैर-पुरुष पात्रों वाले खेलों का निर्माण नहीं करते हैं, क्योंकि स्टूडियो स्वयं आम तौर पर विविध नहीं होते हैं। हालाँकि, जुआ खेलने के लिए, और अधिक लोगों को जुआ खेलने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए न केवल एक शौक के रूप में, बल्कि एक कैरियर के रूप में, इसे बदलने की जरूरत है। अधिक कहानियों के बारे में बताया जाना चाहिए कि एक महिला होने के अनुभव से बात करें, न कि केवल एक सामान्य कहानी और एक चरित्र निर्माण मैकेनिक के साथ होंठ सेवा का भुगतान करें।
प्रतिनिधित्व का एक मुद्दा
एक सफेद पुरुष के रूप में, मैं सचमुच हजारों खेलों की ओर इशारा कर सकता हूं, जेलडा की गाथा शामिल है, जहां मैं खुद को मानसिक कलाबाजी का एक गुच्छा करने के बिना नायक के रूप में देख सकता हूं। बस किसी और की कहानी के माध्यम से खेलने के बजाय, मैं खेल में खुद को खो देता हूं और रोमांच के माध्यम से खेलता हूं जैसे कि यह मेरा अपना है। यह गेमिंग के बारे में मेरी पसंदीदा चीजों में से एक है, और यह प्रारूप के लिए पूरी तरह से अनोखा है।
और यह एक विशेषाधिकार है कि गैर-पुरुष (और गैर-सफेद, गैर-अस्पष्ट, गैर-विषमलैंगिक, उस मामले के लिए गैर-द्विआधारी) लोगों के पास या तो नहीं है, या उनके लिए बहुत कठिन दिखना है। निन्टेंडो वास्तव में यहाँ एक निशान को उड़ा सकता था और एक विशाल दर्शकों को नए अनुभव करने की अनुमति देता था ज़ेलदा की रिवायत एक महिला नायक के चारों ओर कहानी को संरचित करके एक नए तरीके से खेल।
यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो यह एक सही फिट होगा। ह्यूरल हिस्टोरिया के अनुसार, पौराणिक नायक, लिंक, केवल एक व्यक्ति नहीं है - यह एक विचार, या एक विरासत का अधिक है। नायक को किसी तरह चुना जाता है। खेल की दुनिया में कोई कारण नहीं है कि नायक एक महिला नहीं हो सकता।
यही वजह है कि जब आनुमा ने ये टिप्पणी की तो कई लोग निराश हुए। यह सबसे खराब पर एक बहाने की तरह लग रहा था, और प्रशंसकों की शुभकामनाओं के प्रति असंवेदनशील था।
और जब तक मुझे विश्वास नहीं होता कि ये टिप्पणियां सेक्सिस्ट हैं, सरल सत्य यह है कि दुनिया अभी भी काफी हद तक सेक्सिस्ट है। इसके अलावा, मुझे विश्वास नहीं है कि एक खेलने योग्य महिला की कमी है और खुद में सेक्सिस्ट है, लेकिन यह तथ्य कि प्रमुख बाजार के खेल के एक छोटे प्रतिशत में खेलने योग्य महिला किरदार होते हैं, जबकि महिलाओं में लगभग आधे गेमिंग दर्शक होते हैं ।
एक पुरुष के रूप में, उस सभी ने कहा, मेरा विशेषाधिकार यह तय करता है मुझे यह तय करने की जरूरत नहीं है कि महिलाओं के प्रति क्या सेक्सिस्ट है और क्या नहीं। और अगर तुम भी एक आदमी हो, न तो तुम।
चुप हो जाओ और सुनो
यह महसूस करना महत्वपूर्ण है कि एक आदमी के रूप में, मेरे पास कभी भी एक महिला के साथ सहानुभूति रखने की क्षमता नहीं होगी जो एक महिला लिंक को शामिल करने के लिए बहस कर रही है क्योंकि मुझे इतने सारे खेल होने का लाभ मिला है जो मुझे स्टार (या किसी को) मेरी तरह)। मैं बहुत खुशकिस्मत हूं। मुझे नहीं पता कि इसे एक बाहरी व्यक्ति की तरह एक फ़ेमैन्ड में व्यवहार किया जाना चाहिए, क्योंकि मैं वीडियो गेम के अधिकांश के लिए लक्ष्य बाजार रहा हूं जो कभी भी उत्पादित किया गया है। और मैंने कभी कोई वास्तविक, हानिकारक सेक्सिज्म या पूर्वाग्रह का अनुभव नहीं किया है।
कई लोग जो एक महिला लिंक को शामिल करने के लिए बहस कर रहे हैं, उन्होंने यह अनुभव किया है कि क्या यह अव्यक्त लिंगवाद है जो आज दुनिया में मौजूद है या क्या यह कुछ अधिक ठोस है। "लेकिन लिंक हमेशा एक आदमी रहा है!" जैसी टिप्पणी के साथ उनके तर्कों को खारिज कर दिया। ऐसा कुछ है जो केवल विशेषाधिकार के कारण ही संभव है।
इसके बजाय, सुनो। यदि आप नहीं जानते कि महिला गेमर होना क्या है, तो पूछें। किसी से पूछें कि महिला लिंक को शामिल करना इतना महत्वपूर्ण क्यों होगा, या इसका उनके लिए क्या अर्थ होगा। और सुनो। यह समझने की कोशिश करें कि वे कहां से आ रहे हैं।
मुझे पता है। हमारे गेमर्स को इस बारे में बात करना पसंद है कि हम किस बारे में भावुक हैं। लेकिन बहुत बार, जब हम बात करते हैं, तो हम दूसरों की आवाज़ को चुप कर देते हैं। खुल के बोलो। और बहस में व्यस्त हैं। स्पष्ट होने के लिए, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि जो कोई भी यह सोचता है कि लिंक को एक दोस्त रहना चाहिए वह सेक्सिस्ट है, लेकिन यह सोचना अनभिज्ञ है कि यह बहस केवल एक वीडियो गेम या एक वीडियो गेम कंपनी के बारे में है।
गेमर्स के समुदाय के रूप में विकसित होने के लिए, हमें अन्य लोगों की राय के साथ जुड़ने की आवश्यकता है, और भले ही हम असहमत हों, कम से कम यह समझने की कोशिश करें कि वे कहां से आ रहे हैं। हाल के वर्षों में, गेमिंग समुदाय फ्रैक्चर और टूट गया है, जो समावेशीता की तुलना में बदसूरत और घृणित कार्यों के लिए अधिक जाना जाता है। इसे ठीक करने का सबसे अच्छा तरीका वास्तव में अधिक समावेशी होना है, वार्तालाप से हमें उन कहानियों को बताना है जो हम उन पात्रों को बताते हैं जिन्हें हम खेलते हैं।
और इस सब के बारे में सबसे निराशाजनक बात है। गेमिंग के इतिहास में सबसे अधिक स्टोर किए गए और प्यारे फ्रैंचाइज़ियों में से एक बहुत ही वास्तविक तरीके से गेमिंग को आगे बढ़ा सकता था, लेकिन उन्होंने नहीं चुना। कम से कम हम सब एक महिला लिंक के बदले में कर सकते हैं एक लोगों को थोड़ा कठिन सुनना है जो एक चाहते हैं।