StarCraft और पेट के; रीमास्टर्ड विल ट्राय & लेप; ब्रूड वॉर बैक में लाना

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 2 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 12 नवंबर 2024
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StarCraft और पेट के; रीमास्टर्ड विल ट्राय & लेप; ब्रूड वॉर बैक में लाना - खेल
StarCraft और पेट के; रीमास्टर्ड विल ट्राय & लेप; ब्रूड वॉर बैक में लाना - खेल

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की अफवाह उड़ी स्टारक्राफ्ट: रीमास्टर्ड कुछ समय से इधर-उधर घूम रहा था, लेकिन कोरिया में शनिवार के I StarCraft सामुदायिक आयोजन तक ब्लिज़ार्ड के प्रसिद्ध आरटीएस के पुनरुद्धार की आधिकारिक घोषणा नहीं की गई थी। एक ग्राफिकल अपडेट यह सब नहीं है कि बर्फ़ीला तूफ़ान इस साल गेम में लाएगा।


20 साल के खेल की वर्तमान व्यावसायिक स्थिति पर ध्यान न देने के लिए कोई भी आपको दोषी नहीं ठहराएगा, लेकिन यदि आप उन सामुदायिक सदस्यों में से एक हैं जो अपने साथ रख रहे हैं स्टारक्राफ्ट: ब्रूड वॉर दृश्य, आप शायद बिल्कुल भी आश्चर्यचकित नहीं होंगे मानसिक झंझावात फिर से बर्फ़ीला तूफ़ान से ध्यान खींच रहा है। लेखन समर्थक दृश्य दीवार पर किया गया है।

पुराने के लिए नया व्यापार करें

यह कोई रहस्य नहीं है स्टारक्राफ्ट 2 धीरे-धीरे esports पक्ष से बाहर गिर रहा है। यह अपने समुदाय और किसी भी संभावित स्पष्टीकरण के लिए एक धीमी और दर्दनाक प्रक्रिया है कि क्यों जल्दी से समझा जाता है। कई संभावित कारण हैं - इसे उस पर छोड़ना सबसे अच्छा है।

पश्चिम में ऐसा लग सकता है स्टार क्राफ्ट एक पूरे के रूप में आईपी अपनी लाइन के अंत के करीब है, लेकिन दक्षिण कोरिया में स्टारक्राफ्ट: ब्रूड वॉर एक पुनरुत्थान को देख रहा है क्योंकि पुराने पेशेवर घड़ी को वापस कर रहे हैं और खेल में लौट रहे हैं क्योंकि दृश्य में नया रक्त प्रवाह होता है। यह उतना बड़ा नहीं हो सकता जितना पहले हुआ करता था, लेकिन दक्षिण कोरिया में इसकी निरंतर लोकप्रियता निर्विवाद है, खासकर इसके सीक्वल की गिरावट के सामने।


इन चारों को अनुसूचित जाति: BW सुपरस्टार (बाएं से: बिसू, फ्लैश, जैडॉन्ग, स्टॉर्क) 2012 में एक बर्फ़ीले साक्षात्कार में स्विच करने के बारे में उनकी उत्तेजना के बारे में चित्रित किया गया था। स्टारक्राफ्ट 2। चारों वापस आ गए हैं मानसिक झंझावात सर्किट।

क्या खेल रखा है इन 19 वर्षों में कोरिया में खेल संतुलन और परिचित का एक अनूठा मिश्रण है। स्टारक्राफ्ट: ब्रूड वॉर तकनीकी रूप से पहला एस्‍पोर्ट था और इसे देश में टेलीविजन पर वर्षों से प्रसारित किया जाता रहा है - और इसकी मुख्यधारा की लोकप्रियता ने एस्‍पोर्ट्स के तेजी से आगे बढ़ने से पहले इसे एक घरेलू नाम बना दिया। स्टार क्राफ्ट दक्षिण कोरिया में एक घटना थी। इन दिनों हर कोई इसे नहीं खेलता है, लेकिन हर कोई जानता है कि यह मौजूद है।

खेल का संतुलन इसकी सफलता का सबसे बड़ा कारक है। बाहर के लोग मान सकते हैं कि एक दौड़ दूसरों पर हावी है, लेकिन जैसा कि पेशेवर स्तर के मैचों ने दिखाया है, मानसिक झंझावातमेटा एक कभी बदलने वाला जानवर है। अब जिस तरह से वे खेलते हैं, वह कुछ साल पहले खेले गए खेल से हटा दिया जाता है, और कुछ साल पहले भी हटा दिया जाता है। एक खेल के बारे में कुछ कहा जाना चाहिए जो अब भी जारी है, यहां तक ​​कि इसके रिलीज होने के 19 साल भी।


पैच 1.18 का उपहार

स्टारक्राफ्ट: ब्रूड वॉर 30 मार्च को आधिकारिक तौर पर फ्री-टू-प्ले हो रहा है, और इसके साथ पैच 1.18 आ रहा है। यह पहला वास्तविक चिह्न है मानसिक झंझावात 2009 के बाद से पैच - और यह न केवल कुछ आधुनिक गुणवत्ता के जीवन समायोजन ला रहा है, बल्कि दो गेम बदलने वाली इकाई बग फिक्स करता है।

जीवन की सबसे रोमांचक गुणवत्ता 1.18 के साथ आने वाली कीबाइंड ऑप्शंस, ऑब्जर्वर मोड, यूआई एडजस्टमेंट, गेम्स की तलाश में एक लोकप्रिय मैप्स ऑप्शन और प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए फिश लैडर सपोर्ट के अलावा है। यह सब बहुत अच्छा लगता है, खासकर जब बाकी पैच नोट्स के साथ जोड़ा जाता है।

1.18 में दो यूनिट परिवर्तन वर्तमान मेटा में बड़ी लहरें बनाने के लिए निश्चित हैं और ज़रगर खिलाड़ियों के लिए चीजों को और अधिक कठिन बना सकते हैं।

पहली और सबसे बड़ी बात यह है कि जब स्क्रीन पर बहुत सारी इकाइयाँ होंगी, तो Valkyries अब गोलीबारी बंद नहीं करेगी। यह पहले वाल्कीरी के हमले के कारण एक ही बार में 8 स्प्राइट लेने के कारण हुआ था, जो अब आधुनिक मशीनों पर एक मुद्दा नहीं है। हम केवल कल्पना कर सकते हैं कि हम इस बदलाव के साथ प्रतिस्पर्धा में अधिक Valkyries देख रहे हैं।

दूसरा प्रोटॉस ब्रेड-एंड-बटर रंग की इकाई, ड्रैगून में बदलाव है। हर प्रोटॉस मैच उनके पास है, और यह कोई रहस्य नहीं है कि प्री-1.18 ड्रैगन्स हमेशा उनके प्रचलन के बावजूद थोड़ा विजयी रहे हैं। पैच के बाद वे अब फ्रीज नहीं करेंगे और स्टॉप ऑर्डर की आवश्यकता होगी, इससे पहले कि वे एक नया ऑर्डर ले सकें - प्रभावी रूप से ड्रैगन्स को प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए कम प्रयास करना।

1.18 में हुए बदलाव खेल के ढांचे को प्रभावी रूप से आधुनिक बनाते हैं ताकि यह एक एस्पोर्ट स्पॉटलाइट में वापस आ जाए। हालांकि यह सब आश्चर्यजनक लग रहा है, इस पैच में क्या है केवल इस बारे में उत्साहित होने की बात नहीं है। यहां तक ​​कि बेहतर चीजें भी स्टोर में हैं मानसिक झंझावात इस गर्मी।

नि: शुल्क मानक या पेड रेमास्टर?

कुछ लोग इस बात को लेकर असमंजस में हैं कि यह पूरी तरह से "मुक्त" और "रीमास्टर" कैसे होने वाली है, इसलिए यहां दो-भाग का वर्णन किया गया है:

  1. स्टारक्राफ्ट: ब्रूड वॉर जा रहा है पूरी तरह से मुक्त खेलने के लिए 30 मार्च को 1.18 पैच के साथ। कोई भी 1.18 के सुधार के साथ गेम को मुफ्त में डाउनलोड और खेल सकता है।
  2. स्टारक्राफ्ट: रीमास्टर्ड एक हो जाएगा वैकल्पिक अतिरिक्त खरीद इस साल के अंत में उपलब्ध है। मैचमेकिंग के साथ आना चाहिए remaster रिलीज, और सभी के लिए उपलब्ध होगा। मानक मानसिक झंझावात तथा remasterदृश्य उसी ग्राहक में होंगे।

पुनःनिपुणदृश्यों को अनिवार्य रूप से स्प्राइट्स से साफ किया जाता है - जो कई लोगों के लिए स्वागत योग्य है मानसिक झंझावात vets, लेकिन कई आधुनिक गेमर्स ने यह सोचकर भ्रमित किया कि वे गेम को सिर्फ रीमेक क्यों नहीं बनाते स्टारक्राफ्ट 2इंजन, क्यों दृश्य का क्षेत्र समान है, या वे 12 यूनिट चयन कैप क्यों नहीं निकाल रहे हैं। इन चीजों के एक ही रहने के कुछ बहुत अच्छे कारण हैं, और वे प्रतिस्पर्धी दृश्य में झूठ हैं।

ज्यादातर मानसिक झंझावातखेल के इंजन पर ही शानदार संतुलन लटके हुए हैं। मानसिक झंझावात दूसरे इंजन पर बस एक ही खेल नहीं होगा - और एक खेल जो अभी भी बहुत प्रतिस्पर्धात्मक खेल देखता है, उसका संतुलन आकस्मिक खिलाड़ी के लिए नहीं होना चाहिए। विशेष रूप से एक खेल के मामले में जो इतने लंबे समय से पेशेवर रूप से (टेलीविजन पर कम नहीं) खेला जाता है।

लेकिन यह हमें बड़े सवाल की ओर ले जाता है। कौन है पुनःनिपुण के लिये? यदि यह एक आधुनिक बाजार को खुश करने के लिए नहीं है, जो यह देखने के लिए उत्सुक है कि लंबे समय से सबसे संतुलित प्रतिस्पर्धी खेलों में से एक माना जाता है, तो यह किस पर बदल गया, यह किसके लिए है? जवाब बहुत आश्चर्यजनक नहीं है।

पेशेवर पुनरोद्धार

1.18 और आने वाले दो पहलू हैं पुनःनिपुण यह अत्यंत बता रहे हैं।

पहला यह है कि यह पूरी तरह से फ्री-टू-प्ले होने वाला है, भले ही आप ग्राफिकल अपग्रेड खरीद लें। दूसरा यह है कि मैचमेकिंग के साथ आ रहा है पुनःनिपुण, और यह आज के बाजार में जीवित रहने के लिए किसी भी खेल की जरूरत है।

स्टारक्राफ्ट 2खिलाड़ी संख्या डुबकी और मानसिक झंझावातकायाकल्प पेशेवर दृश्य निश्चित रूप से एक दूसरे के साथ सहसंबंधी है। मानसिक झंझावातसाथ में धोखा दे रहा है, लेकिन कोई भी यह कहने के लिए नहीं जा रहा है कि उसका खिलाड़ी फट रहा है। गेमप्ले के बाहर बहुत सारा खेल ही प्राचीन है - और जब अन्य लोकप्रिय एस्पोर्ट्स की तुलना में, तो यही कारण है कि हम इन क्वालिटी-ऑफ-लाइफ में बदलाव करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान देख रहे हैं।

इस तरह के प्रतिस्पर्धी बाजार में जीवित रहने के लिए इस तरह के पुरातन ढांचे के साथ, बहुत कम पनपने के लिए एक पुराने खेल के लिए मुश्किल है। खेल खिलाड़ी संख्या प्रतिस्पर्धी हैं। खेल स्वयं प्रतिस्पर्धी हैं। अगर मानसिक झंझावात आज के बाजार में रहना चाहता है और नए पेशेवर रक्त की पर्याप्त मात्रा में खींचता है, इसे 1.18 में अपडेट प्राप्त करने की आवश्यकता है। यह थोड़ा ग्राफिकल ओवरहाल की जरूरत है, और यह पूरी तरह से मंगनी की जरूरत है।

दक्षिण कोरिया की गेमिंग संस्कृति पूरी तरह से अलग है जो हम यहां पश्चिम में जानते हैं। स्टार क्राफ्ट एक अमेरिकी स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया हो सकता है, लेकिन यह पश्चिमी दर्शकों की ओर नहीं बढ़ा है। एक कारण है स्टारक्राफ्ट: रेमास्टर कोरिया में भी घोषणा की गई थी स्टारक्राफ्ट 2 शुरू में कोरिया में घोषणा की गई थी। पश्चिमी बाजार खेल के दर्शक नहीं हैं।

आने वाले सभी बदलावों और फ्री-टू-प्ले पारी को पुनर्जीवित करने जा रहे हैं मानसिक झंझावात अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, लेकिन ऐसा उस भूमि में दोगुना होने जा रहा है जो इसे सबसे अधिक प्यार करती है। MOBAs के साथ decimating स्टारक्राफ्ट 2 लोकप्रियता में, एक ही रास्ता बर्फ़ीला तूफ़ान कोरियाई gamers के दिलों को वापस जीत सकता है मानसिक झंझावात ध्यान यह प्रासंगिक रहने की जरूरत है।

हम यहाँ पश्चिम में केवल सवारी के लिए हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि इस साल में डुबकी लगाने का सबसे अच्छा समय नहीं होगा मानसिक झंझावात जमानों में। प्रचार पुराने खिलाड़ियों और उन लोगों के बीच वास्तविक है, जिन्हें इसके प्रमुख खेल का अनुभव नहीं मिला।

एक मैच में उतरना मैचमेकिंग की बदौलत आसान होने जा रहा है, और गेम के कस्टम मैप्स और लॉबी कल्चर अधिक साहसी और सामाजिक आरटीएस खिलाड़ी के लिए एक इलाज बनने जा रहे हैं। 1.18 और पुनःनिपुण मुख्य रूप से पेशेवर दृश्य पर ध्यान केंद्रित किया जा सकता है, लेकिन ऐसा नहीं है कि अधिक आकस्मिक खिलाड़ी केवल परिवर्तनों का आनंद लेने के लिए नहीं जा रहे हैं।

इस गर्मी में आओ हम उस पुराने भरोसेमंद को कहने में सक्षम होंगे मानसिक झंझावात प्रतिशोध के साथ वापस आ गया है। समय ही बताएगा कि क्या स्टारक्राफ्ट 2 बच सकेगा।