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राजस्व और कर्मचारियों की कटौती दोनों में स्क्वायर एनिक्स के दुर्भाग्य को कवर करने के लिए बहुत सारे प्रेस हैं। अमेरिका में हाल ही में काटे गए 150 नौकरियों से लेकर उनके राष्ट्रपति योइची वाडा तक कदम बढ़ा रहे हैं। कहने की जरूरत नहीं कि स्क्वायर एनिक्स एक बदलाव के लिए तैयार है। जब आपके पास अच्छी तरह से ब्रांडेड कंसोल / पीसी आईपी हैं तो आप क्या करते हैं और आप आकर्षक पश्चिमी बाजार में नहीं बढ़ रहे हैं? उनकी मौजूदा रणनीति काम नहीं आने वाली है। इसे स्पष्ट करने के लिए एक स्पष्ट मोबाइल रणनीति महत्वपूर्ण होने जा रही है।
सरल शुरू करें, और ईए के सिम्पसन के टैप आउट से एक पृष्ठ लें। ईए ने एक प्रिय टीवी शो लाइसेंस, एक सामान्य फ्रीमियम गेम संरचना, और कुछ मार्केटिंग डॉलर लिया और इसे एक बड़ी सफलता में बदल दिया। क्वार्टरस्पिरल से एथन लेवी का अनुमान है कि एप्पल के मुनाफे में कटौती के बाद ईए ने 20.7 मिलियन की कमाई की है। कि ब्रांडेड आईपी के साथ किसी को भी कूदने और ध्यान देना शुरू करना चाहिए।
मेरी पसंदीदा फ्रेंचाइजियों में से एक फाइनल फैंटेसी है। इसमें जादू, राक्षस, एक्शन और रोमांच है। सबसे अच्छी बात यह है कि उनके पास हमेशा गहराई वाली कहानी होती है जो गेमर्स को वापस लाती है।
अब तक, स्क्वायर का मोबाइल नाटक iOS और Android पर अंतिम काल्पनिक 2 और अंतिम काल्पनिक 3 जैसे पुराने SNES खिताबों को पोर्ट करने और फिर अंतिम काल्पनिक आयाम और ड्रेकरसाइडर जैसे कुछ "F2P" शीर्षक बनाने के लिए किया गया है। हालांकि, खिताब इष्टतम F2P ढांचे का उपयोग करके नहीं बनाया गया है, जहां अधिकांश खेल मुफ्त में खेले जा सकते हैं।
आइए FF आयामों पर करीब से नज़र डालें। खिलाड़ी के मुफ्त प्रस्तावना के बाद खेल के अधिकांश भाग पर कब्जा कर लिया जाता है और उपयोगकर्ताओं को एक एपिसोड के आधार पर भुगतान करने की आवश्यकता होती है (जैसे किताब में अध्याय)। यदि आप व्यक्तिगत रूप से खरीदते हैं, तो म्यूजिक पैक को छोड़कर पूरे गेम को सेट या $ 24 खरीदने के लिए $ 20 का खर्च आता है। चूंकि सामग्री की सीमा है और बहुत कम या कोई पुनरावृत्ति मूल्य नहीं है, इसलिए पुस्तक को अध्याय बेचने की बात क्या होगी? किंडल पर किताब की बिक्री के साथ अमेज़ॅन का दृष्टिकोण लें और बस पूरे गेम को बेच दें। यह कम भ्रामक होगा और आपके खिलाड़ियों को अधिक वास्तविक लगेगा।
आप अपने उपयोगकर्ताओं को जल्दी से सामग्री के माध्यम से उड़ाने से दूर रखते हुए अपनी कमाई कैसे कमा सकते हैं? ऊपर वर्णित मामले में ... आप नहीं करते हैं। एक पारंपरिक JRPG बनाना F2P स्पेस में बहुत मुश्किल हो जाता है। उनके पास एक शुरुआत, मध्य और अंत है। उपयोगकर्ता तब तक उपभोग करेंगे जब तक वे अंत तक नहीं पहुंचते हैं और फिर खेल पर जमानत देते हैं या इसे फिर से दोहराते हैं यदि आपने बहुत तलाशने के साथ एक आकर्षक कहानी बनाई है। सभी खेलों के लिए एक अनिवार्य लूप की आवश्यकता होती है जो खिलाड़ियों का मनोरंजन करता है और वापस आता रहता है, लेकिन F2P के खेल में यह अत्यंत महत्वपूर्ण है क्योंकि खिलाड़ियों के पास रहने के लिए बहुत कम या कोई कारण नहीं है अगर वे आपके गेम को मुफ्त में डाउनलोड करते हैं। अगर मैं स्क्वायर एनिक्स होता तो यही वह जगह होती जहाँ मैं शुरू करता:
मंच तैयार करो
अंतिम काल्पनिक की तरह एक मौजूदा सफल आईपी के साथ शुरू करें। यदि स्क्वायर एनिक्स बोर्ड पर डिज्नी प्राप्त कर सकता है, तो किंगडम हार्ट्स ब्रह्मांड एक शानदार मोबाइल शीर्षक होगा जो एक व्यापक दर्शकों के लिए अपील करता है। इन शीर्षकों में दोनों के पास एक स्थायी प्रशंसक आधार है जो कि बहुत ही आसान है। या तो श्रृंखला से पहचानने योग्य पात्रों के आसपास कहानी और खेल पर ध्यान दें।एक एफएफ 7 एफ 2 पी गेम खुशी के लिए एक लंबे समय से खो गया प्रशंसक कूद भी होगा।
कहानी
अपनी quests और उपलब्धियों को कहानी को चलाने दें। इसका मतलब यह नहीं है कि स्क्वायर एनिक्स को कहानी पर कंजूसी करने की आवश्यकता है। पृष्ठभूमि को सेट करना और उपयोगकर्ताओं को यह महसूस करना अभी भी महत्वपूर्ण है कि वे खुद से कुछ बड़े हैं। यह सब के बाद इसके बिना एक स्क्वायर एनिक्स गेम नहीं होगा। Quests कहानी को साथ-साथ आगे बढ़ाते रहेंगे और मिश्रित दृश्यों में कट होते हैं जो उपयोगकर्ता की प्रगति के रूप में अंतराल को भरने में मदद करते हैं।
गेमप्ले
एक शहर बिल्डर से शुरू करें जो ऊपर की कहानी में से एक को शामिल करता है। मुझे एहसास हुआ कि कुछ स्क्वायर प्रशंसक जो इसे पढ़ रहे हैं, वे वास्तव में F2P या "विशिष्ट शहर बिल्डरों" को नापसंद कर सकते हैं, लेकिन मुझे सुन सकते हैं। शहर के बिल्डर्स एक बहुत ही सामान्य F2P फ्रेमवर्क हैं। अधिकांश गेमप्ले में संग्रह के माध्यम से मिली वस्तुओं और वस्तुओं के साथ स्क्रीन का निर्माण और सजावट होती है या उन्हें स्टोरफ्रंट से खरीदा जाता है। समाप्त इमारतें खिलाड़ी को इकट्ठा करने और फिर शहर के लिए और अधिक सामान खरीदने के लिए सिक्के / XP बनाती हैं। उनके पास विशिष्ट स्तर की प्रगति है और आमतौर पर उपयोगकर्ताओं को सामग्री से गुजरने से रोकने के लिए ऊर्जा घटक के कुछ रूप होते हैं और खेल में यथार्थवाद के कुछ रूप जोड़ सकते हैं। आप तुरंत घर का निर्माण नहीं कर सकते हैं इसलिए खेल में ऐसा क्यों न करें। अंतिम काल्पनिक या राज्य दिल ब्रह्मांडों को आसानी से F2P सिटी बिल्डिंग फ्रेमवर्क में अनुकूलित किया जा सकता है। दोनों श्रृंखलाओं में कई यादगार शहर / दुनिया हैं। ' ज्यादातर प्रशंसकों को FF7 या किंगडम हार्ट्स से खोखले बैस्टियन से अपना मिडगर बनाना पसंद होगा।
इस प्रकार के खेल मोबाइल बाजार में बड़े पैमाने पर चलते हैं क्योंकि वे F2P ढांचे के साथ अच्छी तरह से फिट होते हैं। तो स्क्वायर एनिक्स अव्यवस्था के माध्यम से कैसे कटता है? समय एक युगल खेल शैलियों को मैश करने के लिए! शहर के शीर्ष पर बिल्डर फ्रेमवर्क एक कालकोठरी क्रॉलर बनाते हैं। खिलाड़ी अपने शहर से निकटतम कालकोठरी तक उद्यम करेंगे और सभी प्रकार के प्राणियों को उनके संबंधित खेल ब्रह्मांडों से लड़ेंगे।
बैटल का उपयोग उनके चरित्र (ले), हथियार और कवच को समतल करने के लिए किया जाएगा। एक कालकोठरी क्रॉलर प्रगति और सभी अद्भुत गियर स्लॉट के लिए यादृच्छिक आइटम उपयोगकर्ताओं को खोजने के बिना पूरा नहीं होगा! पारंपरिक कालकोठरी क्रॉलर और इस मैश-अप संस्करण के बीच मुख्य अंतर यह है कि आपके शहर के लिए उपयोग की जाने वाली वस्तुओं को भी ढूंढना होगा। इसे एक निश्चित अंत होने से बचाने के लिए, उपयोगकर्ताओं को उन वस्तुओं को खोजने में सक्षम होना चाहिए जो उनके वर्तमान शहर और इमारतों को बढ़ाने में मदद करेंगे। संवर्द्धन खिलाड़ी को अधिक मुद्रा / XP इकट्ठा करने में मदद करने के लिए उनकी उपस्थिति को बढ़ाने से कई कार्य कर सकते हैं।
यदि यह पहले से ही परिचित है, तो आप सही हैं। यदि आपने PS2 के लिए डार्क क्लाउड नामक कंसोल श्रृंखला खेली है तो आप समझ जाएंगे कि मैं कहां से आ रहा हूं। डार्क क्लाउड सीरीज़ में, खिलाड़ी उन हिस्सों के साथ एक शहर का निर्माण करते हैं जिसे वे डंगऑन से इकट्ठा करते हैं। कुछ आइटम संयोग से पाए गए, लेकिन कहानी प्रगति के लिए आवश्यक कालकोठरी के अंत में स्थित थे।
इसे सामाजिक बनाएं
सामाजिक घटक यकीनन सबसे महत्वपूर्ण F2P मैकेनिक हैं। वे गेम को बेतहाशा सफल बना सकते हैं या बाहर निकाल सकते हैं। निजी मैसेजिंग, फेसबुक शेयरिंग के अलावा और यूजर को इन-गेम इवेंट के बाद ट्वीट करने की अनुमति देता है। मुझे लगता है कि मैं किंगडम हार्ट्स और फाइनल फैंटेसी के लिए विशिष्ट अवसर महसूस कर रहा हूं।
खिलाड़ियों को शुरू करने के लिए कई अलग-अलग शुरुआती दुनिया / शहरों में से एक दें। उपयोगकर्ता द्वारा शुरू की जाने वाली दुनिया के साथ फिट होने के लिए कहानी को हर एक के लिए थोड़ा मोड़ दिया जा सकता है। दुनिया या शहर में कुछ अलग स्टोर आइटम और संग्रह होंगे जो केवल वहां मिल सकते हैं। खिलाड़ियों को दुनिया / शहर से आइटम खोजने के लिए कालकोठरी में महारत हासिल करने के लिए किसी अन्य दोस्त या यादृच्छिक खिलाड़ी के साथ जुड़ने की अनुमति होगी और कुछ वस्तुओं का व्यापार या नीलामी करने में सक्षम हो। यह सुपरसेल के हे डे में सड़क के किनारे के रूप में सरल कुछ हो सकता है, और टी उपयोगकर्ताओं को न केवल अन्य उपयोगकर्ताओं का दौरा करने के लिए प्रोत्साहित करेगा, बल्कि यह उन्हें गेमप्ले में गहराई से जोड़ते हुए ऐसा करने का उद्देश्य भी देता है। सह-ऑप मोड या नीलामी घरों के माध्यम से जीते गए आइटम का उपयोग इमारतों को अपग्रेड करने या अधिक अद्वितीय बनाने के लिए किया जा सकता है।
अंत में कुछ पोलिश जोड़ें
इसे चित्रमय रूप से सुंदर बनाओ। यहां तक कि मोबाइल सिटी बिल्डरों में उपयोगकर्ताओं को अब खराब गुणवत्ता के स्रोतों के माध्यम से नहीं खरीदा जा सकता है। उपयोगकर्ताओं पर जीतने के लिए, उन्हें एक वाह कारक दें। प्रशंसक सांत्वना / पीसी स्क्वायर एनिक्स गेम्स में सुंदरता के एक निश्चित स्तर की उम्मीद करते हैं। यह सुनिश्चित करना कि मोबाइल शीर्षक में कुछ समान तत्व हैं, कट्टर उपयोगकर्ताओं को हथियाने के लिए आवश्यक है।
गेमिंग परिदृश्य बदल रहा है और इसलिए उनके पीछे व्यवसाय मॉडल हैं। यह स्क्वायर एनिक्स के लिए कदम बढ़ाने और विकसित करने के लिए सही समय से परे है। स्क्वायर ने शानदार खेल बनाए हैं और कुछ लोकप्रिय फ्रेंचाइजी का निर्माण किया है जिन्होंने कई जेआरपीजी प्रेमियों के दिलों पर कब्जा कर लिया है। उन फ्रेंचाइजी के साथ एक सफल मोबाइल गेम बनाने और इसे बनाने में बहुत देर नहीं हुई है, और मुझे यह देखना अच्छा लगेगा।
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