न्यूयॉर्क और बृहदान्त्र में घर-विकसित; शुचि आइजावा के साथ एक साक्षात्कार

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 24 नवंबर 2024
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न्यूयॉर्क और बृहदान्त्र में घर-विकसित; शुचि आइजावा के साथ एक साक्षात्कार - खेल
न्यूयॉर्क और बृहदान्त्र में घर-विकसित; शुचि आइजावा के साथ एक साक्षात्कार - खेल

हाल के वर्षों में न्यूयॉर्क कई इंडी गेम कंपनियों के लिए धीरे-धीरे घर बन गया है। ऐसी ही एक कंपनी कोई और नहीं बल्कि स्टूडियो मर्काटो है, जो 2013 के आसपास रही है। स्टूडियो ने देश भर के कई गेमिंग एक्सपो में अपनी कड़ी मेहनत का प्रदर्शन किया है और अपने इनोवेटिव गेम्स पर काफी प्रशंसा और समीक्षा प्राप्त की है।


स्टूडियो के संपर्क में आने के बाद, सह-संस्थापक और सॉफ्टवेयर डेवलपर शुइची आइजावा मेरे साथ साक्षात्कार के लिए बैठने के लिए पर्याप्त थे:

प्रश्न: स्टूडियो मर्केटो कैसे बनाया गया था? आप सब कहाँ मिले थे?

शुचि आइज़ावा (SA): "सभी 6 संस्थापक एनवाईसी में रहते हैं। हमने स्थानीय गेम जैम्स में एक साथ बैठक और काम किया, विशेष रूप से NYU में 2013 का ग्लोबल गेम जैम। जब रात के लिए स्थान बंद हो गया, तो हमें रात भर विकास जारी रखने के लिए जगह खोजने की जरूरत पड़ी।" बिजली के आउटलेट और वाईफाई और उपलब्ध सीटों के साथ पास में 24-घंटे "कैफे मर्काटो"। तब से, जब हम एक साथ काम करते थे तो हम अक्सर वहां जाते थे। और जब हमने गंभीर होने और कंपनी बनाने का फैसला किया, तो हमने उस कैफे का नाम रखा। , दुर्भाग्यवश कैफे अब बंद हो गया है, लेकिन इसकी विरासत हमारे नाम पर है। "

प्रश्न: आपकी कंपनी न्यूयॉर्क से बाहर आधारित है, ईस्ट कोस्ट और न कि वेस्ट कोस्ट पर आधारित होने के पीछे क्या तर्क था?

SA: "जबकि टेक / गेम्स के लिए वेस्ट कोस्ट बेहतर होना आम बात है, NYC के पास एक बोझिल इंडी गेम कम्युनिटी है (जैसा कि बोस्टन) है जो पिछले कुछ वर्षों में काफी बढ़ गया है। हमें लगता है कि इसकी जड़ों का हिस्सा बनना लाभप्रद है। स्टूडियो मकाटो के रूप में अब समुदाय में काफी प्रसिद्ध है। हमें विश्वास है कि आने वाले वर्षों में NYC गेम का दृश्य अधिक होगा। "


प्रश्न: आप खेलों के विकास के लिए नए और नए विचारों के साथ कैसे आए?

SA: "जब हम अपने मौजूदा खेलों को जारी करने के लिए काम कर रहे हैं, हम लगातार नए गेम विचारों के बारे में बात कर रहे हैं। हमारे पास पहले से ही गेम विचारों का एक बैकलॉग है जो हम चाहते हैं कि हमारे पास बनाने के लिए समय हो। और निश्चित रूप से हम डेवलपर्स से नए और महान गेम विचारों को देखते हैं। समुदाय में भी हर समय। विचारों की कमी वास्तव में एक समस्या नहीं है :) "

प्रश्न: आपके पास वर्तमान में आपकी बेल्ट के तहत ४ शीर्षक हैं, ३ विकास में और १ वर्तमान में बाजार में हैं। आप इनमें से किस शीर्षक से सबसे ज्यादा उत्साहित हैं? क्यूं कर?

SA: "हमारे पास सक्रिय विकास में 2 गेम हैं। एक 3 गेम," डोन्ट एफ ** के अप "को एक और एनवाईसी स्टार्टअप को बेच दिया गया था। उन्होंने एक गेम प्लेटफॉर्म बनाया जो एक बड़ी गोलाकार टचस्क्रीन वाली एक टेबल थी, और हमने गेम बनाया। एक गेम जैम में उन्होंने मेजबानी की। खेल बहुत अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था और इसे कॉम आउट और प्ले उत्सव में दिखाया जाएगा, जहां इसे कोटकू द्वारा चित्रित किया गया था।


"इसके बाद स्टार्टअप हमसे गेम खरीदना चाहता था, और हम इस पर सहमत हुए ताकि हम अपने दूसरे गेम्स में आगे बढ़ सकें। जिन 2 गेम्स पर हम अभी काम कर रहे हैं। Nika तथा क्रिस्टल क्रॉल. Nika एक मौजूदा भौतिक बोर्ड गेम का एक डिजिटल पोर्ट है, जिसे हमारे गेम डिजाइनर और कलाकार द्वारा भी बनाया गया था। यह प्राचीन ग्रीक युद्ध पर आधारित 2-4 खिलाड़ी की रणनीति का खेल है, और डिजाइन पुरस्कार जीता है। क्रिस्टल क्रॉल एक कैप्चर-इन-फ्लैग शैली स्थानीय मल्टीप्लेयर गेम है, इसे पॉलीगॉन और गेम इन्फॉर्मर द्वारा चित्रित किया गया है। "

प्रश्न: इस पिछले साल, स्टूडियो मर्काटो PAX पूर्व में गया और आपके नवीनतम शीर्षक का अनावरण किया क्रिस्टल क्रॉल। खेल PAX पूर्व में एक हिट होने के साथ, क्या आप अपने खेल को निकट भविष्य में E3 जैसे अन्य बड़े सम्मेलनों में अनावरण किया जा रहा है?

SA: "हमने कई खेलों और सम्मेलनों में अपने खेल दिखाए हैं, NYC में Indececade और MakerFaire से लेकर MAGFest और DC में स्मिथसोनियन अमेरिकन आर्ट म्यूज़ियम, Indie गेम्स और PAX East के बोस्टन फेस्टिवल तक। हम हमेशा बड़े और बड़े दिखते हैं। बेहतर शो इतने अधिक लोग हमारे खेल की जाँच कर सकते हैं। हम जुलाई के मध्य में डलास के पास SGC में दिखा रहे हैं, इसलिए यदि आप में से कोई भी है तो कृपया हमें देखने आएँ! "

प्रश्न: स्टूडियो मर्काटो ऐसे गेम्स बनाता है जो मोबाइल उपकरणों (आईपैड, एंड्रॉइड, आईओएस, आदि) की ओर अधिक होते हैं, जो कि Wii U और PC के साथ संगत होते हैं, और 1 जिसे आर्केड में खेला जाता है। PlayStation और Xbox जैसे कंसोल से दूर क्यों जाएं?

SA: "हमारे दोनों गेम एचटीएमएल 5 में विकसित किए जा रहे हैं, जो हमें कई प्लेटफार्मों, खासकर मोबाइल और पीसी पर आसानी से जारी करने की अनुमति देता है। वास्तव में, Nika अस्तित्व में लगभग हर टचस्क्रीन प्लेटफॉर्म पर जारी किया जाना चाहिए। लेकिन जब घर की शान्ति की बात आती है तो यह थोड़ा पेचीदा होता है, क्योंकि इस समय आधिकारिक तौर पर HTML5 का समर्थन करने के लिए Wii U एकमात्र प्लेटफॉर्म है। हालाँकि एक बार जब विंडोज 10 एक्सबॉक्स वन पर आता है, तो हम उम्मीद करते हैं कि हम इस पर भी एचटीएमएल 5 गेम जारी कर पाएंगे। ''

प्रश्न: क्या हम इस साल या अगले साल की शुरुआत में स्टूडियो मर्काटो से एक नया खेल देखेंगे?

SA: “हम रिलीज़ करना चाह रहे हैं Nika बाद में इस गर्मी, तो सभी टचस्क्रीन प्लेटफार्मों पर इसके लिए बाहर देखो !! तथा क्रिस्टल क्रॉल अगले साल उपलब्ध होने की योजना है। "

इस इंटरव्यू के लिए स्टूडियो मकाटो से शुचि आइजावा और टीम के बाकी सदस्यों के लिए एक विशेष धन्यवाद निकलता है, और मुझे उम्मीद है कि हम सभी आपकी मेहनत को आपके गेम की रिलीज पर देखते हैं। न्यूयॉर्क मजबूत रहें। फिर से धन्यवाद, स्टूडियो मर्काटो, और अच्छे काम को जारी रखो।

स्टूडियो मर्काटो के बारे में अधिक जानने के लिए, उनकी वेबसाइट देखें।