खुली दुनिया के खेल आलसी डिजाइन और lpar के लिए नेतृत्व; या कैसे मैं चिंता करना बंद करो और कथा और प्रेम को जानने के लिए सीखा;

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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खुली दुनिया के खेल आलसी डिजाइन और lpar के लिए नेतृत्व; या कैसे मैं चिंता करना बंद करो और कथा और प्रेम को जानने के लिए सीखा; - खेल
खुली दुनिया के खेल आलसी डिजाइन और lpar के लिए नेतृत्व; या कैसे मैं चिंता करना बंद करो और कथा और प्रेम को जानने के लिए सीखा; - खेल

यह सब बहुत मासूमियत से शुरू हुआ। मैंने ओरिजिनल प्ले किया असैसिन्स क्रीड 2007 में वापस रास्ता, और सोचा कि यह बहुत अद्भुत था। बड़े, खोजपूर्ण क्षेत्र, अतीत को घेरने के लिए एनपीसी के टन, हमला करने या छुपाने के लिए गार्ड, और - रुको, मुझे इकट्ठा करने की आवश्यकता है कितने झंडे?


मैं कुछ हद तक पूर्णतावादी हूं। कभी-कभी मैं हर एक उपलब्धि हासिल करने की खींचतान को नजरअंदाज कर सकता हूं, लेकिन अगर मैं किसी खेल से प्यार करता हूं, तो मैं हर एक सामूहिक को पाने की कोशिश करूंगा, हर समाप्ति को पाऊंगा और हर उपलब्धि को पा सकता हूं। गेम डिजाइनर मेरे जैसे खिलाड़ियों से प्यार करते हैं, क्योंकि यह सामूहिक, साइड मिशन और गुप्त क्षेत्रों के माध्यम से गेम के कुल घंटों को पैड करने का बहुत कम प्रयास करता है। और मैं इसके लिए (लगभग) हर बार गिरता हूं।

क्योंकि यह चमकदार है, मुझे सभी को खोजने की जरूरत है।

असली असैसिन्स क्रीड उदाहरण की तरह है। यह एक लंबे समय से पहले था, और संग्रहणता अनाड़ी रूप से किया गया था, आप बहस कर सकते हैं। इसलिए इसके बजाय, एक और खेल पर एक नज़र डालते हैं जो मैं एक समय के लिए पागल हो गया था: टॉम क्लैन्सी द डिवीजन। (एक तरफ के रूप में, मुझे लगता है कि मेरे पास मौलिक रूप से त्रुटिपूर्ण खेल खेलने के लिए एक आकर्षण है।)


में विभाजनउपलब्धियों में से एक इंटेल के हर एक टुकड़े को इकट्ठा करना है: फोन रिकॉर्डिंग, ड्रोन ब्लैक बॉक्स, संकलित वीडियो / ऑडियो / सैटेलाइट डेटा जिसे ईसीएचओ कहा जाता है, सर्वाइवल हैंडबुक पेज, घटना की रिपोर्ट आदि। इकट्ठा करने के लिए इंटेल के 293 अलग-अलग टुकड़े हैं। खाली न्यूयॉर्क सड़कों और सीवरों के आसपास बिखरे हुए हैं।

और जब मिशन जहां इन संग्रहणता पाए जाते हैं, कहानी को आगे बढ़ाते हैं, तो सामूहिकता वास्तव में सिर्फ एक विकर्षण है - खिलाड़ी और विकास टीम दोनों के लिए।

ये सुनने के लिए उबाऊ हैं - जब तक आप वास्तव में निवेश नहीं करते हैं।

ये दोनों उदाहरण अवसर चूक गए। क्यूं कर? क्योंकि झंडे, फोन और दुर्घटनाग्रस्त ड्रोन रखने के लिए समर्पित संसाधन कहीं और लगाए जा सकते थे। में असैसिन्स क्रीड, और अधिक, बेहतर फ्लेशेड-आउट मिशन हो सकते थे (अंतहीन, दोहराए जाने वाले साइड मिशनों को याद रखें?)। में विभाजन, वे कुछ भयानक लेखन तय कर सकते थे।


लेकिन कम से कम Ubisoft में सब कुछ इकट्ठा करने की दूरदर्शिता थी विभाजन मतलब (थोड़ा) कुछ। एक इंटेल सेट में हर वस्तु प्राप्त करें - दुर्घटनाग्रस्त ड्रोन ब्लैक बॉक्स के सभी, उदाहरण के लिए - और कॉस्मेटिक गियर के साथ पुरस्कृत करें। साथ में असैसिन्स क्रीडसभी झंडे एकत्र करना आपको पीठ पर एक डिजिटल पैट से अधिक कुछ नहीं मिलता है।

तो मुझे इस बात की परवाह क्यों करनी चाहिए कि आप खेल में विगेट्स इकट्ठा करने में मदद नहीं कर सकते, लेकिन मैं आपको सुनता हूं? क्योंकि यह (कभी-कभी) आपके द्वारा पीछा किए जा रहे कथन पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है।

देखिए, मुझे वास्तव में बहुत सारे खेल पसंद हैं जिनमें संग्रहणीय चीजें छिपी हैं। हर एक असैसिन्स क्रीड उनके पास है, और उनमें से कुछ अच्छी तरह से किया जाता है। विभाजन उनके पास, यहां तक ​​कि इसके पहले डीएलसी में भी, और वे ... स्वीकार्य हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड उनके पास कोरोक सीड्स के रूप में है, और वे शायद सबसे खराब उदाहरण हैं जिन्हें मैंने थोड़ी देर में देखा है।

जाने के लिए केवल 899!

900 बीज।

आपको NINE HUNDRED SEEDS इकट्ठा करने की जरूरत है, इसलिए Hestu के बीज उसके maracas में वापस आ सकते हैं, और आपको "इनाम" मिलता है, जो देखने में सुनहरा होता है। सबको ट्रोल करने का तरीका, फुजीबयाशी।

मैंने अपने खेल में 40 बीज एकत्र किए हैं, और मैं Hyrule Castle के बाहर खड़ा हूं और अपने मूर्ख चेहरे में Ganon को मारने के लिए तैयार हूं। मैंने सभी 120 मंदिरों का दौरा किया और उन्हें पीटा क्योंकि वे दिलचस्प और मज़ेदार हैं। लेकिन मैं कोरोक को खोजने से इनकार करता हूं क्योंकि भले ही मुझे अपने हथियार, ढाल, और धनुष सूची के लिए अधिक स्लॉट मिलते हैं, यह पूरी तरह से यादृच्छिक संग्रह के लिए इन्वेंट्री विस्तार को टाई करने के लिए हास्यास्पद है।

मैं प्यार करता हूँ जंगली की सांस। इसने ग्रहण किया है समय का ऑकेरीना मेरे पसंदीदा के रूप में ज़ेल्डा खेल, लेकिन मैंने इसे खेलते समय कुछ सीखा। मुझे अब हर साइड मिशन को खोजने की जरूरत नहीं है, जो कुछ भी है उसके हर छोटे टुकड़े को इकट्ठा करें, या एक गेम के सभी अंत प्राप्त करें। मुझे इन्फिनिटी +1 तलवार प्राप्त करने के लिए ड्रैगन के दिल के 87 टुकड़ों को ट्रैक करने की आवश्यकता नहीं है। मुझे एक दर्जन उबाऊ साइड-क्वैस्ट के माध्यम से ट्राउट करने की आवश्यकता नहीं है, जो जोतुन स्ट्रेंथ के फ्लेमिंग कवच को प्राप्त करने के लिए - क्योंकि मैं दुनिया को बचाने की कोशिश कर रहा हूं, और इसके लिए मेरे पास समय नहीं है.

मेरा मतलब है, यार पर पकड़; मुझे पहले 60 पत्थर के टुकड़े इकट्ठा करने हैं।

मैं खेल को हरा सकता हूं के बिना एक अतिरिक्त 20 घंटे सामग्री के माध्यम से खर्च करना जो खेल में बिताए गए समय के अलावा कुछ नहीं जोड़ता है। मैं इसे एक प्रशंसक के रूप में कहता हूं भाग्य तथा अंतिम काल्पनिक VI, मुझे पता है (और प्यार) के दो सबसे खराब खेल। जहां खुली दुनिया के खेल गलत हो जाते हैं वह यह सोचता है कि संग्रहणीय और सांसारिक पक्ष मिशन जोड़ते हैं आनदं खेल के बजाय, बस के लिए पहर.

मैंने जो कुछ भी नहीं देखा था, वह एक गुफा में शूटिंग में बिताए गए घंटे हैं भाग्यएक लेजेंडरी एंग्राम को खोजने की उम्मीद में, या घंटों मैंने वील पर अंदर-बाहर घूमते हुए बिताया अंतिम काल्पनिक VIएक यादृच्छिक लड़ाई की प्रतीक्षा कर रहा है।

मैं मर्जी पहली बार जब मैंने एथेन को ग्लास की तिजोरी में रखा और कंफ्लुएंस का विजन मिला (फिर भी मेरा पसंदीदा हथियार है) भाग्य)। मैं मर्जी अंतिम समय में केफका की पिटाई करना याद रखें अंतिम काल्पनिक VI, जादू के देवता के रूप में उनके शासनकाल को समाप्त करता है।

मैं एक लाख असंबंधित चीजों के माध्यम से पीसना नहीं चाहता हूं या खेल का आनंद लेने के लिए पर्याप्त शक्ति का बेकार जंक इकट्ठा करना चाहता हूं। मैं बस यही करना चाहता हूं कि खेल और कथानक का आनंद लें। अब, यदि आप मुझे माफ नहीं करते हैं, तो मुझे अनदेखा करने के लिए साइडक्वेस्ट का एक गुच्छा है द विचर 3.