जीवन में हिंसा और वीडियो गेम में हिंसा असंबंधित है

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 13 जून 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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जब हिंसक वारदातें होती हैं - स्कूल गोलीबारी, आतंक, घरेलू हिंसा या उस मामले के लिए किसी भी तरह का सामाजिक हिंसक कृत्य - मीडिया मनोरंजन की दिशा में उंगली उठाने का संकेत देता है। हालाँकि कभी-कभी फ़िल्मों और टेलीविज़न की आलोचना की जाती है, यह आमतौर पर उस प्रकार का मनोरंजन नहीं है जिसे लोग दोष देते हैं। इसके बजाय, वे सीधे वीडियो गेम में उंगली को इंगित करना पसंद करते हैं। एक गेमर के रूप में, मैं मीडिया के दिमागों को यह सोचकर घृणित हो जाता हूं कि यह विश्वास करने के लिए कि जो लोग हिंसा के साथ खेल खेलते हैं वे हिंसक लोग हैं।


वीडियो गेम में मनोरंजन का एक लंबा इतिहास है, जो शौकीन-याद से आता है पोंग कभी-विवादास्पद ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला। जैसे खेल पोंग परिवार के अनुकूल हैं और वीडियो गेम विवाद पर एक पास मिलता है। हालाँकि, हिंसक वीडियो गेम (ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, स्टेट ऑफ इमरजेंसी, नफरत, मौत का संग्राम, आदि.) इन विवादों में एक भयानक प्रतिष्ठा प्राप्त करें, और जब कुछ बुरा होता है तो हम उनके साथ गेमर्स के रूप में लिपट जाते हैं।

पहला बड़ा वीडियो गेम विवाद 1976 में हुआ, जिसे गेम कहा जाता है मौत की दौड़।

मौत की दौड़, आज के मानकों के अनुसार, यह वश में प्रतीत होगा। इस खेल के बारे में जनता का आक्रोश यह था कि ग्रेमलिन पर दौड़ना आपका उद्देश्य था। हाँ, gremlins। एनOT लोग। जैसा कि आप इन gremlins पर भाग गए, वे थोड़ा रोने दिया। जनता हैरान थी, और मीडिया आउटलेट "हिंसक" वीडियो गेम के मनोवैज्ञानिक प्रभावों पर विशेष चलने लगे। उन्होंने अनुमान लगाया कि मौत की दौड़ और सामान्य रूप से खेल चाहिए हिंसा और हत्याओं में वृद्धि के लिए दोष देना। बेशक! क्योंकि इससे पहले कभी कोई हत्या की होड़ या सीरियल किलर या हिंसक कृत्य नहीं था ... ओह रुको।


टूटे हुए लोग = / = भ्रष्ट खेल

वीडियो गेम के विवाद पैदा होने से पहले बहुत सारे लोग अनैतिक और हिंसक काम कर रहे थे। दुनिया में बड़े पैमाने पर टूटे हुए लोगों का परिणाम हुआ है, न कि वीडियो गेम।

हार्प बंधुओं, जिन्होंने छह साल की अवधि में चालीस पीड़ितों की हत्या की, उन्होंने बिना किसी वीडियो गेम के प्रभाव के साथ ऐसा किया। चालीस लोग। इसमें पुरुषों की अपनी बेटी भी शामिल है, जिसे इसलिए मार दिया गया क्योंकि वह रो रही थी। ये हत्याएं कम से कम बिट में एक वीडियो गेम से प्रभावित नहीं थीं। लेकिन यह समय के साथ फैली हत्याओं की एक श्रृंखला का एक उदाहरण है। तो हो सकता है कि वीडियो गेम केवल हत्या या हिंसक गोलीबारी का कारण हो, है ना?

गलत।

सबसे बुनियादी सार्वजनिक रिकॉर्ड यह साबित करते हैं कि वीडियो गेम लोकप्रिय होने से पहले अच्छी तरह से रिकॉर्ड किया गया है। आइए रसेल ली स्मिथ को एक प्रमुख उदाहरण के रूप में देखें। स्मिथ ने दो लोगों को मार डाला और नौ को घायल कर दिया। दो महिलाओं को मारने से पहले उन्होंने बंदी बना लिया था। उसने उनके साथ बलात्कार किया। स्मिथ केवल उन लोगों में से एक है जिन्होंने 1976 से पहले एक हत्या की होड़ को अंजाम दिया था, वहाँ से चुनने के लिए बहुत अधिक थे।


यद्यपि यह सच हो सकता है कि हिंसक कृत्यों के कुछ अपराधी वीडियो गेम खेलते हैं, लेकिन वे खेल उनके कार्यों का अंतर्निहित कारण नहीं हैं।

मीडिया उनके मामलों में अन्य समानताओं को देखने में विफल रहता है - जिनमें से एक बदमाशी लगती है। मैं किसी भी तरह से इन व्यक्तियों के कार्यों का बहाना नहीं कर रहा हूं, लेकिन सामान्य आबादी से बाहर होने का कोई मज़ा नहीं है। यदि आप अमेरिकी इतिहास में दो सबसे अच्छी तरह से प्रचारित स्कूल शूटिंग, वर्जिना टेक और कोलम्बिन को देखें, तो तीनों शूटरों को आउटकास्ट के रूप में मान्यता दी गई थी। मीडिया ने सूक्ष्मता से स्वीकार किया कि इन बच्चों और युवा वयस्कों का उपहास किया गया, उनका मज़ाक बनाया गया और स्कूल में धमकाया गया। फिर उन्होंने हिंसक कार्रवाई के लिए वीडियो गेम को दोष देने की कोशिश की।

वीडियो गेम लोगों के लिए वास्तविकता से दूर होने का एक तरीका है। यही कारण है कि वे काल्पनिक दुनिया में स्थापित होते हैं - वे खिलाड़ियों को किसी अन्य स्थान, ग्रह, या यहां तक ​​कि ब्रह्मांड से बचने की अनुमति देते हैं। वे खिलाड़ियों को किसी ऐसे व्यक्ति या ऐसा व्यक्ति होने की अनुमति देते हैं जो उन्हें वास्तविक जीवन में प्रतीत नहीं हो सकता है। वीडियो गेम आराम और हिंसा के बावजूद तनाव से राहत का एक रूप हो सकता है।

और शायद मीडिया को यह विचार करना चाहिए कि निराशा से राहत पाने के लिए वीडियो गेम एक स्वस्थ तरीका है। वे हमारे लिए "हिंसा" से बाहर निकलने का एक तरीका है, बिना किसी को चोट पहुंचाए। यह सच है कि कुछ लोगों के लिए, खेल उन्हें हिंसा के लिए प्रेरित करते हैं और शायद उन्हें हिंसा करने के लिए प्रेरित कर सकते हैं। लेकिन उन लोगों के बीच कम और दूर हैं। और ज्यादातर मामलों में, वे लोग मानसिक रूप से बीमार हैं - जिसका अर्थ है कि वीडियो गेम हिंसा का कारण नहीं था। वह व्यक्ति पहले से ही हिंसक था।

हमारे चारों ओर एनिमेटिड हिंसा एक वीडियो गेम के साथ एकमात्र अंतर है जो कि इंटरैक्टिव है। पुराने कार्टून को देखें टॉम जेरी या विले ई। कोयोट और रोडरनर - यह कहना अनभिज्ञ होगा कि उनकी एनिमेशन के साथ कोई हिंसा नहीं हुई है। यह सब उनके बारे में है, एक जानवर जो दूसरे को मारने की कोशिश कर रहा है। बच्चों को हर शनिवार सुबह इन "हिंसक" कार्टून को उठाते हुए देखा गया। यदि हम पुरानी पीढ़ियों से पूछें कि वे इन जानवरों को देखने के लिए जल्दी उठते हैं तो हर हफ्ते अलग-अलग तरीकों से एक-दूसरे को मारने की कोशिश करते हैं।

कुछ लोग यह तर्क देंगे कि दूसरे को मारने वाले एक एनिमेटेड चरित्र के रूप में खेलना हमारी भावनाओं को वास्तविकता में हिंसा के लिए सुन्न कर सकता है। मैं यह सच नहीं होने का एक प्रमुख उदाहरण हूं और मुझे यकीन है कि मैं अकेला नहीं हूं; मैं वास्तविक रक्त की दृष्टि से लगभग बेहोश या गुदगुदाता हूं, लेकिन एक वीडियो गेम के साथ ठीक हूं। तथ्य यह है कि वीडियो गेम एनिमेटेड हैं, वास्तविक लोग नहीं हैं, हालांकि वे लोगों से मिलते जुलते हैं; वे वास्तविक नही है। फिल्में एक लक्ष्य से अधिक हो सकती हैं क्योंकि यह वास्तविक लोगों को शूट किया जा रहा है, लेकिन क्योंकि सामान्य आबादी में हर कोई फिल्में देखता है कि मीडिया उस पर नकारात्मक मोड़ कैसे डाल सकता है।

हर बार जब मैं एक हिंसक प्रकोप के बारे में सुनता हूं तो मैं वीडियो गेम को मिटाने और दोष देने का इंतजार करता हूं क्योंकि वे एक आसान बलि का बकरा हो सकते हैं। वीडियो गेम हिंसा का कारण नहीं हैं, एक विशाल मानसिक पहेली में सिर्फ एक टुकड़ा। सच्चाई यह है कि अधिकांश गेमर अधिकांश की तुलना में अधिक सौम्य हैं। कोई भी व्यक्ति जो PER, कॉमिक कॉन, या किसी भी अन्य मेगा-nerd कन्वेंशन को इकट्ठा करने के लिए गया है, आपको बता सकता है कि हम सभी दयालु लोग हैं और अधिकांश बहुत दयालु हैं।

इसलिए, अगली बार जब मीडिया आपको गेम खिलाने की कोशिश करता है, तो उस बच्चे को मारने के लिए, बस पता है कि ऐसी अन्य परिस्थितियां थीं जिन्हें कोई नहीं जानता। यह शायद वह नहीं था जो वह या वह मनोरंजन के लिए घर पर किया था जो प्रकोप का कारण था, यह शायद वही था जो उन्हें वहां पहुंचने से पहले करना था। कृपया मीडिया को ब्रेनवॉश करने का प्रयास करने से रोकें क्योंकि वीडियो गेम कला, मनोरंजन और सामाजिक संचार का एक शानदार रूप है। अगर हम कभी भी सेंसर करने की बात करते हैं, तो यह सिर्फ इस बात पर एक छत डाल देता है कि रचनात्मक लोग कैसे हो सकते हैं या लोग अपना खाली समय कैसे बिताएंगे।