तूफान और बृहदान्त्र के नायकों; नहीं खेल प्रशंसकों के लिए और अवधि के लिए देख रहे हैं; अवधि;

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 3 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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तूफान और बृहदान्त्र के नायकों; नहीं खेल प्रशंसकों के लिए और अवधि के लिए देख रहे हैं; अवधि; - खेल
तूफान और बृहदान्त्र के नायकों; नहीं खेल प्रशंसकों के लिए और अवधि के लिए देख रहे हैं; अवधि; - खेल

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बर्फ़ीला तूफ़ान का नया MOBA शैली का खेल अब एक हफ्ते के लिए बाहर हो गया है, और चूंकि यह अब अपने बीटा चरणों में नहीं है, ऐसा लगता है कि शैली में अन्य खेलों की तुलना करने के लिए इससे बेहतर समय नहीं है। तो यह किराया कैसे है? एक बेहतर शब्द की कमी के लिए: बुरी तरह से।


तूफान शुरू होता है

तूफान के नायकों - कई अन्य MOBAs की तरह - अपने आप को एक सरल आधार के आसपास केंद्रित करता है: दुश्मन की कोर को नष्ट करने में अपने minions की सहायता के लिए एक से तीन गलियों में स्थापित पांच नायक।

घेराबंदी ढोंगी (यहां देखा गया) अगर निर्विरोध छोड़ दिया जाए तो दुश्मन के ठिकाने पर कहर बरपा सकता है।

बर्फ़ीला तूफ़ान ने उनके खेल को भीड़ से अलग करने के लिए जो किया है वह उनके प्रत्येक सात नक्शों में उद्देश्यों का एक समूह है। ये नक्शे आम तौर पर खुद को दो उपश्रेणियों में से एक में विभाजित करते हैं: दुश्मन के आधार पर गोली चलाने वाले बड़े हथियार प्राप्त करें, या दुश्मन के बचाव को खत्म करने के लिए सुपर-संचालित प्राणी का नियंत्रण लें।

आपके विरोधियों पर इन लाभों को हासिल करने के लिए जिन उद्देश्यों को पूरा करना होगा, वे नक्शे के आधार पर भिन्न हो सकते हैं, लेकिन परिणाम आम तौर पर समान होते हैं। क्या अधिक है कि बर्फ़ीला तूफ़ान ने विभिन्न भाड़े के कैंप लगाए हैं - अन्य MOBA खिताबों से 'जंगल' के समान - जो आपको घेराबंदी, भाड़े या बॉस ढोंगी जैसे अतिरिक्त बलों की भर्ती करने की अनुमति देता है जो उन्हें हराने के बाद सहायता करेगा। ये तत्व खिलाड़ियों को MOBAs पर एक नया नया स्पिन देते हैं; ऐसा करने वाला एकमात्र गेम तीसरा-व्यक्ति शूटर MOBA होगा सुपर मंडे नाइट कॉम्बैट.


प्रदर्शन

कुल मिलाकर, तूफान के नायकों एक सुंदर खेल है। जैसा कि ऊपर की छवि में देखा गया है, खेल एक महान कला शैली है, जो ब्लाइज़ार्ड ने अपनी कंपनी के इतिहास के दौरान विकसित किए गए तीन ब्रह्मांडों को मूल रूप से मिश्रित करने का प्रबंधन करता है। नायकों को पॉलिश दिखता है, और विस्तार पर ध्यान अद्भुत है।

इसके अलावा, मेनू स्क्रीन एक पहली छाप छोड़ते हैं कि डिजाइनरों को पता था कि वे क्या कर रहे हैं, कलात्मक रूप से बोल रहे हैं। इसे देखते हुए एक बर्फ़ीला तूफ़ान शीर्षक है जिसकी हमें कोई उम्मीद नहीं है; हालाँकि, गेमप्ले के दौरान गेम की प्रस्तुति इतनी अच्छी तरह से निष्पादित नहीं होती है।

किस चीज की कमी है तूफान के नायकों - जब वाल्व की तरह एक प्रतियोगी की तुलना में डोटा 2 - ऊर्जा की भावना है। जबकि नक्शे, एनपीसी और नायक अच्छी तरह से विस्तृत हैं, नायक कौशल में शायद ही ध्यान देने योग्य दृश्य प्रभाव होते हैं जो आपको ऐसा महसूस कराते हैं कि आप किसी टीम-लड़ाई में कुछ भी योगदान दे रहे हैं। जबकि कुछ किरदार (जैसे) स्टारक्राफ्ट 2'नोवा) में आकर्षक' वीर 'कौशल है जैसे कि एक कक्षीय तोप, जो ऊर्जा की विशाल किरण को नीचे लाती है, सोन्या जैसे नायक (जैसा कि नीचे देखा गया है) के पास उसके ब्लेड के अंत में बमुश्किल दिखाई देने वाले कण प्रभाव से अधिक कुछ नहीं है। यह डियाब्लो श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए एक गंभीर गिरावट है जो चरित्र के मॉडल को पूरी तरह से बदलने के लिए बर्शर के क्रोध की उम्मीद करते हैं।


जो निराशाजनक भी है - और एक ही छवि में दिखाई दे रहा है - वह बर्फ़ीला तूफ़ान के अन्य खेलों से प्रेरणा लेने का एक मौका है। मैप्स सामान्य और एक समुद्री डाकू की खाड़ी से लेकर तीन उद्यान स्थानों के साथ-साथ कई मिस्र के थीम वाले नक्शे हैं। क्या किया जा सकता था - और इसका शुरुआती दौर में प्रदर्शन किया गया था बर्फ़ीला तूफ़ान DotA का विकास - नक्शे से प्रेरित थे स्टार क्राफ्ट, साथ ही साथ अन्य खेल जैसे डियाब्लो या Warcraft। जबकि बगीचे के चरणों में कुछ * जैसा * कुछ होता है Warcraft IIIशहर के केंद्रों में, यह कुछ हद तक बर्फ़ीला तूफ़ान के खेल के प्रशंसकों के लिए एक सुस्ती है।

चरित्र संवाद विद्या-भारी प्रतिद्वंद्विता से लेकर विनम्र क्रॉस-ब्रह्मांड वन-लाइनर्स तक हैं।

सरलता की यह कमी कुछ हद तक बर्फ़ीला तूफ़ान के इन-गेम संवाद और संगीत से बनी है। गेम के अधिकांश संगीत अन्य खिताबों से प्रेरणा लेते हैं, भारी टेरान-जैसे गिटार की पारियों के साथ, तुरही और सींग की संख्या के लिए जो कि विक्टर के आरटीएस दिनों की याद दिलाते हैं।

चरित्र संवाद विश्वसनीय है, जिसमें बहुत से वर्ण बातचीत करने में सक्षम (खेल की शुरुआत में या टीम के झगड़े के बाद) लाइनों के साथ जो आपको ऐसा महसूस कराते हैं कि पात्रों के बीच वास्तविक प्रतिद्वंद्विता है। हालांकि यह एक अच्छा स्पर्श है, यह केवल मानचित्रों के साथ ऐसा करने के लिए छूटे हुए अवसर को उजागर करने का कार्य करता है।

गेमप्ले

दुर्भाग्य से, प्रस्तुति के संदर्भ में इस खेल के लिए मैं जो कुछ भी गा सकता हूं वह पूरी तरह से गेमप्ले द्वारा ओवरशैड किया गया है। के संदर्भ में सबसे पहले क्या ख्याल आता है तूफान के नायकोंगेमप्ले विफलताओं नायक बनाता है में विविधता की कमी है। जबकि सभी पात्रों को हर 4 स्तरों या 3-4 कौशल के बीच एक विकल्प दिया जाता है, और 10 और 20 के स्तर पर दो 'वीर क्षमताओं' में से एक का चयन, कई बिल्डरों को केवल दो बिल्ड का उपयोग करते समय कार्यात्मक रूप से ध्वनि होती है ऑनलाइन मिला।

अपने स्वयं के निर्माण का उपयोग करते समय आपके अनुभव को पूरी तरह से बर्बाद नहीं किया जाएगा, यह आपको एक बड़े नुकसान में छोड़ सकता है यदि आप एक ऐसी क्षमता का चयन करते हैं जो दूसरों की तुलना में आमतौर पर 'बेकार' है। खेल के खराब रूप से निष्पादित क्षमता के दृश्यों के साथ संयुक्त कई खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित कर सकता है यदि वे एक लड़ाई में कुछ भी योगदान देते हैं।

मामले को बदतर बनाने के लिए, यह बताने का एकमात्र तरीका कि विरोधी टीम - या आपके सहयोगी - ने अपने कौशल निर्माण के रूप में सेट किया है, स्कोरकार्ड खोलने के लिए (जैसा कि ऊपर देखा गया है), "शो कौशल" का चयन करें और फिर प्रत्येक आइकन पर होवर करें जिसे देखें कौशल सीखा गया है क्योंकि कई कौशल समान आइकन साझा करते हैं यदि यह एक क्षमता उन्नयन है। यह न केवल उस गेम में एक बड़ी असुविधा है जिसमें रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर गेमप्ले शामिल है, बल्कि एक MOBA के लिए आपराधिक गेम इन डिज़ाइन भी है जहाँ काउंटर-स्ट्रेटजी यह जानने पर निर्भर करती है कि आपके प्रतिद्वंद्वी ने क्या योजना बनाई होगी।

यह समस्या टीम-झगड़े को भी ले जाती है, जहाँ आपकी असमर्थता यह देखने में असमर्थ है कि आपके प्रतिद्वंद्वी ने आपके टूलटिप क्षति विवरणों को कितने स्वास्थ्य के साथ महसूस किया है।

जबकि मानचित्र नौटंकी (जैसे कि गार्डन टेरर को कमांड करने की क्षमता) मज़ेदार हैं, वे केवल आनंददायक हैं यदि आप विजेता टीम पर हैं।

एक अन्य समस्या गेम के मानचित्र उद्देश्यों से भी आती है। इन मानचित्रों में से कुछ में कुछ टीम के निर्माण का एक अलग फायदा है, एक उदाहरण कुख्यात "हॉन्टेड माइन्स" मानचित्र है जहाँ अधिक से अधिक प्रभाव क्षमता और क्षति-प्रति-सेकंड वाले नायक आसानी से मानचित्र के उद्देश्य को साफ़ कर सकते हैं और 100 खोपड़ी प्राप्त कर सकते हैं लीड, जिसके परिणामस्वरूप आम तौर पर 10 मिनट से कम की जीत होती है।

हालांकि यह तब सराहनीय होगा जब खेल शुरू होने से पहले एक योजना चरण में टीम रचनाओं पर चर्चा की गई थी, प्रत्येक टीम पर जोड़े गए नक्शे और नायक पूरी तरह से यादृच्छिक हैं क्योंकि खिलाड़ी खेल के त्वरित मैच मोड के लिए कतार में प्रवेश करने से पहले अपने पात्रों का चयन करते हैं। यह उन खिलाड़ियों के लिए भी एक समस्या है, जो सिर्फ खेल के लिए इस्तेमाल हो रहे हैं, यहां तक ​​कि 'ट्रेनिंग मोड' भी पूरी तरह से यादृच्छिक मैप ऑर्डर का उपयोग करता है, कुछ खिलाड़ियों को कुछ नक्शे में पूरी तरह से unexposed छोड़ देता है अगर उन्होंने बीस राउंड से अधिक नहीं खेला है।

एक अंतिम समस्या गेम की प्रोफाइल-लेवलिंग प्रणाली है। की याद ताजा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ प्रोफ़ाइल स्तर-अप प्रणाली, खिलाड़ियों के पास अपने नायकों के लिए कुछ निश्चित कौशल होते हैं, जब तक कि वे अपने चरित्र या उनके प्रोफ़ाइल को एक निश्चित बिंदु तक नहीं ले जाते हैं। खिलाड़ियों को सभी हीरो कौशल तक पहुंच प्राप्त करने से पहले प्रोफाइल को 25 तक समतल किया जाना चाहिए, या प्रत्येक नायक को उस विशिष्ट नायक की क्षमताओं तक पहुंचने से पहले 5 तक समतल किया जाना चाहिए।


हालांकि यह समझ में आता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान ने खिलाड़ियों को 'उन्नत कौशल' के रूप में इस्तेमाल करने से पहले एक खिलाड़ी के बुनियादी गेमप्ले के लिए एक महसूस करने की अनुमति देने के लिए ऐसा किया था, जो वास्तव में खिलाड़ियों को बाधित करता है।

कई कुशल कौशल निर्माण के लिए इन अनलॉक किए गए कौशल को कार्य करने की आवश्यकता होती है, और उनके बिना खिलाड़ियों को एक गंभीर नुकसान पर छोड़ दिया जाता है। इसके अलावा, खिलाड़ियों को कम से कम 10 नायकों को अनलॉक करने की आवश्यकता होती है और रैंक के मैचमेकिंग मोड में खेलने के लिए 30 के एक प्रोफ़ाइल स्तर की आवश्यकता होती है, एक उपलब्धि जो कई खिलाड़ियों को कई महीनों तक हासिल नहीं होगी जब तक कि वे खेल में कई दिनों का निवेश न करें।

समापन विवरण

यदि आप ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के विभिन्न ब्रह्मांडों के कट्टर प्रशंसक हैं और अपने पसंदीदा नायकों को एक डॉट-स्टाइल MOBA में बाहर करना चाहते हैं, तो यह आपके लिए खेल नहीं है। Blizzard का नया MOBA मारियो पार्टी की याद दिलाने वाला DOTA से मिलता है, लेकिन सभी गलत तरीकों से। स्टारस्क्राफ्ट जैसे गेम के साथ बर्फ़ीला तूफ़ान के सामान्य ट्रैक रिकॉर्ड की तुलना में खेल को पूरी तरह से असंतुलित किया गया है, और यह पेंट के चमकदार कोट से अधिक की पेशकश नहीं करता है।

जबकि खेल निस्संदेह अभी भी खेलने योग्य है और आपको आनंद का कुछ रूप दे सकता है, केवल MOBA और बर्फ़ीला तूफ़ान के खेल के कट्टर प्रशंसक एक प्रशंसक द्वारा सेवा-भारी नकदी हड़पने से ज्यादा कुछ नहीं के लिए कोई भी मोचन पा सकेंगे। लेकिन हे, कम से कम यह अच्छा लग रहा है।

हमारी रेटिंग 4 "बर्फ़ीला तूफ़ान का नया MOBA मारियो पार्टी की अधिक याद दिलाता है DOTA से मिलता है, लेकिन सभी गलत तरीकों से)।" समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है