कागजों पर, मार्वल बनाम कैपकॉम एक श्रृंखला की तरह लगता है जो काम नहीं करना चाहिए। मार्वल और कैपकॉम बहुत अलग-अलग दर्शकों के साथ दो अलग-अलग कंपनियां हैं, इसलिए यदि हम अब इस प्यारी-सी फ्रैंचाइज़ी में चौथी प्रविष्टि में नहीं थे, तो दोनों के बीच एक क्रॉसओवर को अलग कर दिया जाएगा।
इस असंभावित क्रॉसओवर श्रृंखला के लिए समर्पित प्रशंसक आधार शैली और फ्लैश पर ध्यान केंद्रित करने से बड़े हिस्से में आता है, जिसमें विशाल स्क्रीन-फिलिंग लेज़र और उच्च कूद कूद वाले एरियल कॉम्बोस दोनों फ्रैंचाइज़ी के स्टेपल हैं। लेकिन के प्रकट के साथ मार्वल बनाम कैपकॉम अनंतश्रृंखला के कई प्रशंसक फ्रेंचाइजी के भविष्य को लेकर चिंतित हैं। असिस्ट्स को हटाने, 3 से 2 तक टीमों के डाउनसाइज़िंग और नए इन्फिनिटी जेम मैकेनिक से संबंधित लोग हैं अनंत सूत्र को बहुत अधिक हिला सकता है।
इस साल ई 3 में प्रकट होने के कुछ समय बाद, मुझे कुछ समय के लिए हाथ मिला MvC: अनंत खुद के लिए इस आगामी खेल को देखने के लिए। इस बात को ध्यान में रखते हुए, क्या इस नए पुनरावृत्ति में फ्लेयर है जो बनाता है मार्वल बनाम कैपकॉम श्रृंखला खेलने के लिए इस तरह के एक विस्फोट? तुम शर्त लगा लो यह करता है।
मेरा समय साथ अनंत यह साबित किया कि श्रृंखला हमेशा की तरह अतिसक्रिय और मज़ेदार है। नए परिवर्धन और श्रृंखला में किसी भी तरह से बदलाव से श्रृंखला का मज़ा कम हो जाता है - अगर कुछ भी, वे वास्तव में इसे जोड़ते हैं। आस्तियां वास्तव में बाहर हैं, लेकिन उनकी जगह पर सक्रिय टैग प्रणाली है, जो कि क्रेज़ियर भी हो सकती है।
एक त्वरित हमले करने के लिए एक सहयोगी को कॉल करने के बजाय, आप अपने सक्रिय चरित्र को टैग कर सकते हैं कुछ भी और वे बाहर निकलने से पहले हमले को खत्म करेंगे। इसलिए यदि आपके पास स्क्रीन पर आयरन मैन लेज़रों के साथ नष्ट हो रहा है और आप आर्थर में टैग करते हैं, तो आयरन मैन लेज़रों को आग देना जारी रखेगा जबकि आर्थर ऑनस्क्रीन आता है।
एक्टिव टैग मार्वल के पहले से ही बोनर्स को और अधिक पागल बनाने वाला है। मैंने जो डेमो खेला, उसमें मैंने अल्ट्रॉन और एक्स का इस्तेमाल किया है - और जब मैंने इसका पूरी क्षमता से उपयोग नहीं किया, तो सक्रिय टैग सिस्टम ने मुझे कुछ अतिरिक्त हिट दिए जहां मैंने अन्यथा कॉम्बो गिराया होता।
रत्नों की तुलना में इन्फिनिटी रत्न भी बेहतर तरीके से लागू किए जाते हैं स्ट्रीट फाइटर x टेककेन - चचेरे भाई कि कई चिंतित थे MVC के बाद ले जाएगा। प्रत्येक खिलाड़ी मैच की शुरुआत में एक पत्थर उठाता है, और यह टीम को दो नए उपकरण देता है (साथ में) SFxTजवाहरात कई थे और नाटकीय रूप से आँकड़ों में फेरबदल कर सकते थे, जिसने उन्हें बुरी तरह असंतुलित कर दिया)। तुलनात्मक रूप से, पैसिव बफ की बजाय इन्फिनिटी रत्न अधिक सक्रिय रूप से शामिल होते हैं।
पावर, स्पेस और टाइम स्टोंस को अब से पहले ही बंद कर दिया गया है - लेकिन डिस्प्ले पर नया स्टोन रियलिटी स्टोन है, जिसे आम तौर पर सर्ज के रूप में इस्तेमाल किए जाने पर, एक छोटे लाल प्रक्षेप्य से फायर हो जाता है जो ऑनस्क्रीन दुश्मन का पीछा करेगा। यह ऑर्ब ज्यादा नहीं लग सकता है। लेकिन जब एक आक्रामक अग्रिम के साथ संयोजन में उपयोग किया जाता है, तो अतिरिक्त दबाव सिर्फ वही हो सकता है जो आपको एक अवरुद्ध प्रतिद्वंद्वी को खोलने या कॉम्बो का विस्तार करने की आवश्यकता है।
हालांकि, इसकी स्टॉर्म क्षमता का उपयोग करते हुए, रियलिटी स्टोन उपयोग किए गए अंतिम हमले के आधार पर, प्रतिद्वंद्वी पर बारिश के लिए विशेष मौलिक प्रभाव डालता है। यह क्षमता ग्यारह तक अपनी दबाव क्षमताओं को रैंप करती है, जिससे रियलिटी स्टोन उन खिलाड़ियों के लिए बहुत जरूरी हो जाता है जो अपने दुश्मनों के प्रति सिर झुकाना पसंद करते हैं।
खेल जितना मजेदार है, यह सही नहीं है। रोस्टर अधिकांश भाग के लिए है, जिसका पुन: उपयोग किया जाता है अंतिम मार्वल बनाम कैपकॉम 3। और जबकि अधिकांश पुराने पात्रों में कम से कम एक नई चाल है, तो कलाकारों का इतना होना बहुत हद तक पिछले गेम के समान है, एक बिटमर का एक सा है।
हालांकि मैं दृश्यों पर उतना कठोर नहीं हूं, जितना कि अधिकांश प्रशंसकों को लगता है, निश्चित रूप से वहां भी सुधार की गुंजाइश है। कुछ एनिमेशन वास्तव में तड़का हुआ और अधूरा दिखता है, और बहुत सारे कलाकार सिर्फ सादे बदसूरत दिखते हैं - रॉकेट राचकोन, डांटे और थानोस के साथ कुछ स्टैंडआउट। एक गेम में जहां सिनेमाई कहानी विधा बड़े विक्रय बिंदुओं में से एक है, एक बुरा कलाकार होना वास्तव में उस मोर्चे पर एक नुकसान पहुंचाने वाला है।
मैं भी व्यक्तिगत रूप से अभी भी समझ में नहीं आया कि 3v3 सिस्टम 2v2 पर क्यों गिरा। लेकिन कुछ समय इसे बाहर बिताने के बाद, यह मेरे लिए मामूली बात नहीं है।
कुल मिलाकर, मार्वल बनाम कैपकॉम: अनंत अभी भी नाखून जो मताधिकार के लिए सबसे महत्वपूर्ण है: ओवर-द-टॉप गेमप्ले। एयर कॉम्बो अभी भी खींचने के लिए एक विस्फोट है, चालें उज्ज्वल और आकर्षक हैं, और गति अभी भी टूट रही है। अभी और इसके सितंबर रिलीज़ के बीच कुछ काम होना है (जैसे शुमा-गोराथ और अमातरासु की पुष्टि करना), लेकिन यह खेल अपने पूर्ववर्तियों के साथ जुड़ने के रास्ते पर है जो आने वाले वर्षों के लिए सबसे बड़े फाइटिंग गेम क्रेज़ में से एक है।