विषय
- 1. यह नहीं है Wii खेल मुक्केबाजी ...
- 2. मोशन कंट्रोल वास्तव में कानूनी हैं
- 3. निन्टेंडो की ऑनलाइन सेवा एक लंबा सफर तय कर चुकी है, लेकिन फिर भी इसमें सुधार की जरूरत है
- 4. हाथों वास्तव में, काफी मजेदार है
- 5. वह संगीत आपकी नींद में खलल डालेगा
के कई घंटों के साथ हाथों ग्लोबल टेस्टपंच अब हमारे सामूहिक बेल्ट के तहत, हम अंततः स्विच के लिए निंटेंडो के आगामी फाइटिंग गेम के बारे में कुछ ठोस राय बना सकते हैं। हालांकि हम कई सवालों के साथ खुले बीटा में चले गए (और अभी भी कुछ के साथ छोड़ दिया गया है), यहां पांच चीजें हैं जिन्हें हम अभी भी अपने हाथों से दूर ले जा सकते हैं हाथों।
1. यह नहीं है Wii खेल मुक्केबाजी ...
... और मेरा मतलब है कि सभी बेहतरीन तरीकों से। हालांकि उस समय क्रांतिकारी, इससे इनकार करना मुश्किल है Wii खेलमुक्केबाजी का खेल अनिवार्य रूप से एक तकनीक-कम प्रतियोगिता थी, जो अपने हाथों से Wii रिमोट स्लिप को दूर किए बिना सबसे तेज हथियार चला सकता था और टेलीविजन स्क्रीन को चकनाचूर कर सकता था। में ही कर रहा हूँ हाथों चेहरे के लिए छोड़ दिया स्लैपमेंडर के अलावा आपको कुछ भी नहीं मिलेगा; और मुझ पर भरोसा रखो, इससे तुम्हें दुख होगा।
वास्तव में, कार्टूनी सौंदर्यशास्त्र और पात्रों के सर्वथा मूर्खतापूर्ण कलाकारों के बावजूद, हाथों कई मुक्केबाजी खेलों की तुलना में वास्तविक मुक्केबाजी के बहुत करीब है। यहां, जीत इस बात पर निर्भर नहीं है कि कौन सबसे बटन दबाता है या कौन सबसे बड़ा स्वास्थ्य बार है, बल्कि सटीक और तकनीक जैसी चीजों पर निर्भर करता है। लगातार अपने प्रतिद्वंद्वी को अंदर धकेलना हाथों अपने उद्घाटन और कौशल को पूरी तरह से अपनी मुट्ठी (या wrecking गेंद, या ड्रैगन बंदूक, या रॉकेट फायर बर्ड चीज़) के लिए प्रतीक्षा करने के लिए धैर्य की आवश्यकता होती है। एक गलत पंच आपको सजा के प्रति संवेदनशील बनाएगा।
इसी तरह, लगातार नुकसान को कम करने से आपके प्रतिद्वंद्वी को देखने की आवश्यकता होती है और यह महसूस करता है कि वे कैसे लड़ते हैं (और फिर उस का मुकाबला करते हैं)। क्या आपका दुश्मन हमेशा अपने दायें से हुक के साथ हमला करता है? अपने आप को चकमा दे रहा है। क्या वह एक ही समय में हमला करने के लिए दोनों ARMS का उपयोग करता है? उन दोनों को चकमा देने के लिए ऊपर की ओर कूदें और फिर थ्रो पैंतरे का इस्तेमाल करें।
असली मुक्केबाजी की तरह, हाथों खुद घूंसे के बजाय घूंसे के पीछे की तकनीक के बारे में है।
2. मोशन कंट्रोल वास्तव में कानूनी हैं
नहीं, सचमुच में। नहीं, गंभीरता से, गंभीरता से।
ग्लोबल टेस्टपंच के साथ सप्ताहांत के बाद, यह स्पष्ट है कि हाथों'मोशन कंट्रोल्स में मानक नियंत्रक इनपुट के साथ बराबरी पर खड़े होने के लिए क्या है। ऊपर चित्रित "अंगूठे ऊपर पकड़" चिकनी और उत्तरदायी है, लेकिन इतना नहीं है कि आप हर बार जब आप एक फेंक को निष्पादित करना चाहते हैं तो हर बार गलती से समाप्त हो जाता है। हालांकि दबाव के दौरान पूरी तरह से गति नियंत्रण की तकनीक को नाक में डालने के लिए यह अभ्यास के कुछ खेल ले सकता है, फिर भी वे पर्याप्त सहज हैं कि एक नौसिखिया भी जोय-कॉन्स की एक जोड़ी को उठा सकता है और तुरंत दूर होने के लिए तैयार हो सकता है।
लेकिन भले ही आप अभी भी प्रशंसक नहीं हैं हाथों'मोशन कंट्रोल्स, रेगुलर बटन इनपुट अभी भी एक विकल्प है, और दोनों में उनके पेशेवरों और विपक्ष हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पाया कि जंपिंग और चकमा देने के लिए बटन इनपुट बेहतर था, जबकि गति नियंत्रण के साथ मुक्का मारना अधिक सहज था। भले ही, मानक और गति दोनों इनपुट पूरी तरह से वैध हैं, और यह एक दुर्लभ कथन है।
3. निन्टेंडो की ऑनलाइन सेवा एक लंबा सफर तय कर चुकी है, लेकिन फिर भी इसमें सुधार की जरूरत है
कई खिलाड़ियों ने शुक्रवार के ग्लोबल टेस्टपंच के दौरान सर्वर से जुड़ने में कठिनाइयों की सूचना दी। जबकि सप्ताहांत में इन मुद्दों की रिपोर्ट कम हो गई, फिर भी वे कुछ के लिए कायम रहे। जबकि कुछ खिलाड़ी स्विच के एक सरल पुनरारंभ के साथ अपने कनेक्शन की परेशानियों को ठीक करने में सक्षम थे, दूसरों को उनके कनेक्शन की डीएनएस सेटिंग्स (सुखद उपयोगकर्ता अनुभव पुस्तिका में एक बड़ा नहीं-नहीं) के साथ फील करने के लिए मजबूर किया गया था।
हालांकि शायद उतने व्यापक रूप में नहीं हैं, लेकिन ये कनेक्टिविटी समस्याएं उन लोगों को दिखाती हैं, जिनमें देखा गया है स्प्लिटून 2मार्च में ग्लोबल टेस्टफ़ेयर वापस। यदि समस्याओं के दौरान भी जारी रहती है हाथों' तथा स्प्लिटून 2क्रमशः जून और जुलाई में पूर्ण रिलीज़, जो निनटेंडो की ऑनलाइन सेवा में आत्मविश्वास की भारी कमी पैदा कर सकता है, इससे पहले कि वह इस सब्सक्रिप्शन मॉडल को इस गिरावट की ओर ले जाए।
लेकिन सभी आशाएं खो नहीं जाती हैं।
कई खिलाड़ियों ने कहा कि एक बार ARMS ग्लोबल टेस्टपंच के दौरान एक गेम से जुड़ा, उनका कनेक्शन निर्बाध रूप से अनुसूचित सर्वर बंद होने तक चला गया। इसके अलावा - और एक लड़ खेल में अत्यधिक महत्व - अंतराल कोई भी नहीं था। यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सीमित समय के दांव जैसे कि इनका अक्सर डेमो और सर्वर के लिए तनाव-परीक्षण दोनों के रूप में कार्य करना होता है। एक घंटे की खिड़कियां आमतौर पर चरम सर्वर गतिविधि को अनुकरण करने के लिए एक समय में ऑनलाइन खिलाड़ियों को फ़नल करने के लिए होती हैं, इसलिए तकनीशियनों को यह जांचने की अनुमति देता है कि अपेक्षित लोड को संभालने के लिए सुधार की आवश्यकता कहां है। केवल समय ही बताएगा कि क्या ये सुधार वास्तव में लागू हो सकते हैं।
4. हाथों वास्तव में, काफी मजेदार है
एक डिजिटल माध्यम से लोगों की आलंकारिक रोशनी को बाहर निकालना हमेशा मजेदार रहा है, लेकिन में ऐसा कर रहा हूँ हाथों सकारात्मक रूप से रमणीय है। मूर्ख चरित्र डिजाइनों, ओवर-द-टॉप ARMS विकल्पों, और गेमप्ले के लिए गहराई की छिपी हुई परत के बीच, मैं बस खेल के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता। मैं अपनी भावना में अकेला नहीं दिखाई देता। हालांकि वी-बॉल मोड के बारे में मिश्रित भावनाएं हैं और 3-तरह के मैचों की अनुचितता के बारे में महत्वपूर्ण संख्या में चिंताएं हैं, ऑनलाइन सर्वसम्मति काफी हद तक सकारात्मक दिखाई देती है, जिसमें खिलाड़ी विशेष रूप से गति नियंत्रण और 1 बनाम 1 मोड की प्रशंसा करते हैं।
कहा जा रहा है कि, एक घंटे के सत्र में मुट्ठी भर मज़े करना बहुत आसान है, जितना कि एक दिन में, सप्ताह, या महीनों के लिए मज़ेदार होना। ARMS का मनोरंजन मूल्य है या नहीं, इसका जवाब सीमित प्ले विंडो के बाहर भी मजेदार बना रहना है, कुछ हफ्तों में पूर्ण लॉन्च तक इंतजार करना होगा।
5. वह संगीत आपकी नींद में खलल डालेगा
ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ ऊँ।
कि बढ़ती कोरस, एक के लिए फिट है चट्टान का प्रशिक्षण असेंबल, मैच स्क्रीन के दौरान, मैचमेकिंग लॉबी में और मेरे सपनों में मौजूद है। मुझे इस बारे में कोई शिकायत नहीं है। वास्तव में, मैं इसे अपनी रिंगटोन बनाना बहुत पसंद करूंगा।
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हाथों 16 जून को अपनी आधिकारिक रिलीज से पहले 2-4 जून को ग्लोबल टेस्टपंच का एक और बैच स्थापित करने के लिए तैयार है। हाथों