गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; हमेशा एक फोकस है

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 18 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
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गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; हमेशा एक फोकस है - खेल
गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; हमेशा एक फोकस है - खेल

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आप हमेशा उन दोषों को बता सकते हैं जो जल्दी से वाष्पित होने वाले हैं, क्योंकि वे वही हैं जिनके पास पहले स्थान पर मौजूद होने का एक अच्छा कारण नहीं है।


मैं अब अपने जीवन के लगभग आधे समय के लिए ऑनलाइन गेम खेल रहा हूं और एक दशक के बेहतर हिस्से के बारे में लिख रहा हूं, जिसका मतलब है कि मैं भर में आया हूं बहुत अपराधियों का। लेकिन यह सिर्फ MMOs में दोषी नहीं है। निशानेबाजों या अधिक आकस्मिक मामलों के लिए कबीले, MOBAs और इसी तरह की टीमों के लिए, बहुत सारे खिलाड़ी खिलाड़ियों के लिए संघर्ष कर रहे हैं और उनमें से कई असफल हो रहे हैं क्योंकि वे बहुत ही सरल नियम का पालन नहीं करते हैं आपको एक फोकस की जरूरत है.

लेकिन इसके बजाय, आपको एक "मज़ेदार समूह जो एक दूसरे की मदद करता है" की पेशकश करते हुए अंतहीन परेड करता है। और फिर एक महीने में, यह वाष्पित हो जाता है।

सामाजिक कोई फोकस नहीं है

मान लीजिए कि आप इनमें से एक गिल्ड शुरू करने वाले व्यक्ति हैं। आप एक गिल्ड होना चाहते हैं क्योंकि एक होने के खेल में ठोस लाभ हैं; वे अलग-अलग हो सकते हैं, लेकिन यह अभी महत्वपूर्ण नहीं है। तो आप को पूरा करने के लिए एक समाज बनाना चाहते हैं ... क्या? खेल में आपके वास्तविक लक्ष्य क्या हैं? खेलते समय आप क्या हासिल करना चाहते हैं?


"मज़ा आ रहा है" एक योजना नहीं है, यह एक लक्ष्य है। आप पहली जगह पर गेम क्यों खेल रहे हैं, इसकी भी सबसे बुनियादी संभावित परिभाषा है। आप लॉग इन नहीं करते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया हर दिन दायित्व की भावना से बाहर, और यदि आप करते हैं तो आप शायद अब खेल में प्रवेश करने से दूर नहीं हैं। संभवतः कभी भी।

एक शुद्ध कास्टिंग जिसमें दो डाउनसाइड होते हैं। पहला यह है कि यह उन लोगों को आकर्षित नहीं करता है जो करना मन में एक विशिष्ट लक्ष्य है। अगर मुझे एक भूमिका निभाने वाले गिल्ड की तलाश है, तो मैं आपके समूह द्वारा लुभाने वाला नहीं हूं जो "मज़े" से परे कुछ भी पेश नहीं करता है। लेकिन यह ऐसे लोगों को भी आकर्षित करता है जो समान रूप से लक्ष्यहीन हैं और जो कुछ भी तलाश रहे हैं, विभिन्न खिलाड़ी प्रकारों के बीच कोई वास्तविक अंतर नहीं है जो एक दूसरे के साथ पूरी तरह से असंगत हो सकता है।

ईमानदारी से, यह किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक निराशाजनक है, क्योंकि आप जानते हैं कि प्रश्न का व्यक्ति कुछ भी नहीं के साथ बोलने के लिए दोस्तों के समूह का निर्माण करना चाहता है। लेकिन आपके द्वारा देखे जाने वाले सभी लंबे समूह इस तरह से बन गए क्योंकि आपके पास खेल में समान चीजों को पूरा करने के लिए काम करने वाले लोगों का एक कोर है। यह समय के साथ बनाया गया एक रिश्ता है, और मज़ेदार सामाजिक पहलू इस तथ्य के बाद, या बस एक साथ काम करने के प्राकृतिक दुष्प्रभाव के रूप में सामने आए।


यदि आप एक गिल्ड चलाना चाहते हैं, तो आपको इसकी आवश्यकता है होना कुछ कुछ।

नियम तय करना

"हमारा एकमात्र नियम कोई नाटक नहीं है।" हे, महान, लेकिन यह है कि चीजों की अनदेखी कर रहा है कारण नाटक, एक ही गिल्ड में परस्पर असंगत दृष्टिकोण रखने जैसा। जब आपके गिल्ड के पास "नो ड्रामा" से परे कोई नियम नहीं है, तो ऐसा होने की बहुत अधिक संभावना है।

एक फोकस होने के साथ-साथ, आप चाहते हैं कि आपके गिल्ड में नियम हों। नहीं, आपको शाब्दिक रूप से हर चीज को कवर करने के लिए नियम रखने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि किस प्रकार का भाषण सार्वजनिक बकवास के लिए उपयुक्त या अनुचित है। आपको यह तय करना होगा कि व्यवहार क्या है और स्वीकार्य नहीं है। यह लोगों को मज़ेदार होने से रोकने की बात नहीं है, यह समूह में लोगों को सुनिश्चित करने की बात है कर रहे हैं असहज या परेशान हुए बिना मज़े करना।

मुझे पता है कि ऐसे लोग हैं जो बहुत नियम-विरुद्ध हैं और मूल रूप से इस बात पर निर्णय लेना पसंद करते हैं कि मामला-दर-मामला आधार पर कुछ स्वीकार्य है या नहीं। जब कोई मुद्दा होता है, तो उसे संबोधित किया जाता है; तब तक कुछ भी हो जाता है। यह एक संभावित समाधान है, लेकिन यह उन स्थितियों की ओर भी ले जाता है जहां लोग तथ्य के बाद समस्याएं लाते हैं और तर्कों पर अधिक आहत भावनाएं उत्पन्न होती हैं। समय से पहले कुछ बुनियादी जमीनी नियमों को पूरा करना बेहतर है।

यदि आप "नो ड्रामा" का नियम बना रहे हैं, क्योंकि आप हास्यास्पद खेल सामग्री पर मूर्खतापूर्ण तर्क से निपटना पसंद नहीं करते हैं, तो आप वास्तव में गिल्ड नहीं चलाने पर विचार करना चाह सकते हैं। कभी-कभी आप इसके लिए सिर्फ कट आउट नहीं करते हैं।

लाभ विश्लेषण

फ़ोकस होने का एक हिस्सा यह है कि आप किसी महत्वपूर्ण चीज़ का आकलन कर सकते हैं: आपका समूह वास्तव में अपने लक्ष्यों को प्राप्त कर रहा है या नहीं। यदि आप स्टीम पर एक समूह बनाते हैं, तो "एक समूह-व्यापी खेल" के घोषित लक्ष्य के साथ टीम किला नंबर 2 साप्ताहिक आधार पर मैच "और यह नियमित रूप से नहीं हो रहा है, यह एक नज़र में देखना बहुत आसान है कि कोई समस्या है कि क्या आपका लक्ष्य सिर्फ" उन खेलों के बारे में बात करें जो हम पसंद करते हैं। "

योर के दिनों में, बड़े सामाजिक समूहों ने ज्यादातर काम किया क्योंकि किसी के साथ खेलना बहुत मुश्किल था। छोटे खेल अभी भी इससे लाभान्वित हो सकते हैं, वास्तव में - यदि आप उन कुछ लोगों में से एक हैं जिन्हें प्यार था टॉम्ब रेडरउदाहरण के लिए, मल्टीप्लेयर प्रारूप, एक समूह है जहाँ आप मैचों की व्यवस्था कर सकते हैं एक अच्छी बात है। लेकिन अधिकांश आधुनिक खेलों में मजबूत मैचमेकिंग सेवाएं होती हैं, और जब तक खेल अभी भी एक आधुनिक है और कुछ भी हो रहा है, लोगों को अन्य खिलाड़ियों को खोजने के लिए एक समूह की आवश्यकता नहीं है।

अन्य खिलाड़ी हमेशा आपके गिल्ड की ओर आलोचनात्मक नज़र से देखते रहेंगे, क्योंकि वे कर सकते हैं और उन्हें करना चाहिए। अपने समूह को देखें जैसे कि आप आवेदक थे, न कि प्रभारी व्यक्ति। आपका समूह एक साथ खेलता है और मज़े करता है? ठीक है, तो उस गिल्ड, और वे वास्तव में शामिल होने और एक सदस्य होने के लिए मूर्त लाभ हैं।

यदि आप नए खिलाड़ियों के लिए एक गिल्ड शुरू करना चाहते हैं, तो वह काम करता है - शिक्षण पर ध्यान देना, निर्देशित रन की पेशकश करना और खेल की व्याख्या करना। लेकिन समूह बनाने के लाभ के लिए एक समूह बनाने से सदस्यों को केवल इतना समय मिलेगा जब तक कि उन्हें यह पता लग जाए कि वे क्या कर रहे हैं। यह दीर्घकालिक पर एक व्यवहार्य रणनीति नहीं है।

एक उप-सममूल्य से बेहतर कोई समूह नहीं

आपको भी जांच करनी होगी क्यूं कर जब आप किसी चीज को पूरा करने के लिए एक मजबूत अभियान नहीं रखते हैं, तब भी आप एक गिल्ड के गठन पर विचार करते हैं। यह एक उपन्यास लिखने जैसा है, क्योंकि यह कुछ करना है।

लोगों से मिलने के लिए एक गिल्ड का गठन करना एक अच्छी अवधारणा है, लेकिन जैसा कि ऊपर बताया गया है कि समस्या यह है कि जिस तरह के लोग आपको मिलते हैं, उस नेट को कास्टिंग करते समय आप पहले से ही अच्छे कारणों के लिए तैयार नहीं होते हैं। यदि आप हाल ही में अविवाहित हैं और चाहते हैं कि कुछ वापस हो, तो यह सब ठीक है और अच्छा है, लेकिन आपके पास पहले से ही आपके साथ लोगों का एक कोर होना चाहिए, अन्यथा आप बिल्डिंग ब्लॉकों में से किसी के साथ कुछ फिर से बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

अधिकांश लोग - और, मुझे लगता है कि, लगभग हर कोई आपके साथ एक समूह में रहना चाहेगा - अकेले ऐसे समूह में रहना पसंद करेगा जो किसी उद्देश्य की पूर्ति नहीं करता हो या कोई ड्राइव न करता हो। यदि आपका गिल्ड एक गिल्ड में होने के सबसे बुनियादी भत्तों से परे कुछ भी नहीं प्रदान करता है, तो आपके पास लोगों को यह समझाने के लिए एक कठिन लड़ाई है कि यह प्रयास के लायक है। और इसका सामना करते हैं - गिल्ड ड्रामा से निपटना नहीं है प्राकृतिक एक समाज में नहीं होने का लाभ। इसलिए एक कदम बचाया जा सकता था।

यदि आप एक गिल्ड बनाना चाहते हैं, तो एक गिल्ड बनायें। यह बहुत बढ़िया बात है। लेकिन आपको ऐसा केवल तभी करना चाहिए जब आपका ध्यान पहले से ही हो। अन्यथा यह सिर्फ कुछ महीनों में फिजूल है, और आप सोचेंगे कि क्या गलत हुआ।

एक समूह, समाज या कबीले की तलाश में? एक शुरू करने की योजना? हमारी बहन साइट, गेमर लॉन्च देखें।