गंभीर डॉन अंत में आधुनिक समर्थन हो जाता है

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 6 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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ग्रिम डॉन प्रशंसक आखिरकार आराम कर सकते हैं। मॉड का समर्थन, गेम की नंबर एक सर्वाधिक वांछित सुविधा, आखिरकार उपलब्ध है।


कल जारी, नवीनतम गेम अपडेट में परिवर्तनों का एक समूह शामिल है। यह कुछ छोटी दृश्य त्रुटियों और संतुलन समस्याओं को ठीक करता है जो शुरुआत से ही मौजूद हैं। अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि, अपडेट अंत में आधुनिक समर्थन को जोड़ता है।

अद्यतन में वही उपकरण शामिल हैं जिन्हें विकास टीम वास्तविक गेम बनाने के लिए उपयोग करती है। और उनके साथ, खिलाड़ी इन-गेम सामग्री की अंतहीन मात्रा बना सकते हैं।

उदाहरण के लिए, पैकेज्ड मोडिंग टूल के साथ, खिलाड़ियों को बनाने की स्वतंत्रता है:

  • नई वस्तुएं
  • नए मास्टर
  • नए नक्शे
  • और यहां तक ​​कि पूरी तरह से नई दुनिया

संभावनाएं अनंत हैं।

यदि आपने खेल के शुरुआती विकास का पालन नहीं किया है, तो आप यह नहीं जान सकते हैं कि खेल के निर्माता वही हैं जो एक समान शीर्षक पर काम करते हैं, टाइटन क्वेस्ट।

2006 में रिलीज़ हुई, टाइटन क्वेसटी, मेरी राय में, मेरे द्वारा खेले गए सर्वश्रेष्ठ हैक और स्लेश आरपीजी में से एक है।


जबकि कुछ का तर्क होगा कि टाइटन क्वेस्ट की सबसे खासियत इसकी अनूठी मालिक और प्रतिभा का पेड़ था, मैं तर्क दूंगा कि यह उपयोगकर्ता द्वारा बनाई गई सामग्री की बहुतायत थी जिसने खेल को इतना यादगार बना दिया।

मुझे लगता है कि मैंने वास्तविक सामग्री की तुलना में खिलाड़ी-निर्मित सामग्री के साथ अधिक समय बिताया है।

खेल की शुरुआत से, विकास टीम ने खिलाड़ियों को अपने स्वयं के मॉड बनाने के लिए उपकरणों के साथ उपहार दिया। आप नक्शे, आइटम बना सकते हैं, और यहां तक ​​कि खेल में नई शक्तियां और मास्टर भी जोड़ सकते हैं। मुझे याद है कि बेतरतीब उपयोगकर्ता-निर्मित काल कोठरियों के माध्यम से अनगिनत घंटे बिताना, नक्शे के अंदर घूमना, जो कि खेल की सभी दुर्लभ वस्तुओं के संग्रह से ज्यादा कुछ नहीं था।

मानते हुए ग्रिम डॉन का वर्तमान स्थिति, आधुनिक समर्थन एक आशीर्वाद है।

में से एक ग्रिम डॉन का अधिकांश प्रचलित मुद्दे कहानी की कमी है। हां यह आकर्षक है, लेकिन स्पष्ट रूप से, यह बहुत छोटा है। और इसके कारण replayability और सामग्री की मात्रा छोटी है। शुक्र है, mods इसे ठीक कर सकते हैं।


मैं खिलाड़ी-आधार की रचनात्मकता को कम आंकने वाला कभी नहीं हूं। प्लेयर-निर्मित सामग्री कुछ मसाले में जोड़ सकती है जो कि खेल में मूल रूप से कमी थी। यह खेल को और अधिक मनोरंजक बना सकता है, और पुनरावृत्ति को बढ़ा सकता है।

मैं आने वाले सप्ताह में स्टीम वर्कशॉप पेज पर कुछ पागल सामग्री देखने की उम्मीद कर रहा हूं।