जर्मन अध्ययन ने शर्मीले लोगों को और अधिक ऑनलाइन मित्र होने का संकेत दिया

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 18 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
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मुंस्टर विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं के एक हालिया अध्ययन में पाया गया है कि किसी व्यक्ति की सामाजिक शर्म और ऑनलाइन गेमिंग से उनके दोस्तों की संख्या के बीच सकारात्मक संबंध है।


अध्ययन "भावनात्मक संवेदनशीलता" पर केंद्रित था - सामाजिक शर्मीलेपन का एक बाहरी, औसत दर्जे का प्रदर्शन।

[भावनात्मक संवेदनशीलता में शामिल है] दूसरों के गैर-मौखिक और भावनात्मक संकेतों की व्याख्या करने की क्षमता, किसी का ऐसा मुखर स्वर जो नाराज़, चिंतित या खुश लग सकता है, [साथ ही साथ] अशाब्दिक इशारे जो किसी अन्य की रुचि या उदासीनता का संकेत दे सकते हैं। व्यक्ति या संरक्षण।

असामान्य रूप से उच्च भावनात्मक संवेदनशीलता, शोधकर्ताओं ने तर्क दिया, आत्म-जागरूक व्यवहार या सामाजिक संकेतों के अधिक पढ़ने के कारण किसी व्यक्ति की सामान्य, स्वस्थ सामाजिक बातचीत को बाधित कर सकता है।

शोधकर्ताओं ने फोन के माध्यम से 396 जर्मन प्रतिभागियों का साक्षात्कार लिया और उनके सामाजिक और व्यक्तिगत जीवन के बारे में विभिन्न प्रश्न पूछे। तब उन्होंने मापा कि प्रति दिन औसतन उत्तरदाताओं ने कितने समय तक ऑनलाइन वीडियो गेम खेले, साथ ही जितने दोस्तों के साथ उन्होंने ऑनलाइन गेम खेले (दोस्तों में अलग हुए, लेकिन कभी ऑफलाइन नहीं मिले, दोस्तों से मुलाकात हुई- और ऑफलाइन दोनों मिले और दोस्त ऑफलाइन मिले और फिर ऑनलाइन वीडियो गेम के माध्यम से बातचीत की)।


ऑनलाइन गेमिंग सामाजिक गेमिंग हो सकता है

उन्होंने पाया कि जिन लोगों ने उच्च स्तर की भावनात्मक संवेदनशीलता का प्रदर्शन किया, उनमें तीनों श्रेणियों के दोस्तों की संख्या अधिक थी।

... परिणाम संकेत देते हैं कि भावनात्मक रूप से संवेदनशील खिलाड़ी अपने कम भावनात्मक रूप से संवेदनशील समकक्षों से अलग ऑनलाइन गेमिंग स्पेस का उपयोग कर रहे हैं और अपने इन-गेम दोस्ती नेटवर्क में मूर्त अंतर की रिपोर्ट कर रहे हैं।

सकारात्मक संबंध के लिए कुछ स्पष्टीकरणों में यह तथ्य शामिल था कि ऑनलाइन गेमिंग अधिकांश सेटिंग्स में "दृश्य गुमनामी" के लिए अनुमति देता है, साथ ही "अतुल्यकालिक बातचीत" (यानी गेमर्स के पास उनकी प्रतिक्रियाओं के बारे में सोचने का समय है), और इन-गेम विषयों पर केंद्रित वार्तालाप।

अध्ययन उत्तरदाताओं की ऑनलाइन गेमिंग भागीदारी के आधार पर सहसंबंध स्थापित नहीं कर सका, केवल शर्म और ऑनलाइन दोस्तों की संख्या के बीच। इसके मुख्य शोधकर्ताओं ने छोटे नमूने के आकार और भौगोलिक सीमा का भी उल्लेख किया कि किसी भी अपरिचित चर को खत्म करने के लिए आगे के अध्ययन आवश्यक थे।


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