युद्ध 3 की समीक्षा की गियर्स - केंद्रित कथा और जबरदस्त गेमप्ले

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 3 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 12 नवंबर 2024
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IGN समीक्षाएं - गियर्स ऑफ़ वॉर 3: गेम रिव्यू
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अपनी पहली दो प्रविष्टियों के माध्यम से, युद्ध के गियर्स श्रृंखला हमेशा अपेक्षाओं पर ओवरप्रोमीज़ और खराब डिलीवरी के मामूली मामले की तरह महसूस की गई है।


पहले की रिलीज से पहले युद्ध के गियर्स, हमने प्रसिद्ध "मैड वर्ल्ड" ट्रेलर देखा, एक पूर्वावलोकन जिसने हमें एक सोबर और उदासीन अनुभव का वादा किया था जहां युद्ध की कठोरता एक मजबूत केंद्रीय विषय के रूप में बजती थी। हालांकि, अंतिम उत्पाद के माध्यम से यह भावना कभी भी प्रतिध्वनित नहीं हुई, और मैंने जल्द ही यह राय बनाई कि खेल अपनी बुलंद उम्मीदों पर खरा नहीं उतर रहा था।

हालांकि कई मामलों में युद्ध का गियर्स एक प्रभावशाली खेल था।

इसने सबसे प्रमुख प्रतिनिधित्व किया कि कैसे कवर-शूटिंग मैकेनिक को ट्रिपल-ए शीर्षक में सफलतापूर्वक इस्तेमाल किया जा सकता है, और ग्राफिकल निष्ठा के स्तर की शुरुआत की जो कि 7 वीं पीढ़ी के कंसोल को परिभाषित करने के लिए आगे बढ़ेगा। हालाँकि, इसकी कथा की तुलना में खेल के वातावरण में बहुत कमी महसूस हुई, और खेल को इसकी कहानी के लिए आवश्यक भावना की कमी महसूस हुई।

की रिहाई के साथ युद्ध 2 का गियर्स 2008 के उत्तरार्ध में, एपिक गेम्स ने कई समस्याओं को ठीक किया जिन्होंने श्रृंखला की मूल प्रविष्टि को बहुत बड़ा, अधिक महत्वाकांक्षी अभियान भव्य सेट-टुकड़ों और फ्लेश-आउट पात्रों से भर दिया। हालाँकि, इस अनुभव में पूर्व खेल के दोहराव के स्तर और दुश्मन की एकरसता के कारण पूर्व गेम के मुकाबले में कुछ सटीकता का अभाव था, जो अपनी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सेवा के बारे में गंभीर मुद्दों के साथ शीर्ष पर था। उस समय, ऐसा लगा जैसे एपिक गेम्स ने भव्य रोमांच का सपना संजोया हो युद्ध के गियर्स बन सकता है, लेकिन इस बात की समझ का अभाव है कि किसी उत्पाद को वहां कैसे पहुंचाया जाए।


गेयर्स ऑफ वॉर 3 उस सपने की प्राप्ति है।

शायद ही कभी मैंने एक वीडियो गेम खेला हो जो एक मजबूत और केंद्रित कथा के साथ इस तरह के विस्तार पैमाने और गेमप्ले विविधता को जोड़ती है। एपिक गेम्स ने एक शीर्षक जारी किया, जो गेमर की संभावनाओं से लेकर खिलाड़ी तक को स्टेलर लेवल डिज़ाइन के माध्यम से संतुष्ट करता है, एक ऐसी कहानी के लिए, जो पूरी कहानी को बयां करती है। युद्ध के गियर्स ब्रह्मांड जबकि अभी भी त्रयी के लिए एक उचित अंत प्रदान करता है।

कहानी

गेयर्स ऑफ वॉर 3 समापन के तुरंत बाद जगह लेता है युद्ध 2 का गियर्स, COG सैनिकों के साथ, अपनी राजधानी शहर, जैकिंटो के डूबने के बाद शरण पाने के लिए, नए और घातक लैंसेंट आक्रमण से लड़ने और टिड्डे से बचने की तैयारी में।

इस लड़ाई को जारी रखने की प्राथमिक प्रेरणा, मार्कस फेनिक्स के पिता, जो पहले मृत समझे गए थे, से उपजी है - लेकिन एक बार और सभी के लिए लैंसेंट आक्रमण को रोकने की योजना के साथ पुनर्मिलन किया गया है।


टो में लगभग सभी श्रृंखलाओं से परिचित चेहरों और कुछ नए परिवर्धन के साथ, कथा अपने चरित्रों और प्रेरणाओं पर ध्यान केंद्रित करके अपने पात्रों पर एक मजबूत ध्यान केंद्रित करती है; यहां तक ​​कि हमें पात्रों के अतीत में महत्वपूर्ण घटनाओं का विस्तार करने वाले एक जोड़े को लघु फ़्लैशबैक दृश्यों के माध्यम से खेलने की अनुमति देता है। कुछ अन्य क्षेत्र मार्कस और कंपनी को शांति से घूमने और स्थानीय लोगों की बातचीत को सुनने, कहानी के मूड को स्थापित करने की अनुमति देकर युद्ध से राहत प्रदान करते हैं।

एक विशाल गेमिंग पीढ़ी के लिए कैपस्टोन के रूप में सेवा करने के लिए विशाल प्रचार के साथ, यह पूरी तरह से गेमिंग पीढ़ी के लिए आसान था, यह मानना ​​आसान होगा कि कहानी में गेयर्स ऑफ वॉर 3 अपनी बुलंद उम्मीदों पर खरा नहीं उतरता। शायद यह कथानक क्लिच के रूप में सामने आएगा या इस यात्रा में आने वाले पात्रों को स्पॉटलाइट का हिस्सा नहीं मिलेगा।

हालांकि, सच्चाई से आगे कुछ भी नहीं हो सकता है गेयर्स ऑफ वॉर 3कहानी हर लिहाज से सफल है। यह संपूर्ण त्रयी के कथानक को स्पष्ट ध्यान में लाता है, एक पारंपरिक मुख्यधारा के निशानेबाज से जो हम उम्मीद करते हैं उससे परे भावनाओं और प्रतिबिंब के क्षणों का परिचय देता है, और युद्ध यात्रा के गियर्स के लिए एक निश्चित समापन प्रदान करता है - क्लैंगहैंगर्स और ढीले होने से मुक्त भविष्य की किस्त के लिए श्रृंखला को खुला छोड़ने के एकमात्र उद्देश्य के लिए समाप्त होता है।

प्रदर्शन

अवास्तविक इंजन के एक उन्नत संस्करण की शक्ति के लिए धन्यवाद, गेयर्स ऑफ वॉर 3 तकनीकी और कलात्मक दोनों दृष्टिकोणों से अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बहुत बेहतर दिखता है।

शायद ग्राफिक्स प्रस्तुति में सबसे उल्लेखनीय सुधार एपिक की नई "लाइटमैस" तकनीक का कार्यान्वयन है, एक वैश्विक-रोशनी समाधान जो प्रत्येक वातावरण और चरित्र पर प्रकाश और छाया के प्रभावों की सटीक गणना करता है। व्यवहार में, यह तकनीक गियर्स 3 के दिन के उजाले क्षेत्रों को बहुत उज्ज्वल रूप देती है, वास्तविक सूर्य के प्रकाश की अधिक याद दिलाती है, और रात / इनडोर एक अधिक पूर्वाभास आभा।

इंजन के लिए अन्य ध्यान देने योग्य संवर्द्धन में एक नया जल रेंडरिंग सिस्टम और अधिक यथार्थवादी पर्णसमूह शामिल हैं, उपकरण जो डेवलपर्स को इस नवीनतम साहसिकता को उष्णकटिबंधीय द्वीप और समुद्र पर मंडराने वाले सैन्य द्वीप जैसे पहले कभी नहीं देखे गए वातावरण में विस्तारित करने की अनुमति देते हैं।

हालांकि, इस तकनीक के सभी का मतलब यह है कि इसे मजबूत करने के लिए एक मजबूत कलात्मक दृष्टि के बिना कुछ भी नहीं है, और यह वह जगह है जहां गेयर्स ऑफ वॉर 3 वास्तव में अपने पूर्ववर्तियों से बाहर खड़ा है। मैंने हमेशा यह राय रखी है कि पहले दो गियर्स ऑफ वॉर गेम्स में उनकी प्रभावशाली तकनीक के बावजूद दृश्य अपील का अभाव था, क्योंकि ऐसा प्रतीत होता था कि कलाकार कभी भी प्रत्येक वातावरण पर उन अंतिम स्पर्शों को नहीं डाल सकते थे जो वास्तव में खिलाड़ी को सेटिंग बेच सकें।

गेयर्स ऑफ वॉर 3 इस कार्य को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से पूरा करता है, दोनों परिचित और नए वातावरण को विस्तार के स्तर के साथ प्रदर्शित करता है जो उन्हें विश्वास करने योग्य स्थानों की तरह महसूस करता है न कि सरल खेल के स्तर। इसके अलावा, ये वातावरण स्क्रिप्टेड डे / नाइट साइकल, सेट-पीस मोमेंट्स और विस्तृत कट-सीन के लगभग सहज संक्रमण शिष्टाचार के साथ जुड़े रहते हैं। विशेष श्रृंखला में खेल के उत्तरार्ध में पूरी श्रृंखला के कुछ सबसे आश्चर्यजनक और अनूठे वातावरण हैं, जो पूरी तरह से इस दृष्टि को ग्रहण करते हैं कि एपिक गेम्स अपने भव्य त्रयी के अंतिम कार्य में महसूस करने में सक्षम थे।

दुर्भाग्य से, गियर्स 3 का साउंड डिज़ाइन अपने विजुअल्स की तकनीकी प्रगति के साथ काफी जीवंत नहीं है। मैंने देखा कि गेम के ऑडियो में एक बहुत ही संकीर्ण रेंज है, एक शिकायत जो लगभग असंगत प्रतीत होती है जब तक कि आपको उच्च-अंत ऑडियो उपकरण पर गेम सुनने का अवसर नहीं मिलता है, जहां विस्फोट और ध्वनि प्रभाव में बास की अलग कमी उन्हें देती है कुछ हद तक तीखी प्रतिक्रिया। इसके अलावा, ऑडियो मिक्स गेम के सबसे जोरदार ध्वनियों के पक्ष में है, जहां वे संगीत और आवाज के अभिनय की तुलना में वॉल्यूम में लगभग छेद कर सकते हैं।

अन्यथा, में ऑडियो गेयर्स ऑफ वॉर 3 काफी संतोषजनक है। हालांकि मूल साउंडट्रैक किसी भी विशेष रूप से यादगार गाने प्रदान नहीं करता है, यह पूरी तरह से ऑन-स्क्रीन एक्शन की प्रशंसा करता है और गेम के कुछ अधिक भावनात्मक कट-सीन के लिए एक निर्दोष पृष्ठभूमि प्रदान करता है। आवाज अभिनय भी उतना ही मजबूत है, जो दिलचस्प संवाद और एक अधिक भावनात्मक वितरण के माध्यम से नए और लौटने वाले दोनों पात्रों को जीवंत करता है।

गेमप्ले

आश्चर्य, गेयर्स ऑफ वॉर 3 कवर-शूटिंग मैकेनिक को बनाए रखता है जो इस श्रृंखला का मुख्य भाग रहा है, इसके शुरू होने के बाद, कई सुधारों के साथ जो पूरे अनुभव को अधिक तरल महसूस करते हैं।

अक्षर अधिक सटीक रूप से कवर करने के लिए देते हैं, हथियार स्विचिंग / लक्ष्य को चिकना महसूस करता है, और ग्राफिक्स इंजन को परिष्कृत करने से फ्रेम दर पूर्व किस्तों की तुलना में अधिक सुसंगत रहने की अनुमति देता है, अपने 30 एफपीएस लक्ष्य को पूरे अनुभव में लगभग सार्वभौमिक रूप से बनाए रखता है। कॉमरेड एआई के रूप में अच्छी तरह से सुधार हुआ है, केवल एक मामूली दुविधा पैदा कर रहा है जब टीम के साथी कभी-कभी खिलाड़ी को मुकाबले में बहुत अधिक सहायता प्रदान करते हैं।

सबसे बड़ा सुधार गेयर्स ऑफ वॉर 3हालांकि यह एक ऐसा असाधारण अनुभव है जो गेमप्ले को इसके रचनात्मक स्तर का डिज़ाइन बनाता है। लगभग 12-घंटे के अभियान के दौरान एक बार भी मैंने कभी भी किसी भी दोहराए गए लड़ाकू एरेनास को नोटिस नहीं किया, यह सुनिश्चित करते हुए कि हर दुश्मन मुठभेड़ ताजा और रोमांचक महसूस किया।

इस उद्देश्य को आगे बढ़ाने के लिए, डिजाइनरों ने प्रत्येक स्तर की स्थिति का सामना करने के तरीके के बारे में खिलाड़ी को लगातार कई विकल्प प्रदान करने के लिए स्तरों में रिक्ति और रिक्ति के नए तत्वों को शामिल किया है। यह विशेष रूप से यह देखते हुए स्वागत करता है कि अभियान को चार खिलाड़ियों के साथ सहकारी रूप से ऑनलाइन खेला जा सकता है और प्रत्येक युद्ध के मैदान पर एक अद्वितीय सहूलियत बिंदु और स्थिति ले सकता है।

में बेहतर स्तर के डिजाइन के साथ मिलकर काम करना गेयर्स ऑफ वॉर 3 से चुनने के लिए हथियारों का एक व्यापक रूप से विस्तारित शस्त्रागार है। इनमें से कई श्रृंखलाओं के लिए पूरी तरह से नए जोड़ हैं, जैसे डिगर लॉन्चर, जो खिलाड़ी को भूमिगत रूप से विस्फोटक बनाने की अनुमति देता है, जो दुश्मन के नीचे पुनरुत्थान करता है, या वल्कन तोप, एक उच्च शक्ति वाली चेन गन जिसके लिए दो खिलाड़ियों को एक साथ काम करना पड़ता है।

इस खेल में कुछ अन्य आयुध, फिर से कल्पना करने या पिछले खेलों से हथियारों में परिवर्तन के समान अधिक हैं, जैसे हैमरबर्स्ट, जिसमें अब पहले-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्थलों को निशाना बनाने की क्षमता है, सॉव-ऑफ शॉटगन , जो लोकप्रिय Gnasher मॉडल के लिए एक क्लोज-रेंज विकल्प के रूप में कार्य करता है, और रेट्रो लांसर, आग की उच्च दर के साथ लांसर हथियार की फिर से शुरुआत, कोई चेनसॉ, और एक मजबूत पुनरावृत्ति।

इस प्रस्ताव के लिए कई हथियारों के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है गेयर्स ऑफ वॉर 3 दुश्मनों से लड़ने के लिए समान रूप से व्यापक चयन प्रदान करता है। श्रृंखला के इतिहास के लगभग सभी परिचित टिड्डे दुश्मनों को इस त्रयी से वापस लाने के लिए लाया गया है, और इस किस्म को नए और घातक लम्बेंट-संक्रमित प्राणियों की मौजूदगी से आगे बढ़ाया गया है, जिससे खिलाड़ी को प्रत्येक क्षेत्र और हथियार का पूरी तरह से उपयोग करने की आवश्यकता होती है। कुछ वास्तव में अद्वितीय विरोधियों पर ऊपरी हाथ हासिल करने के लिए।

उदाहरण के लिए, लेम्बेंट को लें, जो जमीन में डंठल से उठ सकता है और यहां तक ​​कि अधिक विचित्र प्राणियों के मध्य-युद्ध या नए टिड्डी वेरिएंट में बदल सकता है, जो उनके मानक भाइयों की तुलना में भी अधिक जंगली हैं। बॉस की लड़ाई भी अनुभव के माध्यम से भरपूर होती है, जो गेम के कुछ अधिक आश्चर्यजनक एक्शन दृश्यों के लिए शानदार कैपस्टोन के रूप में कार्य करती है।

मल्टीप्लेयर

गेयर्स ऑफ वॉर 3 इस श्रृंखला के मल्टीप्लेयर घटक में मेरी पहली पूर्ण भूमिका के रूप में सेवा की है, इसलिए जब मैं मल्टीप्लेयर प्रसाद और यांत्रिकी की तुलना पूर्व के खेलों से सीधे नहीं कर सकता, तो मैं अभी भी खेल के प्रसाद पर अपने कुछ स्टैंडअलोन इंप्रेशन और अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकता हूं।

अधिकांश अन्य लोकप्रिय ऑनलाइन निशानेबाजों की तुलना में, गियर्स ऑफ वॉर में अधिक जानबूझकर गति है, जो खिलाड़ी की स्थिति पर अधिक जोर देता है और त्वरित सजगता के बजाय रिक्ति पर। अपने ऑनलाइन समय के दौरान, मैंने देखा कि अधिकांश खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के ऊपर दबाव बनाने के लिए अपने लंबी दूरी के हथियारों का इस्तेमाल करते हैं, आखिरकार शॉटगन को मारने के लिए पसंदीदा हथियार बनाने के लिए काफी करीब पहुंच जाते हैं। यह डायनामिक मल्टीप्लेयर को एक शतरंज-मैच वाइब देता है जिसका मैंने अनुमान नहीं किया था और विरोधियों को कम लगातार लेकिन अधिक सार्थक उपलब्धि के लिए सफलतापूर्वक मार देता है।

युद्ध 3 के गियर्स में प्रस्ताव के लिए मल्टीप्लेयर मोड की सीमा काफी पर्याप्त है और पिछले गेमों के साथ-साथ कुछ नए अतिरिक्त गेम प्रकारों के कई रिटर्निंग वेरिएंट प्रदान करती है। हालांकि एक मानक डेथ मैच मोड की चूक एक बार फिर से महत्वपूर्ण ओवरसिट की तरह महसूस होती है, जो यह बताता है कि गेम मैप कितने प्रकार के अनुकूल होंगे, कई टीम डेथ मैच और ऑब्जेक्टिव बेस्ड वेरिएंट अच्छी तरह से गैप को भर देते हैं, हालांकि वे भी प्रतिबंधात्मक महसूस कर सकते हैं प्रति मैच सीमित खिलाड़ी रिस्पना की संख्या।

श्रृंखला की परंपरा के कभी लोकप्रिय होर्डे मोड में पहले से बेहतर वापसी हुई है गेयर्स ऑफ वॉर 3, नए टॉवर रक्षा तत्वों की एक वर्गीकरण के साथ खिलाड़ियों को दुश्मन आक्रमणकारियों और विशेष बॉस लड़ाई तरंगों के खिलाफ खुद को बचाने के लिए किलेबंदी का निर्माण करने की अनुमति देने के लिए।

हालांकि इन सभी खेल मोड में सबसे रोमांचक है, सभी नए जानवर खेल प्रकार, जो खिलाड़ियों को टिड्डी सेना पर नियंत्रण रखने और मानव बचे की लहरों से लड़ने की अनुमति देता है। यह टिड्डे प्राणियों को सक्षम करने और मानव सैनिकों को हराने के लिए अपनी अनूठी क्षमताओं का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए काफी प्रफुल्लित और ताज़ा भूमिका के रूप में कार्य करता है, और यह निश्चित रूप से गेम के मल्टीप्लेयर पैकेज का मुख्य आकर्षण है।

निष्कर्ष

गेयर्स ऑफ वॉर 3 एक उल्लेखनीय खेल है, एक नए जीवन को एक श्रृंखला में सांस लेना जो पहले कभी भी अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुंचा था और यह साबित करता है कि एक भव्य दृष्टि और मजबूत डिजाइन संवेदनशीलता एक साधारण खेल को अपनी शैली या वंशावली की परवाह किए बिना कला के एक सच्चे काम में बदल सकती है।

कहानी त्रयी के लिए बंद करने का एक सही मायने में संतोषजनक अर्थ प्रदान करती है और उत्कृष्ट गेमप्ले अनुभव भविष्य में ट्रिपल-ए गेम के विकास के लिए एक खाका के रूप में काम कर सकता है। हालांकि गेम का ऑडियो इसके दृश्यों के समान ही बहुत ही शानदार अनुभव देता है और मल्टीप्लेयर में कुछ अपेक्षित सुविधाओं का अभाव है, ये केवल एक शानदार खेल के खिलाफ मामूली दोष हैं जो हमें याद दिलाते हैं कि गेमिंग का भविष्य कैसे उज्जवल नहीं हो सकता है।

हमारी रेटिंग 9 वार 3 का गियर्स एक शानदार अनुभव है जो जबरदस्त गेमप्ले की विविधता और पॉलिश के साथ एक मजबूत और केंद्रित कथा को जोड़ता है।