GameStop आपका अगला पसंदीदा गेम विकसित करने में मदद कर सकता है

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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दुनिया में सबसे बड़ा मल्टीचैनल वीडियो गेम रिटेलर एक दिन उन्हीं गेम्स को विकसित करने में मदद कर सकता है, जो वे बेचते हैं।

वीडियो गेम उद्योग के विश्लेषक कॉलिन सेबेस्टियन ने निवेशकों को एक नोट में बताया कि गेमटॉप ने निवेश कंपनी आर.बेयर के साथ मिलकर रिटेलर द्वारा भौतिक और डिजिटल वीडियो गेम में अनन्य पूर्व-ऑर्डर सामग्री की पेशकश करने के लिए खेल विकास में भविष्य बनाने पर चर्चा की।

"(GameStop) ने संकेत दिया कि सॉफ्टवेयर प्रकाशक इसके साथ साझेदारी करने के लिए अधिक उत्साही हैं," सेबस्टियन ने लिखा है। "उदाहरण के लिए, प्रत्येक प्रमुख गेम रिलीज़ पर विशेष सामग्री और लंबी अवधि के लिए, भविष्य के मॉडल गेमप्लेट को विशेष गेमप्ले की पेशकश कर सकते हैं।"

यह घोषणा "गेमटॉप टेक्नोलॉजी इंस्टीट्यूट" के प्रकटीकरण का अनुसरण करती है, जो आईबीएम और टेक्सास एएंडएम के बिजनेस स्कूल के बीच गठजोड़ है ताकि नए तरीके के उपभोक्ता अनुभव तैयार किए जा सकें।




जबकि GameStop के प्रतिनिधि इस बात का खुलासा नहीं कर रहे हैं कि रिटेलर कैसे अनन्य डिजिटल और भौतिक सामग्री में शामिल होना चाहता है, वे पहले से ही अपने ऐड-ऑर्डर के साथ नक्शे और हथियार जैसे छोटे ऐड-ऑन की पेशकश करते हैं, इस अटकलें के लिए जगह छोड़कर कि भविष्य में गेमस्पॉप विकसित परियोजनाएं पैदा हो सकती हैं गेम के प्लॉट के पर्याप्त भाग।

यह, एक प्रयुक्त-गेम और सदस्यता पुरस्कार कार्यक्रम के साथ, रिटेलर को मजबूत लाभ संख्याओं को पोस्ट करने में मदद कर रहा है।

अपने स्वस्थ आर्थिक प्रदर्शन के साथ भी, विकास की ओर गेमस्टॉप का कदम डिजिटल वीडियो गेम की बिक्री के खिलाफ एक रक्षा हो सकता है। बहुराष्ट्रीय पेशेवर सेवाओं के नेटवर्क प्राइसवाटरहाउसकूपर्स के अनुसार, इस साल वीडियो गेम की वैश्विक भौतिक बिक्री अभी भी 2009 में दर्ज किए गए आंकड़े से $ 7 बिलियन डॉलर कम होने की उम्मीद है।

नेटवर्क को इस बात की भी उम्मीद है कि इस साल कंसोल गेम और ऐड-ऑन कंटेंट की वैश्विक डिजिटल बिक्री $ 7 बिलियन डॉलर से अधिक हो सकती है।

वीडियो गेम के विकास में गेमटॉप की जिज्ञासा पहले से ही चिंता का विषय है। कुछ लोगों को चिंता है कि विशेष सामग्री का उत्पादन करने की खुदरा विक्रेता की क्षमता अंततः गेमटॉप के लिए अनन्य नहीं हो सकती है, जिसके परिणामस्वरूप विभिन्न गेमर्स के पास अलग-अलग अनुभव होते हैं, जहां वे गेम को प्री-ऑर्डर करते हैं।

ये अलग-अलग अनुभव संभावित गेमर्स को समान क्षणों और क्लाउड सटीक समीक्षाओं को साझा करने से विभाजित कर सकते हैं।