विषय
- एथलेटिक्स और फिटनेस सुपरहीरो की मूलभूत विशेषताएं हैं
- कोटा बैठक
- समस्या में अनुकूलन का स्थान
- प्रोटीन प्रभाव
- समापन टिप्पणी
यह ओवरवॉच के लिए ट्रेसर की मुद्रा पर नवीनतम क्रोध हो, एलिसन रैप की निन्टेंडो से यौन बर्खास्तगी, या उनके किसी कार्यक्रम में Microsoft द्वारा महिला मॉडल को काम पर रखने के प्रति दीवानगी को देखते हुए, निश्चित रूप से महिला कामुकता की धारणा के बारे में बड़ी बात हुई है वीडियो गेम उद्योग। कुछ ऐसा है जो बहुत कम ध्यान आकर्षित करता है, हालांकि, वीडियो गेम में पुरुष सेक्स की धारणा है और शायद मनोरंजन उद्योग में सामान्य रूप से।
डेडपूल की रॉक हार्ड एब्स से, थोर के पागल हथियारों और ड्रेक की काया से उम्र के बावजूद, पुरुष नायक बहुत एथलेटिक होते हैं।
गेम कवर और थोर के लिए फिल्म पूर्वावलोकन से ली गई छवियां
एथलेटिक्स और फिटनेस सुपरहीरो की मूलभूत विशेषताएं हैं
यह तर्क दिया जा सकता है कि ये भौतिक विशेषताएँ विशेषताओं और व्यक्तित्व लक्षणों का एक उप-उत्पाद हैं जो नायक के पास हैं। उदाहरण के लिए, एक सैनिक में कॉल ऑफ़ ड्यूटी एथलेटिक होना चाहिए। एक सुपर-मर्करी / म्यूटेंट जाहिर तौर पर जितना फिट हो सकता है। एक विश्व प्रसिद्ध खजाना शिकारी मदद नहीं कर सकता लेकिन शौकीन होना चाहिए।
वीडियो गेम में अक्सर चित्रित किए जाने वाले अल्फा पुरुषों की तरह सामान्य रूप से अधिक मर्दाना होते हैं, जो उनके मर्द व्यक्तित्व के साथ हाथ से चले जाते हैं। हालांकि महिला व्यक्तित्वों का चित्रण निश्चित रूप से अतिरंजित है, जब यह पुरुषों की बात आती है, तो यह उन नायकों के प्रकार का एक उप-उत्पाद है जो हम उम्मीद करते हैं, जो डेवलपर्स को बदले में उन्हें अधिक मर्दाना बनाने के लिए मजबूर करता है।
जाहिर है, कोई भी व्यक्ति एक मोटे मोटे सुपरहीरो की भूमिका नहीं निभाना चाहेगा, लेकिन अतिशयोक्ति को सीमित करना निश्चित रूप से एक शुरुआत हो सकती है। अगर थोर आठ-पैक के बजाय छह-पैक का हो तो क्या होगा? या हल्क, एक विशाल हरे राक्षस होने के नाते, आकार में बहुत अधिक नहीं है? क्या होगा अगर स्पाइडरमैन हर दिन और फिर से सीने में दिन छोड़ देता है?
कोटा बैठक
मुद्दा यह है कि जब वीडियो गेम में महिला शरीर की गलत बयानी की बात आती है, तो निश्चित रूप से बहुत हंगामा होता है, लेकिन पुरुषों के लिए निश्चित रूप से एक कमी है। वास्तव में, यह तथ्य कि आकर्षक, एथलेटिक और यौन चरित्र - चाहे पुरुष हो या महिला - वीडियो गेम में अधिक आकर्षक होते हैं और निश्चित रूप से बिक्री को बढ़ावा देते हैं, मोटे तौर पर इसका कारण डेवलपर्स और डिजाइनर उनका उपयोग करते हैं।
यह लाभ-आधारित मानसिकता वीडियो गेम में पुरुष नायक की अधिक संख्या का कारण है। गेमिंग दर्शकों में से अधिकांश पुरुष हैं, और यह विशेष रूप से हिंसक और एक्शन से भरपूर खिताब के लिए सच है। एक खेल स्पष्ट रूप से अधिक आकर्षक (पुरुषों के लिए) है जब आप अपने अवतार के साथ पूरी तरह से सहानुभूति कर सकते हैं, कुछ ऐसा जो एक महिला नायक के साथ एक ही डिग्री तक नहीं किया जा सकता है। दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, यह भी यौन-आरोपित और चुलबुली महिला सहायक पात्रों की उपस्थिति का संभावित कारण है। आखिरकार, जैसा कि हम सभी जानते हैं, सेक्स बेचता है!
समस्या में अनुकूलन का स्थान
बेशक, ऐसे खेल जो शारीरिक अनुकूलन की अनुमति देते हैं वे इस प्रवृत्ति के अपवाद हैं। नतीजा 4, उदाहरण के लिए, मांसपेशियों, पतली और अधिक त्रिकोणीय तरीके से अधिक वजन के बीच एक शारीरिक निर्माण पसंद की अनुमति देता है। हालांकि, गेमर्स का बड़ा हिस्सा, जब पसंद किया जाता है, तो अधिक मांसपेशियों के लिए जाते हैं, जैसा कि ऑनलाइन उपलब्ध इन-गेम स्क्रीनशॉट के ढेर सारे में देखा जा सकता है। हालांकि यह तर्क स्पष्ट रूप से दिया जा सकता है कि लोग एक मांसल काया के प्रति अधिक आकर्षित होते हैं, और स्वाभाविक रूप से अपने चरित्र के लिए अधिक आकर्षक काया चुनने की संभावना रखते हैं, यह सुविधा सामान्य लोगों के प्रतिनिधि के माध्यम से नहीं है।
प्रोटीन प्रभाव
लेकिन क्या यह जरूरी बुरी चीज है? मेरा मतलब है कि, हमें महिला और पुरुष दोनों की भौतिकता के बारे में अवास्तविक उम्मीदें हैं, लेकिन ऐसा क्या है? वास्तव में, प्रोटीन प्रभाव के रूप में जानी जाने वाली एक घटना के कारण, इस प्रवृत्ति के लाभ भी हो सकते हैं। प्रोटीन प्रभाव तब होता है जब कोई व्यक्ति अपने अवतार की विशेषताओं को स्वयं पर प्रतिबिंबित करता है। यह प्रभाव तब और भी अधिक बढ़ जाता है जब आप चरित्र को अपने रूप और विशेषताओं को प्रतिबिंबित करने के लिए आत्मसात कर लेते हैं, लेकिन केवल अपने वास्तविक-विश्व भौतिक लक्षणों का उपयोग करने के लिए सीमित नहीं होते हैं। दूसरे शब्दों में, अपने आप को एक मजबूत, प्रभावी और आकर्षक पुरुष के रूप में देखने से आपका आत्मविश्वास बढ़ सकता है और यहां तक कि आपको अपने अवतार से बेहतर मैच के लिए खुद को बदलने के लिए प्रेरित कर सकता है।
यह हमेशा एक सकारात्मक कारक के रूप में समाप्त नहीं होता है; कभी-कभी, वह सहजता जिसके साथ एक खिलाड़ी 'एथलेटिक और मस्कुलर' बन सकता है (वस्तुतः) उनकी शारीरिक जीवनशैली में बाधा बन जाता है। यह बदले में अस्वास्थ्यकर जीवन शैली को खिलाता है जो गेमर्स के लिए कुछ हद तक ज्ञात हैं।
समापन टिप्पणी
तो इस सब का क्या मतलब है? क्या सभी पुरुषों को इन धारणाओं को पूरा करने के लिए सप्ताह में छह दिन काम करना शुरू कर देना चाहिए जो आगे स्थापित किए गए हैं? या शायद हमें उन सभी वीडियो गेम का बहिष्कार करना चाहिए जो मानव शरीर को अतिरंजित करते हैं? या शायद हमें डेवलपर्स को एक स्पष्ट संदेश भेजने की आवश्यकता है कि हम उनके यौन आकर्षण के आधार पर गेम नहीं खरीद रहे हैं? यह निर्णय पूरी तरह से आपका है। हालांकि, यह महसूस करना कि यह समस्या महिलाओं के लिए अद्वितीय नहीं है, अभी भी महत्वपूर्ण है।
तो तुम क्या सोचते हो? क्या किसी उद्योग में पुरुषों और महिलाओं की तुलना करना उचित है जो मुख्य रूप से पुरुष वर्चस्व वाला है, दोनों चीजों के उपभोक्ता और आपूर्तिकर्ता पक्ष में? क्या यह केवल महिलाओं के मुद्दों पर ध्यान देना उचित है, जहां पुरुषों को बिल्कुल सही ढंग से प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है? क्या आलोचकों को भी वीडियो गेम में पुरुषों के अति-कामुकता के बारे में बात करनी चाहिए? हमें पता है कि आप नीचे टिप्पणी अनुभाग में क्या सोचते हैं।