द जंगल बुक एंड कॉलन; सीजन 3 में SMITE के टॉप 5 जंगर्स

Posted on
लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 12 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 25 दिसंबर 2024
Anonim
द जंगल बुक एंड कॉलन; सीजन 3 में SMITE के टॉप 5 जंगर्स - खेल
द जंगल बुक एंड कॉलन; सीजन 3 में SMITE के टॉप 5 जंगर्स - खेल

विषय

के सीजन 3 के रूप में हराना फॉल स्प्लिट के साथ जारी है, मारता रहता है और देवताओं के युद्ध के मैदान में फिर से नरसंहार करता है। प्रतिस्पर्धा करने वाले प्रत्येक क्षेत्र से चार सर्वश्रेष्ठ टीमों के साथ, पेशेवर दृश्य में खो जाना आसान है - बड़े नाम और सर्वश्रेष्ठ टीम, जो इससे जूझ रहे हैं, प्रत्येक और हर प्रसारण इसे उड़ाकर नीचे तक पहुंचाता है।


यदि आपने मेरे साथ रखा है तो मैंने शीर्ष Mages, Guardians और Warriors की स्कीनी खोदी है हराना सीज़न 3, आप देखेंगे कि मैं दृश्य में खो गया, भी। यह करना आसान है, आखिरकार - पेशेवरों के रूप में उनकी भूमिका है। वे स्टार आकर्षण हैं। वे वही हैं जो हम देखते हैं।

का जीवनकाल हराना SPL नहीं है, हालांकि। यह हमारा सबसे अच्छा और उज्ज्वल है, निश्चित है। वह हमारे ट्विच चैनल और हमारे प्रशंसक पसंदीदा, हमारे गृहनगर नायक और क्षेत्रीय प्रतिद्वंद्विता हैं। लेकिन जो खेल को मजबूत बनाए रखता है, वह क्या रखता है हराना जीवित और अच्छी तरह से है हमें। यही हमारी भूमिका है। खेलने के लिए, समर्थन करने के लिए, आनंद लेने के लिए। एक दिन पहले तक बेहतर और बेहतर करने के लिए हम पूरी दुनिया के सामने मँझोलेर को पकड़ रहे हैं।

इसलिए हम अब कुछ अलग कर रहे हैं। पेशेवर दृश्य में प्रतियोगिता की दर के आधार पर विशुद्ध रूप से आधारित शीर्ष पिक्स को तोड़ने के बजाय (हालांकि यह अभी भी भारी वजन होगा), मैं यहां शीर्ष 5 जंगलों के साथ हूं उनकी दी गई भूमिकाओं में से कुछ सबसे मजबूत हैं, वे भूमिकाएं क्या हैं, और हमें कब उन्हें चुनना चाहिए।


यह जानते हुए कि गुआन यू अभी खेल में सबसे अधिक गर्म योद्धा है, निश्चित रूप से अच्छी जानकारी है - लेकिन जब वह सोलो के अलावा अन्य गलियों में भेजा जाता है, तो वह पूरी तरह से नजरअंदाज कर देता है, जब वह चुना जाता है, या उससे भी अधिक महत्वपूर्ण जब वह होता है नहीं उठाया। इसकी अनदेखी करता है खेल का संदर्भ, और भूमिका वह इसमें खेलता है - अपने भगवान या देवी को सही ढंग से चुनने के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से दो एक खेल के लिए।

अब उस रास्ते के साथ, अपने क्रोध अवशेष तैयार हो जाओ और चलो इसके बारे में हमारे रास्ते में कटौती शुरू करते हैं - सीजन 3 के शीर्ष 5 जंगलों हराना.

थोर

गेम के शाब्दिक पोस्टग्रॉड्स में से एक, थोर अब सीजन के लिए दुश्मनों पर हथौड़ा ला रहा है, और 2015 और 2016 दोनों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई हराना विश्व चैंपियनशिप। जबकि अन्य जंगलवासी कभी-कभी थंडर के भगवान से आगे निकल जाते हैं, बहुत कम लोग किसी भी वास्तविक समय के लिए ऐसा करते हैं - और कुछ, यदि कोई हो, तो वह जितने लंबे समय तक जंगल का मालिक रहा है।


थोर ज्यादातर क्षेत्रों में ठोस चट्टान है, और बहुत कम ही सक्रिय रूप से खराब है। वह सबसे आक्रामक शुरुआती उपस्थिति नहीं हो सकती है (विशेष रूप से पावर पॉट्स के बिना 10 के स्तर तक, वर्तमान में), लेकिन वह वहाँ है, क्योंकि दोनों में माजोलनिर के आकर्षण और बर्सर्कर बैराज के शुरुआती चरणों से नुकसान की धमकी दे सकते हैं। जबकि टेक्टोनिक रिफ्ट कुछ भी शक्तिशाली नहीं है जहाँ तक सीसी का संबंध है, एक ठोस अचेत (जो कि माजोलनिर के आकर्षण से एक "डबल-टैप" है) जो कि यमीर से मेकशिफ्ट आइस वॉल के रूप में भी कार्य करता है, निश्चित रूप से ठीक है।

Attunement की "पलक" की क्षमता और डॉन के Anvil में और बाहर, और झगड़े में वापस आने के लिए शानदार गतिशीलता उपकरण हैं - या अनपेक्षित कोणों से दुश्मनों को संलग्न करने के लिए जिन्हें वे नहीं मार सकते हैं (जैसे कि "जायंट" फायर जायंट पिट से जल्दी खेल)।

जब आप थोर चाहते हैं:

जैसा कि हमने ऊपर कहा है, आपके सक्रिय रूप से बहुत कम समय है नहीं थोर चाहते हैं, उसे "गुणवत्ता" टीम रचनाओं के लिए एक शानदार पिक बनाना, जहां किसी विशिष्ट तालमेल के बजाय जन्मजात देव शक्तियों का लाभ उठाया जाता है। हालाँकि, वह उन टीमों और देवताओं के लिए सबसे अच्छा काम करता है जिन्हें सेट-अप और सगाई के लिए एक उपकरण की आवश्यकता होती है - में हराना शर्तें, वह "वम्बो कॉम्बो" चाहता है, और वह बहुत ही, बहुत इसमें कुशल हैं। रा, नोक्स, अग्नि या ज़ीउस जैसे मध्य लेनर्स के लिए देखें उनकी बड़ी क्षति मंत्र या टीम को स्थापित करने में थोड़ी मदद की ज़रूरत है, जो एनेस-फ़ोकस एरिया ऑफ़ इफ़ेक्ट रचनाओं की तरह डॉन के एनविल से भारी लाभ उठा सकते हैं।

जब आप थोर नहीं चाहते हैं:

संक्षिप्त उत्तर: बहुत कम।

लंबे उत्तर: विशेष रूप से, थानातोस को अक्सर थोर को प्रत्यक्ष "काउंटरपिक" माना जाता हैउस में उसकी किट लगभग गॉड ऑफ थंडर को बनाए रखने के लिए बनाई गई लगती है। जब आप Berserker Barrage करते हैं, तो एक अच्छा थानतोस आपको "स्पिन टू विन" मोड से बाहर करने के लिए चुप कर देगा। जब आप डॉन के एनविल, आप होवरिंग डेथ की उम्मीद कर सकते हैं कि वह पीछे पीछे हो सकता है। जबकि माजोलनिर का एटिट्यूड उसे चोट पहुंचा सकता है, डेथ स्केथे आपको चौकाते हुए स्वास्थ्य वापस आसानी से वापस ले लेंगे, और वह आसानी से मध्य-खेल की शुरुआत में आपकी क्षति का मुकाबला करने में सक्षम है जहां थोर अपने चरम पर है। यदि डेथ आसपास है, तो आपकी गड़गड़ाहट सामान्य से थोड़ी शांत हो सकती है।

अन्यथा, अत्यधिक मोबाइल या नियमित रूप से सीसी प्रतिरक्षा टीमों में थोर को लेने से बचने की कोशिश करें जो फैलते समय कार्य कर सकता है, या क्रिप्पल या साइलेंस के साथ टीमें जो मुजोलनिर के आकर्षण को निष्क्रिय कर सकती हैं - आपका प्राथमिक भागने का उपकरण।

से सावधान रहना: सेरकेट, ज़ब्लांक, आइसिस, एरलंग शेन, और ...

हुन बतज़

मंकी गॉड जो आपके दुश्मनों को हताशा में डूबा छोड़ देगा, हुन बत्ज़ भी खेल में सबसे लंबे प्रतिस्पर्धी / पेशेवर मुख्य कलाकार जंगलों में से एक है - और अच्छे कारण के लिए। वह अविश्वसनीय रूप से मोबाइल है सोमरसॉल्ट और पवित्र बंदर के लिए धन्यवाद, भयानक क्षति है फव्वारे के सीधे बाहर अपने प्रभावित स्ट्राइक के लिए धन्यवाद (विशेष रूप से, नुकसान को अधिकतम करने के लिए क्षमताओं के बीच उन्हें ठीक से बुनाई), और फियर नो ईविल में थोर के रूप में हर बिट के रूप में एक सगाई-परिभाषित अंतिम है।

इसके अलावा एक गुणवत्ता लेने, हुन बत्ज़ एक जंगलर में क्या करने में बहुत प्रभावी है हराना आम तौर पर करना चाहता है - धमकी दे, गलियों को कमजोर, और जब तक आपके नुकसान (और अंतिम) ऑनलाइन नहीं आ जाते हैं, तब तक अनचाहे बच जाते हैं। हालांकि वह पॉवर पोटेंशन्स के युग में अन्य जंगलर के शुरुआती नुकसान के बराबर नहीं था, लेकिन उनके हालिया प्रतिबंध ने इस पहले से ही शीर्ष स्तरीय ज्यूलर को बेहतर स्थिति में छोड़ दिया है। हुन बत्ज़ वास्तव में खेल के शुरुआती चरण के माध्यम से इसे जल्दी से जल्दी बनाना चाहते थे - लेकिन अतिरिक्त पावर से बहुत फायदा नहीं हुआ, और इसलिए आसानी से चुनाव लड़ा गया और बिना मदद के अपने जंगल से बाहर कर दिया।

सौभाग्य से, सीज़न 3 के मौजूदा पोशन-कम मेटा ने चीज़ों को थोड़ा धीमा कर दिया है, और हॉलर बंदर भगवान के पास अपने अंतिम लक्ष्य तक पहुंचने के लिए थोड़ा और समय है - बच और जीत।

जब आप हुन बत्ज़ चाहते हैं:

यदि खेल प्रारंभिक खेल आक्रामकता का कुल समूह नहीं है, तो हंट बाटज़ उपयोगिता के एक स्वस्थ खुराक (और स्क्वैशियर कैर्री को वाष्पित करने की क्षमता को बनाए रखते हुए, मध्य-किशोरियों के आसपास के स्तर से 5 तक के लेन्स और गेम्स पर हावी है) देर से खेल में अच्छी तरह से। विशेष रूप से, हुन बाटज़ देवताओं के सबसे मोबाइल के बाद भी अच्छा है सेक्रेड मंकी के साथ, उसे उच्च प्राथमिकता वाले लक्ष्यों को खत्म करने और अन्य जंगलों से बचने के लिए चुना गया।

इससे पहले हमने उल्लेख किया है आप नहीं थोर चाहते हैं जब दुश्मन आसानी से भाग सकता है - यह बिल्कुल ऐसी स्थिति है जहां आप करना हुन बत्ज़ चाहते हैं। चूंकि लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करने की उनकी क्षमता क्राउड कंट्रोल पर निर्भर नहीं करती है (हालांकि फियर नो ईविल निश्चित रूप से आपको ऐसे अधिकांश दुश्मनों को नष्ट करने की अनुमति नहीं देता है जिनके पास शुद्धि तैयार नहीं है), बल्कि उनकी खुद की गतिशीलता, सीसी प्रतिरक्षा और फैंसी डैश हैं टी स्पष्ट हो दूर दुश्मन के लिए आशा व्यक्त की। एक पवित्र बंदर, पवित्र बंदर झपकी, बुनियादी हमले, ओवरहैंड स्मैश, और बुनियादी हमले बाद में आपके दुश्मन को रेस्पोंस पर इंतजार करते हुए देखेंगे जब आप हँसी के साथ हो।

जब आप हुन बत्ज़ नहीं चाहते हैं: वे टीमें जो जल्दी युद्ध करने का प्रयास करेंगी और अक्सर हुन बतज़ को ऑफ़लाइन रखने की बुरी आदत है। अगर दुश्मन टीम रचना चिल्लाती है "हम आपके जंगल पर हमला कर रहे हैं", बेलोना / थानाटोस सोलो / जंगल संयोजन की तरह, बेंच पर हावलर बंदर को छोड़ना सुरक्षित हो सकता है - या कम से कम यह सुनिश्चित करें कि आपकी टीम जंगल के अपने पक्ष को सुरक्षित रखने के लिए तैयार है।

इसी तरह, टीम की रचनाएँ जो उनके जंगल पर भरोसा करती हैं, उन्हें खेल में जल्दी रखती हैं जबकि उनकी हाइपर-कैरी ऑनलाइन आती हैं (लगता है कि क्रोनोस सोलो / मिड, या आपके "शिकारी" के रूप में फ्रेया) को हंट बैट्ज़ की तुलना में शायद थोड़ा और अधिक प्रारंभिक गेम समर्थन की आवश्यकता होगी - उनका नुकसान अधिक है, लेकिन उनकी समग्र प्रारंभिक उत्तरजीविता कम है, जो जंगल में शुरुआती प्रतियोगिता कर रहे हैं या सामान्य से अधिक जोखिम वाले प्रस्ताव लेन।

अंततः, विरोधियों को कोसने और उखाड़ने के लिए बनाई गई रचनाएँ (सीज़न 2 के दौरान एनए क्षेत्र में अक्सर देखी जाने वाली "तीन टैंक" रचनाओं की तरह) शायद फियर नो ईविल की आंधी का मौसम कर पाएंगे, बंदर भगवान को बहुत कम लाभदायक लक्ष्यों के साथ छोड़ देगा। यदि वे नहीं चल रहे हैं, तो आप पीछा नहीं कर रहे हैं - और यदि आप पीछा नहीं कर रहे हैं, तो शायद हंटर बत्ज़ की तुलना में ट्टर पिक्स हैं।

से सावधान रहना: गेब, हेल, गुआन यू, खेपरी, थानाटोस और ...

Fenrir

शीर्ष 5 में अनबाउंड हमारी पहली प्रविष्टि है जो प्रतिस्पर्धी खेल में अधिक पारंपरिक हत्यारे की भूमिका को भरती है। जबकि थोर एक सगाई उपकरण का एक बड़ा हथौड़ा है, और हुन बत्ज़ किसी भी बंदर के व्यवसाय को बर्दाश्त नहीं करता है जब यह नीचे धावकों या डिस / आकर्षक टीम का पीछा करने के लिए आता है, जो डर नहीं बुराई के साथ लड़ता है, फेंकू एक प्रारंभिक गेम डोमिनेटर है जिसमें टैंकीयर एंडगेम होता है जिसमें एक मिशन होता है - तलाश और नष्ट.

जहां पूर्व दो अधिक टीम-फ़ाइट ओरिएंटेड हैं (और इसलिए प्रतिस्पर्धी खेल का एक बड़ा हिस्सा देखें), फेनरीर की नौकरी बहुत अलग है - एकल उच्च प्राथमिकता को मारने के लिए, और शुरुआती गेम से एक या दो दुश्मन गलियों को कुचलने के लिए। Brutalize की AoE क्षति के साथ (जब आपके पास बुनियादी हमलों से सभी पांच रन वसूल किए जाते हैं) और सेलिंग हॉवेल के साथ लाइफस्टाइल में निर्मित, फेनरिर ने अब तक की समीक्षा की गई जंगलों में हमारे लिए सबसे अच्छा स्पष्ट रूप से स्पष्ट है। इसका मतलब है कि वह जंगल से बाहर निकलेगा और जल्दी गलियों में, अपने पक्ष में लहरों को जल्दी से धक्का देगा, और जहां भी वह दिखाई देगा, वहां स्नोबॉल करना शुरू कर देगा।

स्तर 5 पर, फेनरीर का अंतिम रग्नारोक (और एक पास का साथी जो ध्यान दे रहा है) अनिवार्य रूप से किसी के लिए भी तत्काल मृत्यु का कारण बनता है, जिसके तैयार होने पर शुद्धिकरण नहीं होता है - और बड़े पैमाने पर हुए नुकसान को मूल हमलों और ब्रूटलाइज़ के साथ मिलाकर इसका अर्थ है कि यह कई लोगों के लिए मौत की सजा भी है करना।

जब आप फेनरिर चाहते हैं:

जब आप पूरी तरह से अपने Jungler प्रारंभिक खेल नीचे पकड़ की जरूरत है आपके बाद में ऑनलाइन आने के लिए, फेनरीर व्यवसाय में सर्वश्रेष्ठ में से एक है। हमलावर दुश्मनों पर अविश्वसनीय जो जल्दी कमजोर हैं (जैसे लोकी सोलो, या "अनिवार्य रूप से कोई भी पारंपरिक मिड लेन"), फेनरिर खेल को जल्द से जल्द स्नोबॉल करने से दूर हो जाता है, और फिर एक टैंकियर में विघटनकारी, हत्यारे के हत्यारे के रूप में खेल लंबा चलता है।

फेनरिर यह सुनिश्चित करने में भी शानदार है कि उसकी गाड़ियां अपनी चोटी को मारती हैं, क्योंकि रग्नारोक उसे किसी भी विरोधी प्रतिद्वंद्वी को सीधे उसके सहयोगियों के पास ले जाने देता है। यह मार इनाम को सीधे वहन करेगा कि इसकी सबसे अधिक जरूरत है, उन्हें निर्विरोध लेन समय खरीद रहा है।

जब आप नीचे chomped हो तो बस लक्ष्य को स्थिर रखना सुनिश्चित करें। जितनी जल्दी हो सके अपनी टीम के लिए दुश्मन पर ले आओ, लेकिन एक बार तुम वहाँ हो? बैठो, तो ठहरो।

अच्छा फेनियर।

दुश्मन के जंगलों या देवताओं पर भी नज़र रखें जो भागने के लिए कूदते हैं या डैश पर भरोसा करते हैं, जैसे रैनाटॉस्क या सेरकेट, फेन्रिर को लेने के लिए एक कारण के रूप में। क्रूरता उनका पीछा करेगी जब भी वे इसे तब तक सक्रिय करते हैं जब वे सीमा में हों।

जब आप नहीं चाहते हैं Fenrir:

जब दुश्मन के पास आपके ऊपर डालने के लिए बहुत सारे सीमेंट के जूते हों। अनिर्धारित में आपके सामान्य दीक्षा के लिए क्षति विभाग की कमी नहीं है, और क्रूरता का पालन करें, फेनरिर के वास्तविक हमले केवल इतने ही हैं - अर्थ एर्लांग शेन के पिन या पोसिडॉन के व्हर्लपूल जैसे अपंग आपके नुकसान के उत्पादन के लिए विनाशकारी हो सकते हैं। जबकि फेनर्र का शाब्दिक रूप से चेन है जब यह एक शिकारी-हत्यारा होने की बात आती है, तो टेबल बहुत आसानी से इस बड़े बुरे भेड़िया को चालू कर सकते हैं जब आपका अधिकांश नुकसान अचानक बंद हो सकता है।

अपनी टीम के समग्र नुकसान के प्रति भी सचेत रहें, क्योंकि फेनरीर खुद के लिए बहुत अच्छा करता है, लेकिन देर से खेल में "सभ्य" हो जाता है, और अनिवार्य रूप से एक "ऑफ-टैंक", या टीम के लिए दूसरा या तीसरा मांस ढाल बन जाता है। इसलिए यदि आपकी कैरी की वास्तविक वहन क्षमता कम पक्ष पर थोड़ी देर है, यह फेनर्र को किनारे से निकलने का समय हो सकता है।

से सावधान रहना: गेब, पोसीडॉन, एरलैंग शेन, एरेस, अवीलिक्स, स्काइला

आओ कुंग

अगर आपको तीन साउंड बाइट्स लेने थे जो परिभाषित करने के लिए आए हैं हराना पिछले कुछ वर्षों में, हम में से कई शायद इस बात पर सहमत होंगे: पोसिडन के क्रैकन की दहाड़, बेलोना के युद्ध में उसके ईगल की रैली के दौरान रोना, और एओ कुआंग चिल्लाना "ए माइट स्टॉर"

तलवार। मेरा मतलब था, "एक शक्तिशाली तलवार!"।

निश्चित रूप से तूफान नहीं।

नहीं, एकमात्र तूफ़ान चल रहा है जो एओ कुआंग में चल रहा है हरानासीज़न 2 को खेल के सबसे शक्तिशाली क्लासिक हत्यारों में से एक के रूप में (कुलकुलन के रूप में जिसे अब हम पहचानते हैं) के बाद, और उनके डरावने ड्रैगन रूप को SWC 2015 के फाइनल में कई बार देखा गया था - और तब से और भी अधिक , के बीच एक स्लॉट लेने से पहले केवल एक संक्षिप्त बेंच पीड़ित हैं हरानासबसे शक्तिशाली जंगलवासी।

वर्तमान में बहुत ही अच्छे लेट-गेम कैरी में से एक है हराना, एओ कुआंग एक जोखिम भरा लेकिन शक्तिशाली शुरुआती और मध्य-खेल में सबसे अधिक दुश्मनों को हटाने के लिए सबसे शक्तिशाली स्तर 20 पर आते हैं - और आमतौर पर इस प्रक्रिया में बच जाते हैं। जबकि "लोकी ट्रेड" क्लासिक एक्सचेंज था - आपके कीमती कैरी के लिए हमारे हत्यारे - एओ कुआंग ने पूरा खेल बदल दिया जब उन्होंने लोकी की क्षमता को अपना महत्वपूर्ण लक्ष्य रखा, लेकिन अपने राजा द्वारा पेश किए गए हवाई भागने के लिए धन्यवाद के बिना बाहर निकलना पूर्वी सागरों परम। "व्यापार" एक ऐसा शब्द नहीं है जिसे ड्रैगन किंग पसंद करते हैं। वह "टेक" पसंद करता है।

हालांकि उनका शुरुआती खेल स्पष्ट नहीं है, यह सबसे बुरा नहीं है - हालांकि अगर वह कर सकता है तो वह 5 स्तर के बाद तक गैंकिंग को छोड़ना पसंद करता है। एक जादुई बाजीगर के रूप में वह सामान्य से थोड़ा अधिक महंगा है, और थोड़ा अधिक नाजुक है - इसलिए अपना सोना प्राप्त करें जहां आप कर सकते हैं, और यदि आपको जल्दी भागने की जरूरत है तो वाटर इल्यूज़न तैयार करने की कोशिश करें.

जब आप एओ कुआंग चाहते हैं:

जब आपकी टीम के बाकी सदस्य अपने दम पर टीमफुट्स को बनाए रखने की क्षमता रखते हैं, तो Ao Kuang एक शानदार जंगलर है जो एक समय में एक ही दुश्मन को आसानी से उठा सकता है। खपरी, फ़फ़्निर, या ज़िंग तियान का समर्थन करता है, हालांकि देखें शत्रु खेपरी के खिलाफ भी एक्साइट्यूट बहुत अच्छा काम करता है, क्योंकि यह उसके पुनरुत्थान परम को पूरी तरह से बायपास करता है), और अन्यथा भारी भीड़ नियंत्रण या टीम आधारित टीम रचनाओं से लड़ते हैं। पोसीडॉन, नोक्स या आइसिस मिड लेनर्स भी शानदार साझेदार हैं अपंगता या चुप्पी के साथ संभावित पलायन को बंद करने की उनकी क्षमताओं के कारण।

आप अपनी अगली शिकार को आउट करते समय अपनी टीम को जितना आगे बढ़ा सकते हैं, आपके लिए Ao Kuang उतना ही बेहतर होगा।

जब आप Ao Kuang नहीं चाहते हैं:

जबकि उसका उल्टा निश्चित रूप से एक ड्रैगन की शक्ति फिटिंग है, इस नाग के तराजू में कुछ अंतराल से अधिक है। देवता जो उसे फोड़ते समय एओ कुंग, या सीसी को उखाड़ सकते हैं, मुद्दे हैं - सोचते हैं लोकी, सेरकेट, और बड़े मज़े को पूरा करता है।

दूसरा, एओ कुआंग को देवताओं से परेशानी है जो उससे आसानी से बच सकते हैं। जब आप Xbalanque, Awilix, या Apollo की पसंद के साथ पानी के भ्रम का उपयोग कर सकते हैं, तो अब आप 100% तक पहुंचने से पहले पूर्वी सीज़ के राजा के निष्पादन दहलीज पर पहुंचने के लिए प्रतिबद्ध हैं - क्योंकि A A Kuang बिना पलायन आमतौर पर एक मृत एओ कुआंग है।

अंत में, Ao Kuang कर सकते हैं के खिलाफ काफी आसानी से हो सकता है। शुद्धिकरणएक मुख्य अवशेष, ठीक से उपयोग किए जाने पर अपने अंतिम को नकार देंगे, आप स्वतंत्रता की उड़ान के बजाय जमीन पर अटक गए। कोई भी समय प्रभाव पर नुकसान, या नाड़ी क्षति, एक समस्या भी साबित होती है - जैसा कि यह आपके स्थान को प्रकट करेगा। जब आपका प्राथमिक भागने का उपकरण चोरी हो जाता है, तो आस-पास के रहस्यमय मेलों के उग्र टिक, मालिस या देव क्षमताओं के किसी भी दोष, या गोल्डन क्रो के होउ यी के मार्क सभी आसानी से आपकी भागने की योजनाओं के लिए आपदा का जादू कर सकते हैं। अपने लक्ष्य की वस्तुओं के प्रति सावधान रहें, और उस Execute पर दूसरी बार इंतजार करने से डरो मत - कई बार, दुश्मनों को शुद्धिकरण से घबराहट होती है, जो उन्हें एक बार एक परम चमक के लिए खुला छोड़ देती है।

से सावधान रहना: लोकी, बड़े विस्फोट के साथ Mages, बड़ी संख्या में भीड़ नियंत्रण, शोधन, ध्यान, रहस्यमय मेल के साथ दुश्मन, अंत में ...

काली

ब्लैक वन, विनाश और समय की देवी, देवी का दूसरा रूप, और सभी में सबसे अधिक विभाजनकारी जंगलर हराना - काली। हाइपरकार्इ की हाइपरकार्इ, एक महिला सेना, लेवल 20 की जीत की देवी (और 0-27-0 केडीए) में उपलब्ध सबसे शक्तिशाली एंडगेम में से एक है हराना... यदि आप और आपकी टीम को पता है कि आप क्या कर रहे हैं।

रणनीति की कुछ प्रकृति वाले अधिकांश खेलों में, आमतौर पर "प्रोटेक्ट द क्वीन" नामक एक पैटर्न मौजूद होता है। शतरंज, CCGs, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ - वे सभी है, या है, रणनीतियों है कि एक एकल के चारों ओर घूमती है, शक्तिशाली उपकरण हर कीमत पर संरक्षित किया जा रहा है, जबकि यह अकेले खेल जीतता है। प्रत्येक एकल संसाधन इसे सुरक्षित रखने में चला जाता है, और इसे वह करने की अनुमति देता है - रानी को सुरक्षित रखने पर अन्य इकाइयां पूरी तरह से व्यय योग्य हैं।

में हराना, वह रानी काली है।

एक बुनियादी हमले-केंद्रित हत्यारे के रूप में काली की निरंतर क्षति, खगोलीय है जब पूरी तरह से निर्मित होती है। वह एक शिकारी की तरह हिट करता है, लेकिन बहुत, बहुत तेजी से - और याद करने के लिए बहुत कम अवसर के साथ। उसकी धूप के अचेत और बिजली शौकीन दुर्जेय हैं, लेकिन जहां वह वास्तव में चमकती है वह "रीसेट" करने की उसकी क्षमता है - जो उसे पूरे दुश्मन के माध्यम से चलाने के लिए अनुमति देता है जब तक आप उसे एक समय में लगभग एक बुरे आदमी से लड़ सकते हैं।

अधिकांश हत्यारे बहुत "एक और किए गए", या कभी-कभी "दो और किए गए" होते हैं, जिनके द्वारा मेरा मतलब है कि एक हत्या या दो के बाद उन्हें एक लड़ाई से बचना होगा, अपने cooldowns को रीसेट करना होगा, और चंगा करना होगा। वहाँ बड़ी खिड़कियां हैं जहां एक हत्यारा सबर मूल हमले के नुकसान के लिए उड़ाए बिना जोखिम नहीं लड़ सकता है।

दूसरी ओर, काली ज्यादातर अपने मूल हमलों पर निर्भर करती है (जिनमें कोई कोल्डाउन नहीं है), और लगातार अपने स्वास्थ्य की भरपाई कर रही है तेजी से लैश और निम्बल स्ट्राइक के साथ, मरने से मना करना पूरी तरह से उसके अल्टीमेट, डिस्ट्रक्शन, या हीलिंग के साथ 15% से लेकर 80% तक उसकी अधिकतम सेहत के लिए धन्यवाद, उसे पैशनेट मार्किंग फॉर डेथ। जहां इस सूची के कई हत्यारों को मारना चाहिए, वहीं रानी अगले लक्ष्य के लिए कूद जाती है, और अगला, और उसके बाद अगला।

जब आप काली चाहते हैं:

यदि थोर आकर्षक और कॉम्बो करने के लिए है, तो हंट बत्ज़ टीम के झगड़े का पीछा करने और विघटित करने के लिए है, फ़ेनरिर शुरुआती गेम के प्रभुत्व और देर-गेम टैंकिग के लिए है, और एओ कुआंग एकल टारगेट लेट गेम हत्याओं के लिए है, जब आपकी टीम की जरूरत है तो काली है " एक योजना"। यदि आपके पास भीड़ नियंत्रण और मांस ढाल का एक समूह है, लेकिन आपके देर से खेल में कमी है, तो एक अच्छा काली आपका जवाब है।

देवताओं के लिए देखें जो उसके लिए छील सकते हैं, या उसे पहले से ही काफी जीवित रहने के लिए आगे बढ़ा सकते हैं - खेपरी और एफ़्रोडाइट काली हत्या को रखने के लिए आम प्रतिस्पर्धात्मक चयन हैं, जबकि अधिक मानक विकल्प जैसे कि गुआन यू या Bacchus ठीक भी हैं। जब तक टीम दुश्मन को बाधित कर सकती है, आपके लिए छील सकती है, और जब आप CC'd, काली 20 स्तर पर आपकी ज़रूरत के सभी नुकसान हो सकते हैं, तब आपको फटने से बचाए रखेंगे।

जब आप काली नहीं चाहते हैं:

सूचना मैंने कहा "20 के स्तर पर"। हालांकि यह थोड़ा सामान्य है, क्योंकि काली निश्चित रूप से पहले ऑनलाइन आ सकती है, वह आमतौर पर देर से, देर से खेल में अपनी पूरी क्षमता पर है। दुश्मन टीम की रचना के लिए अधिक आक्रामक और शुरुआती गेम उन्मुख है, काली खेलते समय आपको अधिक सावधान रहना होगा, और कम आप उसे समग्र रूप से चाहते हो सकते हैं। आप अभी भी निश्चित रूप से देर से आने वाले खेल को अंजाम दे सकते हैं, लेकिन यह वहां माना जाता है है एक देर से खेल।

स्मार्ट दुश्मनों को बचाने के लिए रानी बनने से पहले बस गेम जीतने की कोशिश कर सकते हैं, और वास्तव में इसके बारे में बहुत कुछ नहीं कर सकते हैं। इसलिए यदि आपके दुश्मनों ने पहले से ही एक ठोस प्रारंभिक लाइनअप का मसौदा तैयार किया है, तो आक्रमण करने का प्रयास करें, या आपकी टीम छीलने के लिए ज्यादा नहीं है, आप सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि रानी इस विशेष मैच के लिए मर चुकी है। चिंता मत करो, हालांकि - वह अगले एक में बहुत लंबे समय तक रहना होगा।

से सावधान रहना: फेनरीर, नू वा, यमीर, नेहा झा, बड़े माजे अल्टिमेट करते हैं - आम तौर पर चीजें आपको अचेत कर सकती हैं या मार सकती हैं जब आप अपने अंतिम चलने के लिए अन्यथा उच्च स्वास्थ्य होते हैं।

हालांकि यह पता चला कि यह शीर्ष 5 पूरी तरह से हत्यारे थे (अच्छी तरह से, 4 हत्यारे और एक दाना जो एक की तरह काम करता है), दो बाघ हैं जो निश्चित रूप से जंगल में एक शॉट के लिए उज्ज्वल जल रहे हैं। जैसा कि सीज़न 3 मेटा उत्तरोत्तर टैंकर बन जाता है, अधिक से अधिक टीमें जंगलों को तैयार करने और विवाद करने के लिए तैयार दिख रही हैं। यह योद्धाओं की एक छोटी सूची है जो इसे वहां गहरे अंधेरे जंगल में हैक कर सकते हैं, लेकिन बेलोना और एर्लांग शेन इसके शीर्ष पर हैं। अपने बारे में अपनी बुद्धिमत्ता रखें, या फिर आप अपने आप को बॉक्सिंग मैचों के लिए थोड़ा अप्रभावित पा सकते हैं, जो वॉरियर जंग्लर्स उनके साथ लाने के लिए करते हैं।

तब तक, आगे बढ़ो और जीत जाओ! लेकिन वापस रुकना सुनिश्चित करें और हमें बताएं कि आपने रैंक्ड ब्रश के माध्यम से अपना रास्ता कैसे हैक किया और जंगल के राजा या रानी के साथ बाहर आ गए हरानासीजन 3 में टॉप 5 जंगर्स।