जीडीसी 2013 और बृहदान्त्र; मेरा पोस्ट-शो विचार

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 23 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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जीडीसी 2013 और बृहदान्त्र; मेरा पोस्ट-शो विचार - खेल
जीडीसी 2013 और बृहदान्त्र; मेरा पोस्ट-शो विचार - खेल

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सभी को नमस्कार, मैं वापस आ गया हूँ! एक सप्ताह तक चलने वाली अंतहीन पार्टियों के बाद, जो गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस के "व्यावसायिक भाग" का निर्माण करता है, मैं हैंगओवर से उबरने लगा हूं, और अपने पोस्ट-शो विचारों के बारे में आपको रिपोर्ट करने के लिए तैयार हूं।


एक हफ्ते पहले की गई एक पोस्ट में, मैंने कई विषयों का उल्लेख किया था, जिनका मानना ​​था कि मैं जीडीसी पर एक बड़ा छींटा डालना चाहता हूं, और अब, आइए देखें कि मैंने कितना अच्छा प्रदर्शन किया।

कौंसल की लड़ाई

मुझे यह पूरी तरह से याद नहीं है, लेकिन मैं उम्मीद कर रहा था कि Microsoft हमें अगले Xbox के बारे में उत्साहित करने के लिए कुछ-कुछ देने जा रहा है। PS4 के पक्ष में, सोनी ने हमें कंसोल पर कुछ और जानकारी दी, लेकिन निष्पक्ष होने के लिए, शो से पहले घोषणा की गई थी, इसलिए हां, मुझे यह आधा-सही मिला लेकिन डिफ़ॉल्ट रूप से।

PS4 चश्मा

दुर्भाग्य से, वे नियंत्रक को कांच के मामले से बाहर नहीं ले जाएंगे।

PS4 पर थोड़ा और विस्तार करने के लिए, सोनी ने हमें आगामी कंसोल में क्या उम्मीद की जाए, इस बारे में कुछ और जानकारी दी:

  • सी पी यू - हम पहले से ही जानते हैं कि सीपीयू एक एएमडी 64-बिट x86 प्रोसेसर होगा, जिसे 8 कोर पर निकाल दिया जाएगा। सोनी ने जोर देकर कहा कि हालांकि यह एक उच्च-प्रदर्शन वाला सीपीयू है, इसके पीसी समकक्षों के विपरीत, ये सीपीयू कम बिजली की खपत, और कम-गर्मी का उपयोग कर रहे हैं।
  • GPU - यह कुछ सोनी पर बनाया जा रहा है एक विस्तारित DirectX 11.1 सुविधा सेट के रूप में संदर्भित करता है। बहुत अधिक तकनीकी होने के बिना, यह डेवलपर्स को सिस्टम की वास्तविक शक्ति तक पहुंच के लिए खोल देगा, और ग्राफिक्स पावर की एक पूरी तरह से नया क्षेत्र खोल देगा जो कि डायरेक्टएक्स या PS3 में पहले हासिल नहीं किया गया है।
  • डुअलशॉक 4 - जबकि हम पहले से ही नियंत्रक के बारे में काफी कुछ जानते हैं, इसे GDC में अधिक विस्तार से बल दिया गया था। इसमें "शेयर" बटन शामिल था, जो खिलाड़ियों को दर्शकों के लिए अपने खेल को प्रसारित करने की अनुमति देता है, टचपैड जो जाहिरा तौर पर मल्टी-टच इनपुट के लिए भी सक्षम है और यह क्लिक करने योग्य भी है, इस प्रकार, एक अतिरिक्त बटन के रूप में कार्य करना, और नियंत्रकों के लिए क्षमता: कंसोल बंद होने पर चार्ज किया जाए। DS4 के डिजाइन के लिए, D- पैड बटन फ्लैट होने के बजाय उन्हें कोणीय आकार देते हैं, ट्रिगर्स को उत्तल आकृति से सीधे आकार में बदल दिया गया है, नियंत्रक के शीर्ष पर टचपैड जोड़ा गया है। और अब नियंत्रक के पीछे एक बहु-रंगीन एलईडी है, जहां प्रत्येक रंग प्रत्येक खिलाड़ी को अलग करता है।
  • PlayStation आई - पीएस आई को PS4 पर अपग्रेड भी मिलता है, जिसमें 2 कैमरे, चार माइक्रोफोन और 3-एक्सिस एक्सीलेरोमीटर होते हैं। DS4 के संयोजन में, यह कमरे के भीतर प्रत्येक खिलाड़ी के स्थान का पता लगा सकता है। पीएस आई में 85-डिग्री क्षेत्र है, और यह वीडियो रिकॉर्डिंग 60x60 में 1280x800, या 120Hz पर 640x480 पर सपोर्ट कर सकता है।

Android लड़ाई

ऐसा लगता है कि एंड्रॉइड ओएस सभी प्रकार के नए तरीकों से हट रहा है। मूल रूप से एक मोबाइल ओएस, हमने इसे फोन, टैबलेट, ई-बुक रीडर, कैमरा और अब गेम कंसोल में भी इस्तेमाल करते देखा है! एक साइड नोट पर, मैंने यह भी देखा है कि पिछले कुछ वर्षों में, जबकि कंसोल और पीसी गेमिंग अभी भी गेम डेवलपमेंट मार्केट में एक बड़ी ताकत है, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन ध्यान दें कि इसकी कुछ गड़गड़ाहट आकस्मिक गेमिंग से दूर ले जाई जा रही है। ओर, और विशेष रूप से, मोबाइल और सोशल मीडिया के लिए विकसित खेलों के साथ (ओह, हम किससे मजाक कर रहे हैं? फेसबुक के लिए!)


कंसोल के संबंध में, जीडीसी 2013 के दौरान हमने एंड्रॉइड-आधारित कंसोल में कई नए प्रवेशकों को देखा: गेमस्टिक, ग्रीन थ्रॉटल, प्रोजेक्ट शील्ड, ओया और मोगा। अपने आखिरी लेख में, मैंने सभी लेकिन MOGA का वर्णन किया, जो मुझे सम्मेलन के दौरान पता चला। अन्य एंड्रॉइड कंसोल के समान, MOGA अपने स्वयं के नियंत्रक और ऐप / ऐप स्टोर के साथ आता है, लेकिन जहां यह अलग है कि नियंत्रक वास्तव में आपके फोन को इस पर रखने के लिए फैला है, जिससे यह प्रोजेक्ट शील्ड की तरह दिखता है।

MOGA नियंत्रक अच्छा लग रहा है।

ऐसा लगता है कि एंड्रॉइड-आधारित कंसोल का यह विचार वास्तव में गर्म हो रहा है, और मुझे आश्चर्य है कि इन सभी प्लेटफार्मों के लिए चीजें कैसे बदल जाएंगी? इस समय, ऑय्या को बहुत अच्छी तरह से तैनात किया गया लगता है, मीडिया के सभी ध्यान इसे अपने किकस्टार्टर प्रोजेक्ट से प्राप्त करता है, फ्यूसेप्रोजेक्ट से इसका डिज़ाइन, और इसके गेम और डेवलपर्स का लाइनअप। दूसरी ओर, ग्रीन थ्रॉटल और MOGA एक अच्छी स्थिति में है, क्योंकि गेमर्स अपने ऐप डाउनलोड कर सकते हैं और अपने संबंधित ऐप स्टोर में कुछ गेम खेल सकते हैं, बिना नियंत्रक को खरीदने के जोखिम के।


जीडीसी 2013 के दौरान, इन सभी उपकरणों ने निश्चित रूप से शो के चारों ओर एक चर्चा पैदा की। मुझे लगता है कि मैं इस पर सही था।

नए बिजनेस मॉडल

Zynga, King.com पर ले जाएँ और Kabam फिर के बाद आ रहे हैं!

जब यह फ्री-टू-प्ले और माइक्रोट्रांस बिजनेस मॉडल के लिए आया था, तो कम से कम जीडीसी में मेरे अनुभव के लिए, यह हर जगह बस के बारे में देखा गया था। जहां ये व्यवसाय मॉडल मूल रूप से वेब-आधारित खेलों में उपयोग किए जाते थे, अब हम उन्हें केवल हर प्रकार के खेल के बारे में देख सकते हैं। मोबाइल पक्ष में, हमने कई नई कंपनियों के उदय को देखा जिन्होंने इन बिजनेस मॉडल पर अपने व्यवसाय का निर्माण किया है जैसे कि King.com - कंपनी जो आपको कैंडी क्रश सागा (जो जिंगा से आगे निकल चुकी है) और कबम लेकर आई है। कंसोल साइड पर, हमने पहले से ही PlayStation 4 पर उन खेलों के बारे में सुनना शुरू कर दिया है जो दोनों बिजनेस मॉडल को अपनाएंगे, और यहां तक ​​कि पीसी गेमिंग पर भी, EA ने पहले ही अपने स्टार वार्स: द ओल्ड रिपब्लिक के साथ इसका प्रयोग शुरू कर दिया है। मुझे लगा कि जीडीसी में यह विषय इतना बड़ा था, कि मैंने इसके बारे में एक पूरी तरह से अलग लेख भी लिखा था, और इसलिए, मुझे लगता है कि मैं इस एक के साथ ही सही था।

धातु गियर

इसलिए यदि आप मेरे पिछले लेख को देखते हैं, तो "मोबी डिक स्टूडियोज" के "जोकिम मोगरेन" के साथ एक साक्षात्कार का एक वीडियो है, जिसने कुछ संकेत दिए कि यह गेम है, "द फैंटम पेन" मेटल गियर सॉलिड वी। एटीडीसी है , हिडू कोजिमा जोकिम मोगरेन के साथ एक साक्षात्कार में सामने आईं, जिसमें उनके सिर के चारों ओर लिपटी पट्टियाँ शामिल थीं, और फिर घोषणा की कि मेटल गियर सॉलिड: ग्राउंड जीरो और द फैंटम पेन एक साथ, मेटल गियर सॉलिड वी। फॉक्स इंजन की विशेषताओं के बारे में बात करने के लिए टीम के अन्य सदस्यों द्वारा बाकी की बातचीत आयोजित की गई थी, जो कि उपकरण हैं जो कोजिमा प्रोडक्शंस गेम बनाने के लिए उपयोग कर रहे हैं।

तो "जोकिम" कोजिमा है, बाद!

मुझे लगता है कि मैं इस पर गलत था। ऐसा नहीं है कि मुझे संदेह है कि मेटल गियर सॉलिड वी के बारे में चर्चा करने के लिए द फैंटम पेन सिर्फ एक मार्केटिंग चाल थी, लेकिन मुझे लगा कि शो के दौरान यह एक बड़ा विषय होगा। हिदेओ कोजिमा के साथ बात करने से पहले या बाद में एक बिंदु यह नहीं था, कि मैंने वास्तव में किसी को खेल के बारे में बात करते हुए सुना है, या उसके आसपास बहुत उत्साह दिखाया।

अन्य अवलोकन

तो वहाँ आपके पास है - मुझे 4 में से 2 सही मिले। बुरा नहीं, अच्छा नहीं। ओह ठीक है ... लेकिन वास्तविकता में, यह शायद बदतर होना चाहिए, क्योंकि शो के दौरान कुछ अन्य रुझान थे, जिन पर मैंने ध्यान दिया, कि मैंने कभी भी इसके बारे में सोचा नहीं था।

भीड़ वित्त पोषण

यह देखते हुए कि मैं इस महीने की शुरुआत में Engadget Expand सम्मेलन में था, मुझे भविष्यवाणी करनी चाहिए थी कि यह एक ऐसा विषय होगा जो शो में कुछ ध्यान आकर्षित करेगा। हालांकि खेल की एक महत्वपूर्ण संख्या को अभी तक सफलतापूर्वक वित्त पोषित नहीं किया गया है, जबकि ओयूया को किकस्टार्टर के लोगों से अपने पैसे मिलते हैं, और किकस्टार्टर और इंडी-ए-गो-गो पर पाइपलाइन में खेल का एक बड़ा हिस्सा है, मुझे लगता है कि कुछ में वर्षों का समय, हम इस तरह से निधिकृत खेलों को देखना शुरू करेंगे। कुलपति और प्रकाशक बस बड़े जोखिमों को लेने के लिए तैयार नहीं हैं जो युवा खेल विकास स्टूडियो से आवश्यक हैं।

इंडीज


स्वतंत्र खेल अब इतने बड़े हैं, कि GDC अब उन्हें दिखाने के लिए 2 खंडों की सुविधा देता है!

मुझे यकीन नहीं है कि मैंने इसे कैसे याद किया। शो फ्लोर के दो बड़े हिस्से थे जो स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए समर्पित थे। पहला जीडीसी प्ले था, जो उभरते डेवलपर्स को यह दिखाने के लिए दिखाता है कि वे क्या काम कर रहे हैं। कुछ बूथों ने पूर्ण-विकसित गेम प्रदर्शित किए जो या तो अपने बीटा चरणों में हैं या पहले से ही बाजार में हैं, और अन्य जो अभी भी अपने वैचारिक चरणों में हैं और अभी तक नहीं बने हैं। मुख्य शो फ्लोर के अंदर, इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल पैवेलियन भी था, जो इस साल के फेस्टिवल के लिए हर एक फाइनलिस्ट को दिखाता था।

स्वतंत्र गेम डेवलपर्स निश्चित रूप से बढ़ रहे हैं, विशेष रूप से मोबाइल पक्ष में, क्योंकि यह अभी भी एक नया बाजार है, जिसने अभी तक स्पष्ट रूप से अपने incumbents को परिभाषित नहीं किया है।

Android हर जगह

यह सिर्फ एक व्यक्तिगत अवलोकन है, लेकिन सम्मेलन के चारों ओर घूमते हुए, आप हर किसी को उनके सामने अपने फोन को पकड़े हुए घूमते हुए देख सकते हैं। पिछले वर्षों में, सभी के बारे में बस एक iPhone पकड़े हुए लग रहा था। इस वर्ष के शो में, हालांकि, मेरे पास किसी को भी पकड़ने के लिए बहुत कठिन समय था। गंभीरता से, मैंने कोशिश की। जिन लोगों ने मुझे सबसे ज्यादा आश्चर्यचकित किया, वे आश्चर्यजनक रूप से सैमसंग गैलेक्सी नोट II थे। शायद इसका कारण यह है कि मैं क्या उपयोग करता हूं, लेकिन दूसरी ओर, जब मैं मेरे साथ घूम रहा था, तो मुझे बहुत से लोगों ने इस पर टिप्पणी की, और फिर उन्हें अपने स्वयं के बाहर खींच लिया, या मुझे एक सहकर्मी के बारे में बताया , जीवनसाथी, दोस्त, आदि जिनके पास एक है और इसके बारे में तोड़-मरोड़ नहीं कर सकते। गोलियों के लिए, दूसरी ओर, एक अलग कहानी थी। मैंने एंड्रॉइड टैबलेट की तुलना में अधिक आईपैड और आईपैड मिनी को देखा।

कुल मिलाकर, जीडीसी 2013 मोबाइल और फ्री-टू-प्ले के बारे में एक सम्मेलन था। मैंने मूल रूप से सोचा था कि शो में अगला-जेन कंसोल भी एक बड़ा विषय होगा, लेकिन जितना मैंने सोचा था यह उतना बड़ा नहीं था। शायद यह कुछ ऐसा है जो ई 3 के लिए बचाया जा रहा है। मैं देख रहा हूँ कि GDC 2014 के लिए अगले साल क्या दुकान है!